Arduino Projekt: LED Würfel: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Arduino: Projekt]]
[[Kategorie:Arduino: Projekt]]
[[Datei:Vid3_new.gif|thumb|rigth|600px|Abb. 1: LED Würfel]]
[[Datei:LED Würfel x.gif|thumb|rigth|600px|Abb. 1: LED Würfel]]
'''Autor:''' Justin Frommberger<br/>
== '''Aufgabenstellung''' ==
Häufig stellt man bei Brettspielen fest, dass ein Würfel fehlt und um das Problem zu lösen, ist die Aufgabe von diesem Projekt einen eignen Würfel zu bauen.


== '''Benötigte Software''' ==
'''Autor:''' Justin Frommberger<br>
Aktuellste '''Arduino IDE''' mit der Version für ihren PC. [https://www.arduino.cc/en/software/ (Download link)]


== '''Benötigte Materiallien''' ==
== Ablaufplan ==
'''Tabelle 1: Materialliste'''  
# Betrachten Sie die [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Datei:LED_W%C3%BCrfel_x.gif '''Abbildung 1'''] und lesen sich anschließend die [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_LED_W%C3%BCrfel#Aufgabenstellung '''Aufgabenstellung'''] durch.
# Überprüfen Sie, ob alle Materialien von der [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_LED_W%C3%BCrfel#Ben%C3%B6tigte_Materialien '''Materialliste'''] vorhanden sind.
# Lesen Sie sich [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_LED_W%C3%BCrfel#Vorab_wichtig_zu_wissen '''"Vorab wichtig zu wissen"'''] durch.
# Bauen Sie mit der Abbildung 3 die [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_LED_W%C3%BCrfel#Aufbau_Schaltung '''Schaltung'''] für das Projekt auf.
# Überprüfen Sie, ob alle benötigten [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_LED_W%C3%BCrfel#Ben%C3%B6tigtes_Programm '''Programme'''] installiert sind.
# Starten Sie mit der [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_LED_W%C3%BCrfel#Start_der_Programmierung '''Programmierung'''] vom Projekt.
 
== Aufgabenstellung ==
Entwickeln Sie ein Projekt, das sich mit der '''Konstruktion und Herstellung eines eigenen Würfels''' befasst.
* Bei Betätigung des Tasters sollen die entsprechenden LEDs aufleuchten, um die gewürfelte Zahl darzustellen.
* Die gewürfelte Zahl wird '''zufällig''', zwischen 1 und 6, generiert.<br>
 
⇒ Für den Fall, dass '''kein Arduino''' zur Verfügung steht oder '''Materialien''' nicht vorhanden sind. Kann dieser '''webbasierter Arduino Emulator''' verwendet werden. [https://wokwi.com/projects/new/arduino-uno [klicken]]
 
== Benötigte Materialien ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style = "text-align: left"|
|+ style = "text-align: left"| Tabelle 1: Materialliste
|-
|-
! Nr. !! Anz.   !! Beschreibung !! Bild !! Pos. !! Anz.    !! Beschreibung !!Bild
! Nr. !! Anz. !! Beschreibung !! Bild
|-
|-
|<big><big>&#9312;</big></big>  || 1 || [[Arduino|Funduino Arduino UNO R3]] ||[[Datei:Arduino Uno R3.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9312;</big></big>  || 1 || [[Arduino|Funduino Arduino UNO R3]] ||[[Datei:Arduino Uno R3.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9313;</big></big>  || viele || Jumper Kabel, männlich/männlich||[[Datei:R19-F-2-2.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9313;</big></big>  || 1 || Typ 2 ||[[Datei:Arduino_Kabel.png|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9314;</big></big>  || 1 || [[Steckbrett]] ||[[Datei:R12-A-9-1.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9314;</big></big>  || 1 || [[Steckbrett]] ||[[Datei:Steckbrett1.png|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9315;</big></big>  || 7 || LED beliebige Farbe||[[Datei:R20-F-1-1.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9315;</big></big>  ||18+|| Jumperkabel, männlich/männlich||[[Datei:R19-F-2-2.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9316;</big></big>  || 8 || Widerstand <br>120&thinsp;Ω||[[Datei:Widerstaende.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9316;</big></big>  || 7 || LED beliebige Farbe||[[Datei:R20-F-1-1.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9317;</big></big>  || 1 || Taster||[[Datei:R12-KT-6.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9317;</big></big>  || 8 || Widerstand <br>120&thinsp;Ω||[[Datei:Widerstaende.jpg|ohne|100px|]]
|-
|<big><big>&#9318;</big></big>  || 1 || Taster||[[Datei:R12-KT-6.jpg|ohne|100px|]]
|}
|}


