Arduino Projekt: LED Würfel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus HSHL Mechatronik
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[[Datei:Pr1.png|thumb|rigth|300px|Abb. 1: Pulsierende LED]]
[[Kategorie:Arduino: Projekt]]
[[Datei:LED Würfel x.gif|thumb|rigth|600px|Abb. 1: LED Würfel]]


== '''Aufgabenstellung''' ==
'''Autor:''' Justin Frommberger<br>
Häufig stellt man bei Brettspielen fest das ein Würfel fehlt und um das Problem zu lösen, ist die Aufgabe von diesem Projekt einen eignen Würfel zu bauen.


{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
== Ablaufplan ==
| <strong>Video &thinsp;</strong>
# Betrachten Sie die [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Datei:LED_W%C3%BCrfel_x.gif '''Abbildung 1'''] und lesen sich anschließend die [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_LED_W%C3%BCrfel#Aufgabenstellung '''Aufgabenstellung'''] durch.
|-
# Überprüfen Sie, ob alle Materialien von der [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_LED_W%C3%BCrfel#Ben%C3%B6tigte_Materialien '''Materialliste'''] vorhanden sind.
|
# Lesen Sie sich [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_LED_W%C3%BCrfel#Vorab_wichtig_zu_wissen '''"Vorab wichtig zu wissen"'''] durch.
[[Datei:20230622 110800.mp4|600px]]
# Bauen Sie mit der Abbildung 3 die [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_LED_W%C3%BCrfel#Aufbau_Schaltung '''Schaltung'''] für das Projekt auf.
|}
# Überprüfen Sie, ob alle benötigten [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_LED_W%C3%BCrfel#Ben%C3%B6tigtes_Programm '''Programme'''] installiert sind.
# Starten Sie mit der [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_LED_W%C3%BCrfel#Start_der_Programmierung '''Programmierung'''] vom Projekt.


== '''Vorab wichtig zu wissen!''' ==
== Aufgabenstellung ==
'''LED'''  
Entwickeln Sie ein Projekt, das sich mit der '''Konstruktion und Herstellung eines eigenen Würfels''' befasst.
* Beachte beim Arbeiten mit der LED, die Anode und Kathode nicht zu vertauschen.
* Bei Betätigung des Tasters sollen die entsprechenden LEDs aufleuchten, um die gewürfelte Zahl darzustellen.
* In die Anode fließt der Strom hinein (lange Seite), danach fließt der Strom wieder durch die Kathode hinaus (kurze Seite).(Abb.2)
* Die gewürfelte Zahl wird '''zufällig''', zwischen 1 und 6, generiert.<br>
* Wenn die LED am Ende des Projektes nicht leuchtet wurde dies vertauscht, einfach umdrehen und sie leuchtet!


'''Arduino'''  
⇒ Für den Fall, dass '''kein Arduino''' zur Verfügung steht oder '''Materialien''' nicht vorhanden sind. Kann dieser '''webbasierter Arduino Emulator''' verwendet werden. [https://wokwi.com/projects/new/arduino-uno [klicken]]
* Der Arduino besitzt unterschiedliche [[Arduino_UNO:_Board_Anatomie | Schnittstellen]], weil der Arduino ein digitaler Mikrocontroller ist, kann er nur 5 Volt ausgeben oder annehmen.
* Bei einer konstanten 5 Volt Spannung, ist die LED immer gleich hell, so ist das Ziel die Spannung zur LED zu reduzieren. Dafür benötigen wir eine PWM Schnittstelle, die Pulsweitenmodulation (PWM) wird in Mikrosekundenbereich ein und ausgeschaltet.
* Bei einem geringen PWM-Wert ist das 5 Volt Signal kaum noch vorhanden und bei einem hohen PWM-Wert liegt das 5 Volt Signal nahezu durchgehend  am Pin an. Durch die PWM Schnittstelle kann nun die LED unterschiedlich hell leuchten, da die Spannung anpassbar ist.
* Die [[https://de.wikipedia.org/wiki/Pulsdauermodulation PWM]] Schnittstellen sind ganz einfach zu erkennen an diesem Zeichen (~)
 
'''Steckbrett'''
* Erklärung zum arbeiten mit einem Steckbrett [[Steckbrett | klicken!]]
 
