Escape Game: PhysikCube: Unterschied zwischen den Versionen

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|'''Autoren:''' ||  
|'''Autoren:''' || [[Benutzer:Kelvin.Glomb@stud.hshl.de| Kelvin Glomb]] und [[Benutzer:Mohammed-Yassine.Houari@stud.hshl.de| Mohammed Yassine Houari]]
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|'''Betreuer:'''|| [[Benutzer:Ulrich_Schneider| Prof. Schneider]] oder [[Benutzer:Prof._Mirek_Göbel| Prof. Göbel]] oder [[Benutzer:Marc Ebmeyer| Marc Ebmeyer]]'''
|'''Betreuer:'''|| [[Benutzer:Marc Ebmeyer| Marc Ebmeyer]]'''
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= Einleitung =
= Einleitung =
Das Escape Game entsteht im Rahmen des Moduls Angewandte Mechatronik des Studiengangs Business and Systems Engineering (BSE). Ziel des Projekts ist es, die Grundelemente eines Regelkreises auf einfache und spielerische Weise zu vermitteln.


Das Rätsel besteht aus einem kompakten Aufbau mit fünf Sensorfeldern, die per Laserpointer aktiviert werden. Über ein LCD-Display werden Fragen angezeigt, während LEDs richtige oder falsche Antworten signalisieren. Wird der Aufbau korrekt bedient, erscheint am Ende ein Freicode als Belohnung.


Das Lernziel ist das Verständnis der Funktionsweise eines geschlossenen Regelkreises und der Zusammenhang seiner Elemente. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist leicht, sodass es sich gut für Einsteiger in die Regelungstechnik eignet. Damit schlägt das Projekt eine Brücke zwischen theoretischem Wissen aus dem Studium und praktischer Anwendung in der Mechatronik.
= Anforderungen =


= Anforderungen =
{| class="wikitable"
|+ style = "text-align: left"|Tabelle 1: Anforderungen
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! ID !! Inhalt !! Prio !! Ersteller !! Datum !! Geprüft von !! Datum
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| 1 || '''Hardware''' ||  || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 1.1 || Auswahl aller benötigten elektronischen Komponenten (Arduino Nano, LCD, LEDs, LDRs, Taster). || Hoch || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 1.2 || Vermessung der Geometrie (Sensorfelder, Gehäusegröße). || Mittel || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 1.3 || Konstruktion der benötigten Halterungen und Bauteile in CAD. || Hoch || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 1.4 || 3D-Druck der konstruierten Bauteile. || Hoch || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 1.5 || Mechanische Montage aller Komponenten. || Hoch || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 1.6 || Vollständige Verdrahtung von Sensoren, LEDs, Display und Taster mit dem Mikrocontroller. || Hoch || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 2 || '''Komponententest''' ||  || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 2.1 || Test der LDR-Sensoren auf korrekte Lasererkennung. || Hoch || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 2.2 || Test der LEDs auf richtige Anzeige (grün/rot). || Hoch || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 2.3 || Test der Displayausgabe (Texte, Hinweise, Code). || Mittel || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 2.4 || Test des Tasters (Start- und Reset-Funktion). || Hoch || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 3 || '''Software''' ||  || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 3.1 || Einrichtung der Entwicklungsumgebung (Arduino IDE). || Mittel || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 3.2 || Programmierung der Spielphasen: Wissensabfrage, Reaktionstest, Codeausgabe. || Hoch || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 3.3 || Umsetzung der LED-Rückmeldungen (grün = richtig, rot = falsch). || Hoch || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 3.4 || Steuerung der Displayausgaben (Fragen, Hinweise, Code). || Mittel || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 4 || '''Programmierung''' ||  || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 4.1 || Programm soll Fragen korrekt abfragen und auswerten. || Hoch || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 4.2 || Neustart bei falscher Antwort oder Zeitüberschreitung. || Hoch || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 4.3 || Anzeige des Entsperrcodes nach erfolgreicher Mission. || Hoch || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 4.4 || Reset über Taster jederzeit möglich. || Hoch || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
|-
| 5 || '''Dokumentation''' ||  || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 5.1 || Erstellung eines vollständigen Schaltplans. || Hoch || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 5.2 || Dokumentation und Kommentierung des Arduino-Codes. || Mittel || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
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| 5.3 || Erstellung des Wiki-Artikels nach HSHL-Vorlage mit Beschreibung, Ablauf und Skizze. || Hoch || Glomb || 04.10.2025 ||  ||
|}


Beachten Sie den Artikel: [[Requirements_Engineering_in_der_Entwicklung| Formulierungsregeln für Anforderungen]]
Beachten Sie den Artikel: [[Requirements_Engineering_in_der_Entwicklung| Formulierungsregeln für Anforderungen]]


= Funktionaler Systementwurf =
= Funktionaler Systementwurf =


= Technischer Systementwurf =
= Technischer Systementwurf =


= Komponentenspezifikation =
= Komponentenspezifikation =

Aktuelle Version vom 9. Oktober 2025, 06:27 Uhr

Autoren: Kelvin Glomb und Mohammed Yassine Houari
Betreuer: Marc Ebmeyer


Einleitung

Anforderungen

Beachten Sie den Artikel: Formulierungsregeln für Anforderungen

Funktionaler Systementwurf

Technischer Systementwurf

Komponentenspezifikation

Tabelle 2: Stückliste
ID Anzahl Kosten pro Stück € Summe Bezeichnung / Komponente technische Bezeichnung Beschreibung Datenblatt Abbildung

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

YouTube Video

Weblinks

Literatur


→ zurück zur Übersicht: WS 25/26: Escape Game