== '''Vorab wichtig zu wissen!''' ==
== Vorab wichtig zu wissen ==
===LED===
[[Datei:Anode Kathode.png |thumb|rigth|150px|Abb. 2: LED]]
[[Datei:Anode Kathode.png |thumb|rigth|150px|Abb. 2: LED]]
'''LED'''
* Die [[LED (Light Emitting Diode)]] hat zwei Anschlüsse: einen positiven Anschluss (+) und einen negativen Anschluss (-).  
* Beachte beim Arbeiten mit der LED, die Anode und Kathode nicht zu vertauschen.
* Der positive Anschluss wird als Anode bezeichnet und der negative Anschluss als Kathode (siehe Abbildung 2).
* In die Anode fließt der Strom hinein (lange Seite), danach fließt der Strom wieder durch die Kathode hinaus (kurze Seite) siehe Abb. 2.
* Wenn die LED richtig angeschlossen ist und eine ausreichende Spannung anliegt, leuchtet sie auf.
* Wenn die LED am Ende des Projektes nicht leuchtet, wurde dies vertauscht, einfach umdrehen und sie leuchtet!
* Wenn nicht, kann es sein, dass + und - vertauscht wurde. Dies kann zu potenziellen Schäden führen.<br>
<br>
Beachten Sie, dass LEDs eine begrenzte Vorwärtsspannung haben und einen geeignete '''Vorwiderstand''' benötigen.
* Zur Begrenzung des Stromflusses und Vermeidung von Schäden durch Überstrom


'''Arduino Uno R3:'''
===Arduino Uno R3===
* Der Arduino besitzt unterschiedliche [[Arduino_UNO:_Board_Anatomie | Schnittstellen]], weil der Arduino ein digitaler Mikrocontroller ist, kann er nur <nowiki>&thinsp;</nowiki>5&thinsp;Volt ausgeben oder annehmen.
Der Arduino besitzt unterschiedliche [[Arduino_UNO:_Board_Anatomie | Schnittstellen]]. Er kann nur <nowiki>&thinsp;</nowiki>5&thinsp;Volt ausgeben oder annehmen.<br>
* Bei einer konstanten <nowiki>&thinsp;</nowiki>5&thinsp;V Spannung, ist die LED immer gleich hell, so ist das Ziel die Spannung zur LED zu reduzieren.
Die <nowiki>&thinsp;</nowiki>5&thinsp;V können über eine  [https://de.wikipedia.org/wiki/Pulsdauermodulation PWM] Schnittstelle angepasst werden.
* Dafür wird eine Pulsweitenmodulation (PWM) Schnittstelle benötigt, denn bei den anderen Schnittstellen ist dies nicht möglich.
* Bei einem geringen PWM-Wert ist das <nowiki>&thinsp;</nowiki>5&thinsp;V Signal kaum noch vorhanden und bei einem hohen PWM-Wert liegt das <nowiki>&thinsp;</nowiki>5&thinsp;V Signal nahezu durchgehend am Pin an.
* Durch die PWM Schnittstelle kann nun die LED unterschiedlich hell leuchten, da die Spannung anpassbar ist.
* Die [[https://de.wikipedia.org/wiki/Pulsdauermodulation PWM]] Schnittstellen sind ganz einfach zu erkennen an diesem Zeichen (~)


'''Steckbrett:'''<br>
===Steckbrett===
Erklärung zum Arbeiten mit einem Steckbrett [[Steckbrett | (klicken!)]]
Erklärung zum Arbeiten mit einem Steckbrett [[Steckbrett | [klicken]]]


== '''Aufbau Schaltung''' ==
== Aufbau Schaltung ==
[[Datei:WürfelSchaltung2.png|400px|thumb|right|Abb.3 Schaltung LED Würfel]]
[[Datei:WürfelSchaltung3.png|450px|thumb|right|Abb.3 Schaltung]]
* In Abb. 3 wird die Schaltung für das Projekt '''"LED Würfel"''' dargestellt.
Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung wie in '''Abbildung 3''' aufgebaut werden.<br><br>
'''Wichtig: ''' Die Widerstände befinden sich an der kurzen Seite der LED (Minus).