== '''Benötigte Materiallien''' ==


== Benötigte Materialien ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style = "text-align: left"|
|+ style = "text-align: left"| Tabelle 1: Materialliste
|-
|-
! Nr. !! Anz.   !! Beschreibung !! Link !! !! Pos. !! Anz.    !! Beschreibung !!Link!!
! Nr. !! Anz. !! Beschreibung !! Bild
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|-
|<big><big>&#9312;</big></big>  || 1 || [[Arduino|Funduino Arduino UNO R3]] ||[https://funduinoshop.com/elektronische-module/sonstige/mikrocontroller/funduino-uno-r3-mikrocontroller-arduino-kompatibel  R20-A-3-1] ||[[Datei:Arduino Uno R3.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9312;</big></big>  || 1 || [[Arduino|Funduino Arduino UNO R3]] ||[[Datei:Arduino Uno R3.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9313;</big></big>  || 2 || Jumper Kabel, männlich/männlich||[https://funduinoshop.com/bauelemente/kabelsysteme/jumper-kabel/40-stueck-breadboardkabel-maennlich/maennlich-20cm R19-F-2-2]||[[Datei:R19-F-2-2.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9313;</big></big>  || 1 || Typ 2 ||[[Datei:Arduino_Kabel.png|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9314;</big></big>  || 1 || [[Steckbrett]] || [https://funduinoshop.com/bauelemente/steckbretter-und-platinen/steckbretter/breadboard-steckbrett-mit-830-kontakten  R12-A-9-1]||[[Datei:R12-A-9-1.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9314;</big></big>  || 1 || [[Steckbrett]] ||[[Datei:Steckbrett1.png|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9315;</big></big>  || 1 || LED Blau|| [https://funduinoshop.com/bauelemente/aktive-bauelemente/leds-und-leuchten/100-stueck-leuchtdioden-mit-5mm-durchmesser-5-farben R20-F-1-1 ]||[[Datei:R20-F-1-1.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9315;</big></big>  ||18+|| Jumperkabel, männlich/männlich||[[Datei:R19-F-2-2.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9316;</big></big>  || 1 || Widerstand <br>120&thinsp;Ω|| [https://funduinoshop.com/bauelemente/passive-bauelemente/widerstaende/100-widerstaende-je-20x-100-ohm-200-ohm-330-ohm-1k-ohm-10k-ohm  R19-G-5-2]||[[Datei:Widerstaende.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9316;</big></big>  || 7 || LED beliebige Farbe||[[Datei:R20-F-1-1.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9317;</big></big>  || 8 || Widerstand <br>120&thinsp;Ω||[[Datei:Widerstaende.jpg|ohne|100px|]]
|-
|<big><big>&#9318;</big></big>  || 1 || Taster||[[Datei:R12-KT-6.jpg|ohne|100px|]]
|}
|}


[[Datei:Projekt1 Schaltung.png|250px|thumb|right|Abb.3 Schaltung]]
== Vorab wichtig zu wissen ==
===LED===
[[Datei:Anode Kathode.png |thumb|rigth|150px|Abb. 2: LED]]
* Die [[LED (Light Emitting Diode)]] hat zwei Anschlüsse: einen positiven Anschluss (+) und einen negativen Anschluss (-).
* Der positive Anschluss wird als Anode bezeichnet und der negative Anschluss als Kathode (siehe Abbildung 2).
* Wenn die LED richtig angeschlossen ist und eine ausreichende Spannung anliegt, leuchtet sie auf.
* Wenn nicht, kann es sein, dass + und - vertauscht wurde. Dies kann zu potenziellen Schäden führen.<br>
<br>
Beachten Sie, dass LEDs eine begrenzte Vorwärtsspannung haben und einen geeignete '''Vorwiderstand''' benötigen.
* Zur Begrenzung des Stromflusses und Vermeidung von Schäden durch Überstrom
 
===Arduino Uno R3===
Der Arduino besitzt unterschiedliche [[Arduino_UNO:_Board_Anatomie | Schnittstellen]]. Er kann nur <nowiki>&thinsp;</nowiki>5&thinsp;Volt ausgeben oder annehmen.<br>
Die <nowiki>&thinsp;</nowiki>5&thinsp;V können über eine  [https://de.wikipedia.org/wiki/Pulsdauermodulation PWM] Schnittstelle angepasst werden.
 
===Steckbrett===
Erklärung zum Arbeiten mit einem Steckbrett [[Steckbrett | [klicken]]]
 
== Aufbau Schaltung ==
[[Datei:WürfelSchaltung3.png|450px|thumb|right|Abb.3 Schaltung]]
Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung wie in '''Abbildung 3''' aufgebaut werden.<br><br>
'''Wichtig: ''' Die Widerstände befinden sich an der kurzen Seite der LED (Minus).


