Arduino Projekt: LED Würfel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus HSHL Mechatronik
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[[Datei:WürfelProjekt.jpg|thumb|rigth|200px|Abb. 1: LED Würfel]]
[[Kategorie:Arduino: Projekt]]
== '''Aufgabenstellung''' ==
[[Datei:LED Würfel x.gif|thumb|rigth|600px|Abb. 1: LED Würfel]]
Häufig stellt man bei Brettspielen fest das ein Würfel fehlt und um das Problem zu lösen, ist die Aufgabe von diesem Projekt einen eignen Würfel zu bauen.


{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
'''Autor:''' Justin Frommberger<br>
| <strong>Video &thinsp;</strong>
|-
|
[[Datei:Vid3.mp4|400px]]
|}
 
[[Datei:Anode Kathode.png |thumb|rigth|100px|Abb. 2: LED]]
 
== '''Vorab wichtig zu wissen!''' ==
'''LED'''
* Beachte beim Arbeiten mit der LED, die Anode und Kathode nicht zu vertauschen.
* In die Anode fließt der Strom hinein (lange Seite), danach fließt der Strom wieder durch die Kathode hinaus (kurze Seite).(Abb.2)
* Wenn die LED am Ende des Projektes nicht leuchtet wurde dies vertauscht, einfach umdrehen und sie leuchtet!


'''Arduino'''  
== Ablaufplan ==
* Der Arduino besitzt unterschiedliche [[Arduino_UNO:_Board_Anatomie | Schnittstellen]], weil der Arduino ein digitaler Mikrocontroller ist, kann er nur 5 Volt ausgeben oder annehmen.
# Betrachten Sie die [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Datei:LED_W%C3%BCrfel_x.gif '''Abbildung 1'''] und lesen sich anschließend die [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_LED_W%C3%BCrfel#Aufgabenstellung '''Aufgabenstellung'''] durch.
* Bei einer konstanten 5 Volt Spannung, ist die LED immer gleich hell, so ist das Ziel die Spannung zur LED zu reduzieren. Dafür benötigen wir eine PWM Schnittstelle, die Pulsweitenmodulation (PWM) wird in Mikrosekundenbereich ein und ausgeschaltet.
# Überprüfen Sie, ob alle Materialien von der [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_LED_W%C3%BCrfel#Ben%C3%B6tigte_Materialien '''Materialliste'''] vorhanden sind.
* Bei einem geringen PWM-Wert ist das 5 Volt Signal kaum noch vorhanden und bei einem hohen PWM-Wert liegt das 5 Volt Signal nahezu durchgehend  am Pin an. Durch die PWM Schnittstelle kann nun die LED unterschiedlich hell leuchten, da die Spannung anpassbar ist.
# Lesen Sie sich [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_LED_W%C3%BCrfel#Vorab_wichtig_zu_wissen '''"Vorab wichtig zu wissen"'''] durch.
* Die [[https://de.wikipedia.org/wiki/Pulsdauermodulation PWM]] Schnittstellen sind ganz einfach zu erkennen an diesem Zeichen (~)
# Bauen Sie mit der Abbildung 3 die [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_LED_W%C3%BCrfel#Aufbau_Schaltung '''Schaltung'''] für das Projekt auf.
# Überprüfen Sie, ob alle benötigten [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_LED_W%C3%BCrfel#Ben%C3%B6tigtes_Programm '''Programme'''] installiert sind.
# Starten Sie mit der [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_LED_W%C3%BCrfel#Start_der_Programmierung '''Programmierung'''] vom Projekt.


'''Steckbrett'''
== Aufgabenstellung ==
* Erklärung zum arbeiten mit einem Steckbrett [[Steckbrett | klicken!]]
Entwickeln Sie ein Projekt, das sich mit der '''Konstruktion und Herstellung eines eigenen Würfels''' befasst.
* Bei Betätigung des Tasters sollen die entsprechenden LEDs aufleuchten, um die gewürfelte Zahl darzustellen.
* Die gewürfelte Zahl wird '''zufällig''', zwischen 1 und 6, generiert.<br>


== '''Benötigte Materiallien''' ==
⇒ Für den Fall, dass '''kein Arduino''' zur Verfügung steht oder '''Materialien''' nicht vorhanden sind. Kann dieser '''webbasierter Arduino Emulator''' verwendet werden. [https://wokwi.com/projects/new/arduino-uno [klicken]]