== '''Programmierung''' ==
== Programmierung ==
=== Benötigtes Programm ===
Laden Sie die aktuellste Version der '''Arduino IDE''' herunter. [https://www.arduino.cc/en/software/ [klicken]]<br>
Beachten Sie, die richtige Version für deinen PC auszuwählen (siehe Abbildung 4).
<br>
[[Datei:ArduinoIDE_download.png|500px|miniatur|center|Abb. 4: ArduinoIDE]]
<br>


<big>'''Schritt 1'''</big><br>
----
Erstellen der ersten '''Arduino Datei''' ([https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Erste_Schritte_mit_der_Arduino_IDE Link zum Tutorial]).


<big>'''Schritt 2'''</big><br>
===Erstellen der Arduino Datei===
Kenntnisse in den '''Programmierrichtlinien''' für die Erstellung von Software. ([[Programmierrichtlinien Einsteiger|Link]])<br>
Starten Sie das Programm '''Arduino IDE'''.<br>
Grundkenntnisse vom Projekt '''"Pulsierende LED"''' verstanden haben. ([[Grundkenntnisse Programmierung (Pulsierende LED) |Link]])<br>
Sobald das Programm gestartet ist, öffnen Sie ein neues Projekt und speichern es anschließend.<br>
Grundkenntnisse für das Projekt '''"Arduino LED Würfel"''' verstehen. ([[Grundkenntnisse Programmierung (Arduino LED Würfel) |Link]])
Stellen Sie sicher, dass Ihr Arduino über ein Kabel mit dem Computer verbunden ist.<br>
*'''Wichtig: ''' Unter jeder Anleitung ist ein Beispiel vorhanden, das durch Klicken auf '''"Ausklappen"''' sichtbar wird.  
 
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Neues Projekt & Speichern &thinsp;</strong>
|-
|
[[Datei:Neu_Speichern.png|250px]]
|}
⇒ Überprüfen Sie, ob das richtige '''Board''' ausgewählt wurde.
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Board check &thinsp;</strong>
|-
|
[[Datei:Board.png|500px]]
|}
⇒ Überprüfen Sie, ob der richtige '''Port''' ausgewählt wurde.<br>
* Die Port Nummer ist für jede Schnittstelle anders, beachten Sie den Namen, der in Klammern angegeben ist (Arduino Uno).
 
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Port check &thinsp;</strong>
|-
|
[[Datei:Port.png|500px]]
|}
----


<big>'''Schritt 3'''</big><br>
=== Start der Programmierung ===
Nachdem die Schritte 1 und 2 abgeschlossen sind, kann mit der Programmierung des Projektes gestartet werden.<br>
Es ist wichtig, die [[Programmierrichtlinien Einsteiger|['''Programmierrichtlinien''']]] beim Programmieren einzuhalten.<br><br>
Wenn Sie Fragen zur Programmierung haben, finden Sie die Antworten in den [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Kategorie:Arduino:_Projekt_Grundkenntnisse ['''Grundkenntnissen''']].
<br>
----
==== Initialisierung (Zuweisung)====
Für das Projekt ist es erforderlich, zunächst einige '''Variablen''' und '''Pins''' zu [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#Initialisierung_(Zuweisung) '''initialisieren'''].<br>
Alle Pins können am Arduino oder in '''Abbildung 3''' abgelesen werden. Beachten Sie, dass einige LEDs zu zweit initialisiert werden.
# Pin 7-10 wird den '''LEDS''' zugewiesen.
# Der '''Button''' erhält den Pin 6.
# Eine Variable zum Speichern, ob der '''Button betätigt''' wurde.
# Eine Variable zum Speichern, einer '''zufälligen Zahl'''.
# Eine Konstante Variable zum Speichern eines '''Delays'''.