== '''Aufbau Schaltung''' ==
== Programmierung ==
=== Benötigtes Programm ===
Laden Sie die aktuellste Version der '''Arduino IDE''' herunter. [https://www.arduino.cc/en/software/ [klicken]]<br>
Beachten Sie, die richtige Version für deinen PC auszuwählen (siehe Abbildung 4).
<br>
[[Datei:ArduinoIDE_download.png|500px|miniatur|center|Abb. 4: ArduinoIDE]]
<br>


* Auf dem Bild (Abb.3 Schaltung) wird dargestellt, wie die Schaltung für das Projekt "Pulsierende LED" aufgebaut werden kann.
----


== '''Programmierung''' ==
===Erstellen der Arduino Datei===
Starten Sie das Programm '''Arduino IDE'''.<br>
Sobald das Programm gestartet ist, öffnen Sie ein neues Projekt und speichern es anschließend.<br>
Stellen Sie sicher, dass Ihr Arduino über ein Kabel mit dem Computer verbunden ist.<br>
*'''Wichtig: ''' Unter jeder Anleitung ist ein Beispiel vorhanden, das durch Klicken auf '''"Ausklappen"''' sichtbar wird. 


<big>'''Schritt 1'''</big>
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
* Erstellen der ersten '''Arduino Datei''' ([https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Erste_Schritte_mit_der_Arduino_IDE Link zum Tutorial]).
| <strong>Neues Projekt & Speichern &thinsp;</strong>
|-
|
[[Datei:Neu_Speichern.png|250px]]
|}
⇒ Überprüfen Sie, ob das richtige '''Board''' ausgewählt wurde.
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Board check &thinsp;</strong>
|-
|
[[Datei:Board.png|500px]]
|}
⇒ Überprüfen Sie, ob der richtige '''Port''' ausgewählt wurde.<br>
* Die Port Nummer ist für jede Schnittstelle anders, beachten Sie den Namen, der in Klammern angegeben ist (Arduino Uno).


<big>'''Schritt 2'''</big>
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
* Grundkenntnisse für das Projekt '''"Pulsierende LED"''' verstehen([[Grundkenntnisse Programmierung (Pulsierende LED) |Link zu den Grundkenntnissen]]).
| <strong>Port check &thinsp;</strong>
|-
|
[[Datei:Port.png|500px]]
|}
----


<big>'''Schritt 3'''</big>
=== Start der Programmierung ===
* Nachdem die Schritte 1 und 2 abgeschlossen sind, kann mit der Programmierung des Projektes gestartet werden.
Es ist wichtig, die [[Programmierrichtlinien Einsteiger|['''Programmierrichtlinien''']]] beim Programmieren einzuhalten.<br><br>
* Das erste Ziel bei dem Projekt, soll sein, die verbundene LED (Siehe Abb. 3) mit dem Arduino zu verbinden.
Wenn Sie Fragen zur Programmierung haben, finden Sie die Antworten in den [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Kategorie:Arduino:_Projekt_Grundkenntnisse ['''Grundkenntnissen''']].
<br>
<br>
'''1)''' '''Initialisierung''' <br>
----
Die LED muss im Programm Initialisiert werden (Siehe Grundkenntnisse, Initialisierung (Zuweisung)).<br>
==== Initialisierung (Zuweisung)====
Mit dem Befehl <code> int Name = Zahl; </code> kann nun die LED Initialisiert werden.<br>
Für das Projekt ist es erforderlich, zunächst einige '''Variablen''' und '''Pins''' zu [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#Initialisierung_(Zuweisung) '''initialisieren'''].<br>
Alle Pins können am Arduino oder in '''Abbildung 3''' abgelesen werden. Beachten Sie, dass einige LEDs zu zweit initialisiert werden.
# Pin 7-10 wird den '''LEDS''' zugewiesen.
# Der '''Button''' erhält den Pin 6.
# Eine Variable zum Speichern, ob der '''Button betätigt''' wurde.
# Eine Variable zum Speichern, einer '''zufälligen Zahl'''.
# Eine Konstante Variable zum Speichern eines '''Delays'''.