'''1)''' '''Initialisierung''' <br>
['''Quelltext 1: ''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
Für das Projekt müssen einige Variablen und Pins initialisiert werden, dies ist nun der erste Schritt im Code.<br>
Benötigt werden die LEDs, der Taster, ein Delay und Variablen, um Werte zu speichern.<br>
Beachte, dass einige LEDs zu zweit initialisiert werden!<br>
'''Quelltext 1:''' <code>LED_Würfel.ino</code>
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|
|
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:larger">
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:small">
//LED PINS
//LED PINS
const byte LEDS_PIN_1 = 10;
const byte LEDS_PIN_1 = 10;
const byte LEDS_PIN_2 = 9;
const byte LEDS_PIN_2 = 9;
const byte LEDS_PIN_3 = 7;
const byte LEDS_PIN_3 = 8;
const byte LED_PIN_4 = 8;
const byte LED_PIN_4 = 7;


//TASTER PIN
//TASTER PIN
const byte BUTTON_PIN = 6;
const byte BUTTON_PIN = 6;
byte Button_state;                
byte buttonState = 0;


unsigned long ran;        //Variable für Random Zahl zwischen 1 to 6
/* Variablen deklarieren */
unsigned int time = 2000;    //Delay Zeit
unsigned long zufallszahl = 0;        //Variable für Random Zahl zwischen 1 und 6
unsigned int verzoegerung = 500;    //Delay Zeit


void setup()         
void setup()         
{                     
{                     
//später
 
}
}
void loop()  
void loop()  
{  
{  
//später
 
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
'''2)''' <code>'''pinMode()'''</code><br>
----
Nachdem Initialisieren der Variable muss dem Programm erklärt werden, welche Schnittstelle am '''Arduino''' verwendet werden soll, um mit den '''LEDs''' und dem '''Taster''' zu kommunizieren.<br>
 
Hierfür wird die Funktion <code> pinMode(LED,OUTPUT); </code> oder <code> pinMode(LED,INPUT); </code> benötigt.<br>
==== PINS festlegen====
'''Quelltext 2:''' <code>LED_Würfel.ino</code>
Nachdem Initialisieren der Variable müssen die Pins als '''OUTPUT''' oder '''INPUT''' deklariert werden.<br>
Hierfür werden die Funktionen <code>'''pinMode(LED,OUTPUT);'''</code> und <code>'''pinMode(LED,INPUT);'''</code> benötigt.<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#pinMode() '''<code>pinMode();</code>''']
 
['''Quelltext 2: ''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|       
|       
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
void setup()         
void setup()         
{                     
{                     
   //Setzt die PINS als OUTPUT
   //Setzt die PINS als OUTPUT
   pinMode (LEDS_PIN_1, OUTPUT);
   pinMode(LEDS_PIN_1, OUTPUT);
   pinMode (LEDS_PIN_2, OUTPUT);
   pinMode(LEDS_PIN_2, OUTPUT);
   pinMode (LEDS_PIN_3, OUTPUT);
   pinMode(LEDS_PIN_3, OUTPUT);
   pinMode (LED_PIN_4, OUTPUT);
   pinMode(LED_PIN_4, OUTPUT);


   //Setzt den PIN vom Taster als INPUT.
   //Setzt den PIN vom Taster als INPUT.
   pinMode (BUTTON_PIN, INPUT);
   pinMode(BUTTON_PIN, INPUT);
}
void loop()
{
//später
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
'''3)''' <code>'''randomSeed()'''</code><br>
----
Da eine random Zahl benötigt wird, muss eine bestimmte Funktion hinzugefügt werden, damit der Wert random ist.
 
Tipp: Siehe Grundkenntnisse.<br>
==== Random Zahl erstellen====
'''Quelltext 3:''' <code>LED_Würfel.ino</code>
Um eine zufällige Zahl zu erhalten, ist es erforderlich, eine spezielle Funktion hinzuzufügen, um sicherzustellen, dass der Wert tatsächlich zufällig ist.<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Arduino_LED_W%C3%BCrfel)#random(); <code>'''randomSeed();'''</code>]
 
['''Quelltext 3: ''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|         
|         
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
void setup()         
void setup()         
{                     
{                     
  //Dieser Code wird benötigt, um eine korrekte random Zahl zu generieren
//Dieser Code wird benötigt, um eine korrekte random Zahl zu generieren
  randomSeed(analogRead(0));
randomSeed(analogRead(0));
}
void loop()
{
//später
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
'''4)''' '''If-Verzweigung mit Funktionen''' <br>
----
Jetzt geht es darum, das Hauptprogramm für den Würfel zu schreiben.<br>
 
Überlege, was passieren muss, damit die bestimmten LEDs leuchten, die eine Zahl anzeigen soll.<br>
==== if-Bedingung mit Funktionen====
Einer der einfachsten Wege ist eine If-Verzweigung, die bei Zahl1 eine LED einschaltet, Zahl2 zwei LEDs usw.<br>
Folgende Schritte sind erforderlich, um die gewürfelte Zahl anzuzeigen:<br>
Der angebrachte Taster soll sagen, wann das Programm gestartet werden soll, dies wird gelöst über eine If-Verzweigung.<br>
* Verwende eine if-Bedingung, die bei der Zahl 1 eine einzelne LED einschaltet, bei der Zahl 2 zwei LEDs und so weiter.<br>
<br>
* Nutzen Sie den Taster zum Starten des Programmes.<br><br>
 
'''1.''' Starte mit der Programmierung des Tasters.<br>
'''1.''' Starte mit der Programmierung des Tasters.<br>
'''Tipp:''' Der Taster muss ausgelesen werden, mit <code>digitalRead()</code> und in einen Speicher variable gespeichert werden.<br>
Der Taster muss ausgelesen und in einer Variable abgespeichert werden.<br>
'''Quelltext 4:''' <code>LED_Würfel.ino</code>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Arduino_LED_W%C3%BCrfel)#digitalRead() <code>'''Variable = digitalRead(buttonPin);'''</code>]<br>
 
['''Quelltext 4: ''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|       
|       
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
void loop()
void loop()
{
{
  //Liest den Status des Tasters
  //Liest den Status des Tasters
  Button_state = digitalRead(buttonPin);
  buttonState = digitalRead(BUTTON_PIN);
{
 
//Später
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
'''2.''' Im nächsten Schritt, muss die Random Zahl generiert werden. <br>
 
'''Tipp:''' Siehe Grundkenntnisse LED Würfel.<br>
'''2.''' Wenn der Taster gedrückt wird, wird die zufällig gewählte Zahl generiert. <br>
'''Quelltext :5''' <code>LED_Würfel.ino</code>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Arduino_LED_W%C3%BCrfel)#random(); '''<code>randomSeed();</code>''']
 
['''Quelltext: 5''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|       
|       
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
void loop()
void loop()
{
{
  //Liest den Status des Tasters
//Liest den Status des Tasters
   Button_state = digitalRead(buttonPin);
   buttonState = digitalRead(BUTTON_PIN);
   if (Button_state == HIGH)
 
   if (buttonState == HIGH)
{
{
   //Randomize zwischen 1 und 6
   //Zufällig zwischen 1 und 6
  ran = random(7);
  zufallszahl = random(7);
}
 
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
'''3.''' Folgen können nun die If-Verzweigung für einzelne Zahlen programmiert werden. <br>
 
'''Tipp:''' Benötigt werden If-Verzweigungen und digitalWrite, um die LEDs einzuschalten.<br>
'''3.''' Folglich müssen die if-Bedingungen für die Zahlen 1 bis 6 programmiert werden. <br>
'''Quelltext 6:''' <code>LED_Würfel.ino</code>
Beachten Sie, dass der Button vorher gedrückt werden muss.<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Arduino_LED_W%C3%BCrfel)#digitalWrite() '''<code>digitalWrite();'''</code>]<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#if-Bedingung <code>'''if-Bedingung() { }'''</code>]
 
['''Quelltext 6: ''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|       
|       
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
void loop()
  if (buttonState == HIGH)
{
{
//Liest den Status des Tasters
   //Zufällig zwischen 1 und 6
   Button_state = digitalRead(buttonPin);
  zufallszahl = random(7);
  if (Button_state == HIGH){
 