['''Quelltext 1: ''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|
|
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:larger">
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:small">
int LED = 9;   // <- Zahl = 9, weil das Kabel mit Digital 9 verbunden ist.
//LED PINS
const byte LEDS_PIN_1 = 10;
const byte LEDS_PIN_2 = 9;
const byte LEDS_PIN_3 = 8;
const byte LED_PIN_4 = 7;
 
//TASTER PIN
const byte BUTTON_PIN = 6;
byte buttonState = 0;
 
/* Variablen deklarieren */
unsigned long zufallszahl = 0;        //Variable für Random Zahl zwischen 1 und 6
unsigned int verzoegerung = 500;    //Delay Zeit
 
void setup()         
void setup()         
{                     
{                     
//später
 
}
}
void loop()  
void loop()  
{  
{  
//später
 
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
----


==== PINS festlegen====
Nachdem Initialisieren der Variable müssen die Pins als '''OUTPUT''' oder '''INPUT''' deklariert werden.<br>
Hierfür werden die Funktionen <code>'''pinMode(LED,OUTPUT);'''</code> und <code>'''pinMode(LED,INPUT);'''</code> benötigt.<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#pinMode() '''<code>pinMode();</code>''']


'''2)''' '''pinMode()'''<br>
['''Quelltext 2: ''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
Nachdem Initialisieren der Variable muss dem Programm erklärt werden, welche Schnittstelle am '''Arduino''' verwendet werden soll, um mit der '''LED''' zu kommunizieren.<br>
Hierfür wird die Funktion <code> pinMode(LED,OUTPUT); </code> oder <code> pinMode(LED,INPUT); </code> benötigt.<br>
Nun muss entschieden werden, ob die '''LED''' ein INPUT oder OUTPUT ist.<br>
Dies erkennt man daran, dass der Arduino Volt ausgibt um die '''LED''' zum Leuchten zu bringen. Daraus lässt sich schließen, dass eine '''OUTPUT''' Befehl benötigt wird.<br>
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|       
|       
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
int LED = 9;
void setup()         
void setup()         
{                     
{                     
pinMode(LED,OUTPUT);  // <-
  //Setzt die PINS als OUTPUT
}
  pinMode(LEDS_PIN_1, OUTPUT);
void loop()  
   pinMode(LEDS_PIN_2, OUTPUT);
{
  pinMode(LEDS_PIN_3, OUTPUT);
//später
  pinMode(LED_PIN_4, OUTPUT);
 
  //Setzt den PIN vom Taster als INPUT.
  pinMode(BUTTON_PIN, INPUT);
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
----
==== Random Zahl erstellen====
Um eine zufällige Zahl zu erhalten, ist es erforderlich, eine spezielle Funktion hinzuzufügen, um sicherzustellen, dass der Wert tatsächlich zufällig ist.<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Arduino_LED_W%C3%BCrfel)#random(); <code>'''randomSeed();'''</code>]


'''3)''' '''analogWrite()'''<br>
['''Quelltext 3: ''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
Im nächsten Schritt muss das Programm dem Arduino sagen, wie hoch die Helligkeit der LED sein soll. <br>
Dafür werden die Grundkenntnisse, Initialisierung (Zuweisung), pinMode() und If-Verzweigung benötigt (Siehe Grundkenntnisse). <br>
Es muss zuerst die Variable '''helligkeit''' erstellt werden, genau wie bei der LED.<br>
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
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|         
|         
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
int LED = 9;
int helligkeit=0;      // <-  0 ist der Startwert
void setup()         
void setup()         
{                     
{                     
pinMode(LED,OUTPUT);
//Dieser Code wird benötigt, um eine korrekte random Zahl zu generieren
}
randomSeed(analogRead(0));
void loop()  
{
//später
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
----


Nach dem Initialisieren der Helligkeit, benötigt man eine PWM Ausgabe, analogWrite() um der LED einen bestimmten PWM Wert zu übertragen.
==== if-Bedingung mit Funktionen====
<br>
Folgende Schritte sind erforderlich, um die gewürfelte Zahl anzuzeigen:<br>
* Verwende eine if-Bedingung, die bei der Zahl 1 eine einzelne LED einschaltet, bei der Zahl 2 zwei LEDs und so weiter.<br>
* Nutzen Sie den Taster zum Starten des Programmes.<br><br>
 
'''1.''' Starte mit der Programmierung des Tasters.<br>
Der Taster muss ausgelesen und in einer Variable abgespeichert werden.<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Arduino_LED_W%C3%BCrfel)#digitalRead() <code>'''Variable = digitalRead(buttonPin);'''</code>]<br>
 
['''Quelltext 4: ''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|      
|    
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
int LED = 9;
void loop()
int helligkeit=0;
{
void setup()        
//Liest den Status des Tasters
{                  
buttonState = digitalRead(BUTTON_PIN);
pinMode(LED,OUTPUT);
 