    //Randomize zwischen 1 und 6
    ran = random(7);
     //Nummer 1
     //Nummer 1
     if (ran == 1){
     if (zufallszahl == 1)
    {
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
     }
     }
     //Nummer 2
     //Nummer 2
     if (ran == 2){
     if (zufallszahl == 2)
    {
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
     }
     }
     //Nummer 3
     //Nummer 3
     if (ran == 3){
     if (zufallszahl == 3)
    {
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
     }
     }
     //Nummer 4
     //Nummer 4
     if (ran == 4){
     if (zufallszahl == 4)
    {
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
     }
     }
     //Nummer 5
     //Nummer 5
     if (ran == 5){
     if (zufallszahl == 5)
    {
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
  }
    }
   //Nummer 6
   //Nummer 6
   if (ran == 6){
   if (zufallszahl == 6)
  {
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_2, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_2, HIGH);
Zeile 232: Zeile 295:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
'''4.''' Nun zum letzten Schritt der Programmierung. <br>
'''4.''' Zusätzlich sollen die LEDs nach dem Einschalten eine längere Leuchtdauer haben und erst ausgehen, wenn kein Taster gedrückt wird.<br>
Zwei Ereignisse müssen noch beachtet werden, eins, dass die LEDs länger leuchten.<br>
Fügen Sie hierfür in jeder if-Bedingung eine '''Verzögerung (delay)''' hinzu und setzen Sie im '''ELSE''' alle Pins auf LOW.<br>
Zweitens müssen die LEDs ausgehen, wenn kein Taster gedrückt wurde.<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#delay() <code>'''delay();'''</code>] <br>
'''Tipp:''' Hierfür wird ein <code>delay();</code> und <code>digitalWrite(Pin,Low);</Code> benötigt.<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Arduino_LED_W%C3%BCrfel)#digitalWrite() <code>'''digitalWrite(Pin,Low);'''</code>]
'''Quelltext 7:''' <code>LED_Würfel.ino</code>
 
['''Quelltext 7: ''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|       
|       
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
//Liest den Status des Tasters
  Button_state = digitalRead(buttonPin);
  if (Button_state == HIGH){
    //Randomize zwischen 1 und 6
    ran = random(7);
     //Nummer 1
     //Nummer 1
     if (ran == 1){
     if (zufallszahl == 1)
    {
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
       delay (time);
       delay (verzoegerung);
     }
     }
     //Nummer 2
     //Nummer 2
     if (ran == 2){
     if (zufallszahl == 2)
    {
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       delay (time);
       delay (verzoegerung);
     }
     }
     //Nummer 3
     //Nummer 3
     if (ran == 3){
     if (zufallszahl == 3)
    {
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
       delay (time);
       delay (verzoegerung);
     }
     }
     //Nummer 4
     //Nummer 4
     if (ran == 4){
     if (zufallszahl == 4)
    {
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       delay (time);
       delay (verzoegerung);
     }
     }
     //Nummer 5
     //Nummer 5
     if (ran == 5){
     if (zufallszahl == 5)
    {
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
       delay (time);
       delay (verzoegerung);
  }
    }
   //Nummer 6
   //Nummer 6
   if (ran == 6){
   if (zufallszahl == 6)
  {
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_2, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_2, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       delay (time);
       delay (verzoegerung);
   }
   }
   }
   }
Zeile 292: Zeile 357:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
<big>'''Schritt 4'''</big>
* Nach dem beenden von Schritt 3, kann nun das Ergebnis mit der Musterlösung verglichen werden.


== '''Musterlösung''' ==
== Musterlösung ==
 
Sollte Ihr Code nicht ordnungsgemäß funktionieren, überprüfen Sie ihn anhand der Musterlösung.
Quelle: [https://www.instructables.com/Arduino-Led-Dice/ Link] 
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Müsterlösung &thinsp;</strong>
| <strong>Müsterlösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|
|
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">


//LED PINS
//LED PINS
const byte LEDS_PIN_1 = 10;
const byte LEDS_PIN_1 = 10;
const byte LEDS_PIN_2 = 9;
const byte LEDS_PIN_2 = 9;
const byte LEDS_PIN_3 = 7;
const byte LEDS_PIN_3 = 8;
const byte LED_PIN_4 = 8;
const byte LED_PIN_4 = 7;


//TASTER PIN
//TASTER PIN
const byte BUTTON_PIN = 6;
const byte BUTTON_PIN = 6;
byte Button_state;
byte buttonState = 0;


unsigned long ran;        //Variable für Random Zahl zwischen 1 to 6
/* Variablen deklarieren */
unsigned int time = 2000;    //Delay Zeit
unsigned long zufallszahl = 0;        //Variable für Random Zahl zwischen 1 und 6
unsigned int verzoegerung = 500;    //Delay Zeit


void setup ()
void setup ()
Zeile 335: Zeile 398:
{
{
   //Liest den Status des Tasters
   //Liest den Status des Tasters
   Button_state = digitalRead(buttonPin);
   buttonState = digitalRead(BUTTON_PIN);
   if (Button_state == HIGH){
 
     //Randomize zwischen 1 und 6
   if (buttonState == HIGH){
    ran = random(7);
 
     zufallszahl = random(7);    //Zufällig zwischen 1 und 6
 
     //Nummer 1
     //Nummer 1
     if (ran == 1){
     if (zufallszahl == 1)
    {
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
       delay (time);
       delay (verzoegerung);
     }
     }
     //Nummer 2
     //Nummer 2
     if (ran == 2){
     if (zufallszahl == 2)
    {
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       delay (time);
       delay (verzoegerung);
     }
     }
     //Nummer 3
     //Nummer 3
     if (ran == 3){
     if (zufallszahl == 3){
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
       delay (time);
       delay (verzoegerung);
     }
     }
     //Nummer 4
     //Nummer 4
     if (ran == 4){
     if (zufallszahl == 4)
    {
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       delay (time);
       delay (verzoegerung);
     }
     }
     //Nummer 5
     //Nummer 5
     if (ran == 5){
     if (zufallszahl == 5)
    {
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
       delay (time);
       delay (verzoegerung);
  }
    }
   //Nummer 6
   //Nummer 6
   if (ran == 6){
   if (zufallszahl == 6)
  {
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_2, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_2, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       delay (time);
       delay (verzoegerung);
   }
   }
   }
   }
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</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
[https://www.instructables.com/Arduino-Led-Dice/ Quelle] 


 
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Aktuelle Version vom 12. September 2023, 07:07 Uhr

Abb. 1: LED Würfel

Autor: Justin Frommberger

Ablaufplan

  1. Betrachten Sie die Abbildung 1 und lesen sich anschließend die Aufgabenstellung durch.
  2. Überprüfen Sie, ob alle Materialien von der Materialliste vorhanden sind.
  3. Lesen Sie sich "Vorab wichtig zu wissen" durch.
  4. Bauen Sie mit der Abbildung 3 die Schaltung für das Projekt auf.
  5. Überprüfen Sie, ob alle benötigten Programme installiert sind.
  6. Starten Sie mit der Programmierung vom Projekt.

Aufgabenstellung

Entwickeln Sie ein Projekt, das sich mit der Konstruktion und Herstellung eines eigenen Würfels befasst.

  • Bei Betätigung des Tasters sollen die entsprechenden LEDs aufleuchten, um die gewürfelte Zahl darzustellen.
  • Die gewürfelte Zahl wird zufällig, zwischen 1 und 6, generiert.

⇒ Für den Fall, dass kein Arduino zur Verfügung steht oder Materialien nicht vorhanden sind. Kann dieser webbasierter Arduino Emulator verwendet werden. [klicken]

Benötigte Materialien

Tabelle 1: Materialliste
Nr. Anz. Beschreibung Bild
1 Funduino Arduino UNO R3
1 Typ 2
1 Steckbrett
18+ Jumperkabel, männlich/männlich
7 LED beliebige Farbe
8 Widerstand
120 Ω
1 Taster

Vorab wichtig zu wissen

LED

Abb. 2: LED
  • Die LED (Light Emitting Diode) hat zwei Anschlüsse: einen positiven Anschluss (+) und einen negativen Anschluss (-).
  • Der positive Anschluss wird als Anode bezeichnet und der negative Anschluss als Kathode (siehe Abbildung 2).
  • Wenn die LED richtig angeschlossen ist und eine ausreichende Spannung anliegt, leuchtet sie auf.
  • Wenn nicht, kann es sein, dass + und - vertauscht wurde. Dies kann zu potenziellen Schäden führen.


Beachten Sie, dass LEDs eine begrenzte Vorwärtsspannung haben und einen geeignete Vorwiderstand benötigen.

  • Zur Begrenzung des Stromflusses und Vermeidung von Schäden durch Überstrom

Arduino Uno R3

Der Arduino besitzt unterschiedliche Schnittstellen. Er kann nur  5 Volt ausgeben oder annehmen.
Die  5 V können über eine PWM Schnittstelle angepasst werden.

Steckbrett

Erklärung zum Arbeiten mit einem Steckbrett [klicken]

Aufbau Schaltung

Abb.3 Schaltung

Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung wie in Abbildung 3 aufgebaut werden.