}
void loop()
{
analogWrite(LED, helligkeit); // <-
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
<br>
 
'''4)''' '''Rechenfunktion und If-Verzweigung''' <br>
'''2.''' Wenn der Taster gedrückt wird, wird die zufällig gewählte Zahl generiert. <br>
Das Ziel für das Projekt ist, die LED '''faden''' zu lassen, dafür benötigt man eine kleine Rechenfunktion und eine If-Verzweigung.<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Arduino_LED_W%C3%BCrfel)#random(); '''<code>randomSeed();</code>''']
Aktuell betägt der Wert der Helligkeit in dem Programm 0, dieser Wert muss verändert werden um unterschiedliche PWM Signale zu versenden.<br>
 
Hiefür muss sich eine Funktion überlegt werden, die unsere Variable '''helligkeit=0''' hochzählt und wieder runterzählt.<br>
['''Quelltext: 5''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
Vorab benötigten wir eine zusätzliche Variable mit dem Namen '''zahl''' <br>
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|       
|       
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
int LED = 9;
void loop()
int helligkeit=0;
{
int zahl= 5;      // <-
//Liest den Status des Tasters
void setup()        
  buttonState = digitalRead(BUTTON_PIN);
{                  
 
pinMode(LED,OUTPUT);  
  if (buttonState == HIGH)
}
{
void loop()  
  //Zufällig zwischen 1 und 6
{  
  zufallszahl = random(7);
analogWrite(LED, helligkeit);


helligkeit=helligkeit + zahl;    // Addieren
delay(25);                      // 25 sekunden Pause zwischen dem hochzählen
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
Abschließend wird eine If-Verweisung benötigt, um die LED wieder dunkler werden zu lassen, ab dem maximalen PWM Wert von 255. <br>
 
'''3.''' Folglich müssen die if-Bedingungen für die Zahlen 1 bis 6 programmiert werden. <br>
Beachten Sie, dass der Button vorher gedrückt werden muss.<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Arduino_LED_W%C3%BCrfel)#digitalWrite() '''<code>digitalWrite();'''</code>]<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#if-Bedingung <code>'''if-Bedingung() { }'''</code>]
 
['''Quelltext 6: ''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|       
|       
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
int LED = 9;
  if (buttonState == HIGH)
int helligkeit=0;
{
int zahl= 5;
  //Zufällig zwischen 1 und 6
void setup()        
  zufallszahl = random(7);
{                  
 
pinMode(LED,OUTPUT);  
    //Nummer 1
}
    if (zufallszahl == 1)
void loop()  
    {
{  
      digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
analogWrite(LED, helligkeit);
    }
helligkeit=helligkeit + zahl;
    //Nummer 2
delay(25); // 25 sekunden Pause zwischen dem hochzählen
    if (zufallszahl == 2)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
    }
    //Nummer 3
    if (zufallszahl == 3)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
      digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
    }
    //Nummer 4
    if (zufallszahl == 4)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
    }
    //Nummer 5
    if (zufallszahl == 5)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
      digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
    }
  //Nummer 6
  if (zufallszahl == 6)
  {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_2, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
  }
  }
</syntaxhighlight>
|}
'''4.''' Zusätzlich sollen die LEDs nach dem Einschalten eine längere Leuchtdauer haben und erst ausgehen, wenn kein Taster gedrückt wird.<br>
Fügen Sie hierfür in jeder if-Bedingung eine '''Verzögerung (delay)''' hinzu und setzen Sie im '''ELSE''' alle Pins auf LOW.<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#delay() <code>'''delay();'''</code>] <br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Arduino_LED_W%C3%BCrfel)#digitalWrite() <code>'''digitalWrite(Pin,Low);'''</code>]


if(helligkeit==0 || helligkeit== 255)  
['''Quelltext 7: ''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
{  
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
  zahl = -zahl;         // zahl negieren, so das minus gerechnet wird
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
}  
|-
|     
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
    //Nummer 1
    if (zufallszahl == 1)
    {
      digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
      delay (verzoegerung);
    }
    //Nummer 2
    if (zufallszahl == 2)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
      delay (verzoegerung);
    }
    //Nummer 3
    if (zufallszahl == 3)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
      digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
      delay (verzoegerung);
    }
    //Nummer 4
    if (zufallszahl == 4)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
      delay (verzoegerung);
    }
    //Nummer 5
    if (zufallszahl == 5)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
      digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
      delay (verzoegerung);
    }
  //Nummer 6
  if (zufallszahl == 6)
  {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_2, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
      delay (verzoegerung);
  }
  }
  //Wenn der Taster nicht gedrückt ist, werden alle PINS auf LOW gesetzt
  digitalWrite (LEDS_PIN_1, LOW);
  digitalWrite (LEDS_PIN_2, LOW);
  digitalWrite (LEDS_PIN_3, LOW);
  digitalWrite (LED_PIN_4, LOW);
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
<big>'''Schritt 4'''</big>
* Nach dem beenden von Schritt 3, kann nun das Ergebnis mit der Munsterlösung verglichen werden.
== '''Musterlösung''' ==


Quelle: https://funduino.de/nr-4-pulsierende-led  (ÜBERARBEITEN!)
== Musterlösung ==
Sollte Ihr Code nicht ordnungsgemäß funktionieren, überprüfen Sie ihn anhand der Musterlösung.
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Müsterlösung &thinsp;</strong>
| <strong>Müsterlösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|
|
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
int LED=9; //Das Wort „LED“ steht jetzt für den Wert 9.
 
//LED PINS
const byte LEDS_PIN_1 = 10;
const byte LEDS_PIN_2 = 9;
const byte LEDS_PIN_3 = 8;
const byte LED_PIN_4 = 7;


int helligkeit= 0; //Das Wort „helligkeit“ steht nun für den Wert, der bei der PWM ausgegeben wird. Die Zahl 0 ist dabei nur ein beliebiger Startwert.
//TASTER PIN
const byte BUTTON_PIN = 6;
byte buttonState = 0;


int zahl= 5; //zahl: bestimmt die Geschwindigkeit des „fadens“.
/* Variablen deklarieren */
unsigned long zufallszahl = 0;        //Variable für Random Zahl zwischen 1 und 6
unsigned int verzoegerung = 500;     //Delay Zeit


void setup()//Hier beginnt das Setup.
void setup ()
{
{
pinMode(LED, OUTPUT);//Der Pin mit der LED (Pin9) ist ein Ausgang
  //Setzt die PINS als OUTPUT
  pinMode (LEDS_PIN_1, OUTPUT);
  pinMode (LEDS_PIN_2, OUTPUT);
  pinMode (LEDS_PIN_3, OUTPUT);
  pinMode (LED_PIN_4, OUTPUT);
 
  //Setzt den PIN vom Taster als INPUT.
  pinMode (BUTTON_PIN, INPUT);
 
  //Dieser Code wird benötigt, um eine korrekte random Zahl zu generieren
  randomSeed(analogRead(0));
}
}


void loop()
void loop()
{
{
analogWrite(LED, helligkeit);//Mit der Funktion analogWrite wird hier an dem Pin mit der LED (Pin9) die PWM Ausgabe aktiviert. Der PWM-Wert ist der Wert, der unter dem Namen „helligkeit“ gespeichert ist. In diesem Fall „0“ (Siehe ersten Programmabschnitt)
  //Liest den Status des Tasters
helligkeit = helligkeit + zahl; //Nun wird der Wert für die PWM-Ausgabe verändert. Unter dem Wert „helligkeit“ wird jetzt zur vorherigen helligkeit der Wert für die fadeschritte addiert. In diesem Fall: helligkeit=0+ 5. Der neue Wert für „helligkeit“ ist also nicht mehr 0 sondern 5. Sobald der Loop-Teil einmal durchgelaufen ist, wiederholt er sich. Dann beträgt der Wert für die Helligkeit 10. Im nächsten Durchlauf 15 usw. usw…
  buttonState = digitalRead(BUTTON_PIN);
delay(25);//Die LED soll für 25ms (Millisekunden), also nur ganz kurz die Helligkeit beibehalten. Verringert man diesen Wert, wird das Pulsieren ebenfalls schneller.
 