Wichtig: Die Widerstände befinden sich an der kurzen Seite der LED (Minus).

Programmierung

Benötigtes Programm

Laden Sie die aktuellste Version der Arduino IDE herunter. [klicken]
Beachten Sie, die richtige Version für deinen PC auszuwählen (siehe Abbildung 4).

Abb. 4: ArduinoIDE



Erstellen der Arduino Datei

Starten Sie das Programm Arduino IDE.
Sobald das Programm gestartet ist, öffnen Sie ein neues Projekt und speichern es anschließend.
Stellen Sie sicher, dass Ihr Arduino über ein Kabel mit dem Computer verbunden ist.

  • Wichtig: Unter jeder Anleitung ist ein Beispiel vorhanden, das durch Klicken auf "Ausklappen" sichtbar wird.

⇒ Überprüfen Sie, ob das richtige Board ausgewählt wurde.

⇒ Überprüfen Sie, ob der richtige Port ausgewählt wurde.

  • Die Port Nummer ist für jede Schnittstelle anders, beachten Sie den Namen, der in Klammern angegeben ist (Arduino Uno).

Start der Programmierung

Es ist wichtig, die [Programmierrichtlinien] beim Programmieren einzuhalten.

Wenn Sie Fragen zur Programmierung haben, finden Sie die Antworten in den [Grundkenntnissen].


Initialisierung (Zuweisung)

Für das Projekt ist es erforderlich, zunächst einige Variablen und Pins zu initialisieren.
Alle Pins können am Arduino oder in Abbildung 3 abgelesen werden. Beachten Sie, dass einige LEDs zu zweit initialisiert werden.

  1. Pin 7-10 wird den LEDS zugewiesen.
  2. Der Button erhält den Pin 6.
  3. Eine Variable zum Speichern, ob der Button betätigt wurde.
  4. Eine Variable zum Speichern, einer zufälligen Zahl.
  5. Eine Konstante Variable zum Speichern eines Delays.

[Quelltext 1: LED_Würfel.ino]


PINS festlegen

Nachdem Initialisieren der Variable müssen die Pins als OUTPUT oder INPUT deklariert werden.
Hierfür werden die Funktionen pinMode(LED,OUTPUT); und pinMode(LED,INPUT); benötigt.
pinMode();

[Quelltext 2: LED_Würfel.ino]


Random Zahl erstellen

Um eine zufällige Zahl zu erhalten, ist es erforderlich, eine spezielle Funktion hinzuzufügen, um sicherzustellen, dass der Wert tatsächlich zufällig ist.
randomSeed();

[Quelltext 3: LED_Würfel.ino]


if-Bedingung mit Funktionen

Folgende Schritte sind erforderlich, um die gewürfelte Zahl anzuzeigen:

  • Verwende eine if-Bedingung, die bei der Zahl 1 eine einzelne LED einschaltet, bei der Zahl 2 zwei LEDs und so weiter.
  • Nutzen Sie den Taster zum Starten des Programmes.

1. Starte mit der Programmierung des Tasters.
Der Taster muss ausgelesen und in einer Variable abgespeichert werden.
Variable = digitalRead(buttonPin);

[Quelltext 4: LED_Würfel.ino]

2. Wenn der Taster gedrückt wird, wird die zufällig gewählte Zahl generiert.
randomSeed();

[Quelltext: 5 LED_Würfel.ino]

3. Folglich müssen die if-Bedingungen für die Zahlen 1 bis 6 programmiert werden.
Beachten Sie, dass der Button vorher gedrückt werden muss.
digitalWrite();
if-Bedingung() { }

[Quelltext 6: LED_Würfel.ino]

4. Zusätzlich sollen die LEDs nach dem Einschalten eine längere Leuchtdauer haben und erst ausgehen, wenn kein Taster gedrückt wird.
Fügen Sie hierfür in jeder if-Bedingung eine Verzögerung (delay) hinzu und setzen Sie im ELSE alle Pins auf LOW.
delay();
digitalWrite(Pin,Low);

[Quelltext 7: LED_Würfel.ino]

Musterlösung

Sollte Ihr Code nicht ordnungsgemäß funktionieren, überprüfen Sie ihn anhand der Musterlösung.

Quelle



→ zurück zum Hauptartikel: BA: Arduino-Projekte für die Lehre