if (helligkeit == 0 || helligkeit == 255) //Bedeutung des Befehls: Wenn die Helligkeit den Wert 0 ODER 255 erreicht hat, wechselt der Wert für die „fadeschritte“ von positiv zu negativ bzw. andersrum. Grund: Die LED wird zunächst bei jedem Durchlauf des Loop-Teils immer ein bisschen heller. Allerdings ist irgendwann der Maximalwert für die PWM-Ausgabe mit dem Wert 255 erreicht. Die LED soll dann wieder Schritt für Schritt dunkler werden. Also wird der Wert für die „fadeschritte“ an dieser Stelle negativiert (Ein Minuszeichen wird davor gesetzt).
  if (buttonState == HIGH){
{
 
zahl = -zahl ; //Das bedeutet für den nächsten Durchlauf, dass in der Zeile „helligkeit = helligkeit + zahl;“ die helligkeit abnimmt. Beispiel: „helligkeit=255+(-5)“. Der Wert für Helligkeit ist ab dann 250. Im nächsten Durchlauf 245 usw. usw… Sobald der Wert für Helligkeit bei 0 angekommen ist, wechselt wieder das Vorzeichen. (Man bedenke die alte mathematische Regel: „minus und minus ergibt plus“.)
    zufallszahl = random(7);   //Zufällig zwischen 1 und 6
 
    //Nummer 1
    if (zufallszahl == 1)
    {
      digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
      delay (verzoegerung);
    }
    //Nummer 2
    if (zufallszahl == 2)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
      delay (verzoegerung);
    }
    //Nummer 3
    if (zufallszahl == 3){
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
      digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
      delay (verzoegerung);
    }
    //Nummer 4
    if (zufallszahl == 4)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
      delay (verzoegerung);
    }
    //Nummer 5
    if (zufallszahl == 5)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
      digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
      delay (verzoegerung);
    }
  //Nummer 6
  if (zufallszahl == 6)
  {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_2, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
      delay (verzoegerung);
  }
  }
  //Wenn der Taster nicht gedrückt ist, werden alle PINS auf LOW gesetzt
  digitalWrite (LEDS_PIN_1, LOW);
  digitalWrite (LEDS_PIN_2, LOW);
  digitalWrite (LEDS_PIN_3, LOW);
  digitalWrite (LED_PIN_4, LOW);
}
}
}//Mit dieser letzten Klammer wird der Loop-Teil geschlossen.


</syntaxhighlight>
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[https://www.instructables.com/Arduino-Led-Dice/ Quelle] 
 
 


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Aktuelle Version vom 12. September 2023, 07:07 Uhr

Abb. 1: LED Würfel

Autor: Justin Frommberger

Ablaufplan

  1. Betrachten Sie die Abbildung 1 und lesen sich anschließend die Aufgabenstellung durch.
  2. Überprüfen Sie, ob alle Materialien von der Materialliste vorhanden sind.
  3. Lesen Sie sich "Vorab wichtig zu wissen" durch.
  4. Bauen Sie mit der Abbildung 3 die Schaltung für das Projekt auf.
  5. Überprüfen Sie, ob alle benötigten Programme installiert sind.
  6. Starten Sie mit der Programmierung vom Projekt.

Aufgabenstellung

Entwickeln Sie ein Projekt, das sich mit der Konstruktion und Herstellung eines eigenen Würfels befasst.

  • Bei Betätigung des Tasters sollen die entsprechenden LEDs aufleuchten, um die gewürfelte Zahl darzustellen.
  • Die gewürfelte Zahl wird zufällig, zwischen 1 und 6, generiert.

⇒ Für den Fall, dass kein Arduino zur Verfügung steht oder Materialien nicht vorhanden sind. Kann dieser webbasierter Arduino Emulator verwendet werden. [klicken]

Benötigte Materialien

Tabelle 1: Materialliste
Nr. Anz. Beschreibung Bild
1 Funduino Arduino UNO R3
1 Typ 2
1 Steckbrett
18+ Jumperkabel, männlich/männlich
7 LED beliebige Farbe
8 Widerstand
120 Ω
1 Taster

Vorab wichtig zu wissen

LED

Abb. 2: LED
  • Die LED (Light Emitting Diode) hat zwei Anschlüsse: einen positiven Anschluss (+) und einen negativen Anschluss (-).
  • Der positive Anschluss wird als Anode bezeichnet und der negative Anschluss als Kathode (siehe Abbildung 2).
  • Wenn die LED richtig angeschlossen ist und eine ausreichende Spannung anliegt, leuchtet sie auf.
  • Wenn nicht, kann es sein, dass + und - vertauscht wurde. Dies kann zu potenziellen Schäden führen.


Beachten Sie, dass LEDs eine begrenzte Vorwärtsspannung haben und einen geeignete Vorwiderstand benötigen.

  • Zur Begrenzung des Stromflusses und Vermeidung von Schäden durch Überstrom

Arduino Uno R3

Der Arduino besitzt unterschiedliche Schnittstellen. Er kann nur  5 Volt ausgeben oder annehmen.
Die  5 V können über eine PWM Schnittstelle angepasst werden.

Steckbrett

Erklärung zum Arbeiten mit einem Steckbrett [klicken]

Aufbau Schaltung

Abb.3 Schaltung

Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung wie in Abbildung 3 aufgebaut werden.

Wichtig: Die Widerstände befinden sich an der kurzen Seite der LED (Minus).

Programmierung

Benötigtes Programm

Laden Sie die aktuellste Version der Arduino IDE herunter. [klicken]
Beachten Sie, die richtige Version für deinen PC auszuwählen (siehe Abbildung 4).

Abb. 4: ArduinoIDE



Erstellen der Arduino Datei

Starten Sie das Programm Arduino IDE.
Sobald das Programm gestartet ist, öffnen Sie ein neues Projekt und speichern es anschließend.
Stellen Sie sicher, dass Ihr Arduino über ein Kabel mit dem Computer verbunden ist.

  • Wichtig: Unter jeder Anleitung ist ein Beispiel vorhanden, das durch Klicken auf "Ausklappen" sichtbar wird.

⇒ Überprüfen Sie, ob das richtige Board ausgewählt wurde.

⇒ Überprüfen Sie, ob der richtige Port ausgewählt wurde.

  • Die Port Nummer ist für jede Schnittstelle anders, beachten Sie den Namen, der in Klammern angegeben ist (Arduino Uno).

Start der Programmierung

Es ist wichtig, die [Programmierrichtlinien] beim Programmieren einzuhalten.

Wenn Sie Fragen zur Programmierung haben, finden Sie die Antworten in den [Grundkenntnissen].


Initialisierung (Zuweisung)

Für das Projekt ist es erforderlich, zunächst einige Variablen und Pins zu initialisieren.
Alle Pins können am Arduino oder in Abbildung 3 abgelesen werden. Beachten Sie, dass einige LEDs zu zweit initialisiert werden.

  1. Pin 7-10 wird den LEDS zugewiesen.
  2. Der Button erhält den Pin 6.
  3. Eine Variable zum Speichern, ob der Button betätigt wurde.
  4. Eine Variable zum Speichern, einer zufälligen Zahl.
  5. Eine Konstante Variable zum Speichern eines Delays.

[Quelltext 1: LED_Würfel.ino]


PINS festlegen

Nachdem Initialisieren der Variable müssen die Pins als OUTPUT oder INPUT deklariert werden.
Hierfür werden die Funktionen pinMode(LED,OUTPUT); und pinMode(LED,INPUT); benötigt.
pinMode();

[Quelltext 2: LED_Würfel.ino]


Random Zahl erstellen

Um eine zufällige Zahl zu erhalten, ist es erforderlich, eine spezielle Funktion hinzuzufügen, um sicherzustellen, dass der Wert tatsächlich zufällig ist.
randomSeed();

[Quelltext 3: LED_Würfel.ino]


if-Bedingung mit Funktionen

Folgende Schritte sind erforderlich, um die gewürfelte Zahl anzuzeigen:

  • Verwende eine if-Bedingung, die bei der Zahl 1 eine einzelne LED einschaltet, bei der Zahl 2 zwei LEDs und so weiter.
  • Nutzen Sie den Taster zum Starten des Programmes.

1. Starte mit der Programmierung des Tasters.
Der Taster muss ausgelesen und in einer Variable abgespeichert werden.
Variable = digitalRead(buttonPin);

[Quelltext 4: LED_Würfel.ino]

2. Wenn der Taster gedrückt wird, wird die zufällig gewählte Zahl generiert.
randomSeed();

[Quelltext: 5 LED_Würfel.ino]

3. Folglich müssen die if-Bedingungen für die Zahlen 1 bis 6 programmiert werden.
Beachten Sie, dass der Button vorher gedrückt werden muss.
digitalWrite();
if-Bedingung() { }

[Quelltext 6: LED_Würfel.ino]

4. Zusätzlich sollen die LEDs nach dem Einschalten eine längere Leuchtdauer haben und erst ausgehen, wenn kein Taster gedrückt wird.
Fügen Sie hierfür in jeder if-Bedingung eine Verzögerung (delay) hinzu und setzen Sie im ELSE alle Pins auf LOW.
delay();
digitalWrite(Pin,Low);

[Quelltext 7: LED_Würfel.ino]

Musterlösung

Sollte Ihr Code nicht ordnungsgemäß funktionieren, überprüfen Sie ihn anhand der Musterlösung.

Quelle



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