== Benötigte Materialien ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style = "text-align: left"|
|+ style = "text-align: left"| Tabelle 1: Materialliste
|-
! Nr. !! Anz. !! Beschreibung !! Bild
|-
|-
! Nr. !! Anz.    !! Beschreibung !! Link !! !! Pos. !! Anz.    !! Beschreibung !!Link!!
|<big><big>&#9312;</big></big>  || 1 || [[Arduino|Funduino Arduino UNO R3]] ||[[Datei:Arduino Uno R3.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9312;</big></big>  || 1 || [[Arduino|Funduino Arduino UNO R3]] ||[https://funduinoshop.com/elektronische-module/sonstige/mikrocontroller/funduino-uno-r3-mikrocontroller-arduino-kompatibel  bestellen] ||[[Datei:Arduino Uno R3.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9313;</big></big>  || 1 || Typ 2 ||[[Datei:Arduino_Kabel.png|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9313;</big></big>  || viele || Jumper Kabel, männlich/männlich||[https://funduinoshop.com/bauelemente/kabelsysteme/jumper-kabel/40-stueck-breadboardkabel-maennlich/maennlich-20cm bestellen]||[[Datei:R19-F-2-2.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9314;</big></big>  || 1 || [[Steckbrett]] ||[[Datei:Steckbrett1.png|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9314;</big></big>  || 1 || [[Steckbrett]] || [https://funduinoshop.com/bauelemente/steckbretter-und-platinen/steckbretter/breadboard-steckbrett-mit-830-kontakten  bestellen]||[[Datei:R12-A-9-1.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9315;</big></big>  ||18+|| Jumperkabel, männlich/männlich||[[Datei:R19-F-2-2.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9315;</big></big>  || 7 || LED beliebige Farbe|| [https://funduinoshop.com/bauelemente/aktive-bauelemente/leds-und-leuchten/100-stueck-leuchtdioden-mit-5mm-durchmesser-5-farben bestellen]||[[Datei:R20-F-1-1.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9316;</big></big>  || 7 || LED beliebige Farbe||[[Datei:R20-F-1-1.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9316;</big></big>  || 8 || Widerstand <br>120&thinsp;Ω|| [https://funduinoshop.com/bauelemente/passive-bauelemente/widerstaende/100-widerstaende-je-20x-100-ohm-200-ohm-330-ohm-1k-ohm-10k-ohm  bestellen]||[[Datei:Widerstaende.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9317;</big></big>  || 8 || Widerstand <br>120&thinsp;Ω||[[Datei:Widerstaende.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9317;</big></big>  || 1 || Taster|| [https://funduinoshop.com/bauelemente/taster-und-schalter/taster/taster-mit-farbigem-knopf-12-12-6mm/12-12-9mm bestellen]||[[Datei:R12-KT-6.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9318;</big></big>  || 1 || Taster||[[Datei:R12-KT-6.jpg|ohne|100px|]]
|}
|}
[[Datei:WürfelSchaltung2.png|400px|thumb|right|Abb.3 Schaltung]]


== '''Aufbau Schaltung''' ==
== Vorab wichtig zu wissen ==
===LED===
[[Datei:Anode Kathode.png |thumb|rigth|150px|Abb. 2: LED]]
* Die [[LED (Light Emitting Diode)]] hat zwei Anschlüsse: einen positiven Anschluss (+) und einen negativen Anschluss (-).
* Der positive Anschluss wird als Anode bezeichnet und der negative Anschluss als Kathode (siehe Abbildung 2).
* Wenn die LED richtig angeschlossen ist und eine ausreichende Spannung anliegt, leuchtet sie auf.
* Wenn nicht, kann es sein, dass + und - vertauscht wurde. Dies kann zu potenziellen Schäden führen.<br>
<br>
Beachten Sie, dass LEDs eine begrenzte Vorwärtsspannung haben und einen geeignete '''Vorwiderstand''' benötigen.
* Zur Begrenzung des Stromflusses und Vermeidung von Schäden durch Überstrom


* Auf dem Bild (Abb.3 Schaltung) wird dargestellt, wie die Schaltung für das Projekt "Pulsierende LED" aufgebaut werden kann.
===Arduino Uno R3===
Der Arduino besitzt unterschiedliche [[Arduino_UNO:_Board_Anatomie | Schnittstellen]]. Er kann nur <nowiki>&thinsp;</nowiki>5&thinsp;Volt ausgeben oder annehmen.<br>
Die <nowiki>&thinsp;</nowiki>5&thinsp;V können über eine  [https://de.wikipedia.org/wiki/Pulsdauermodulation PWM] Schnittstelle angepasst werden.


== '''Programmierung''' ==
===Steckbrett===
Erklärung zum Arbeiten mit einem Steckbrett [[Steckbrett | [klicken]]]


<big>'''Schritt 1'''</big>
== Aufbau Schaltung ==
* Erstellen der ersten '''Arduino Datei''' ([https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Erste_Schritte_mit_der_Arduino_IDE Link zum Tutorial]).
[[Datei:WürfelSchaltung3.png|450px|thumb|right|Abb.3 Schaltung]]
Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung wie in '''Abbildung 3''' aufgebaut werden.<br><br>
'''Wichtig: ''' Die Widerstände befinden sich an der kurzen Seite der LED (Minus).


<big>'''Schritt 2'''</big>
== Programmierung ==
* Grundkenntnisse vom Projekt '''"Pulsierende LED"''' verstanden haben. ([[Grundkenntnisse Programmierung (Pulsierende LED) |Link]]).
=== Benötigtes Programm ===
* Grundkenntnisse für das Projekt '''"Arduino LED Würfel"''' verstehen([[Grundkenntnisse Programmierung (Arduino LED Würfel) |Link zu den Grundkenntnissen]]).
Laden Sie die aktuellste Version der '''Arduino IDE''' herunter. [https://www.arduino.cc/en/software/ [klicken]]<br>
Beachten Sie, die richtige Version für deinen PC auszuwählen (siehe Abbildung 4).
<br>
[[Datei:ArduinoIDE_download.png|500px|miniatur|center|Abb. 4: ArduinoIDE]]
<br>
 
----


<big>'''Schritt 3'''</big>
===Erstellen der Arduino Datei===
* Nachdem die Schritte 1 und 2 abgeschlossen sind, kann mit der Programmierung des Projektes gestartet werden.
Starten Sie das Programm '''Arduino IDE'''.<br>
Sobald das Programm gestartet ist, öffnen Sie ein neues Projekt und speichern es anschließend.<br>
Stellen Sie sicher, dass Ihr Arduino über ein Kabel mit dem Computer verbunden ist.<br>
*'''Wichtig: ''' Unter jeder Anleitung ist ein Beispiel vorhanden, das durch Klicken auf '''"Ausklappen"''' sichtbar wird. 
 
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Neues Projekt & Speichern &thinsp;</strong>
|-
|
[[Datei:Neu_Speichern.png|250px]]
|}
⇒ Überprüfen Sie, ob das richtige '''Board''' ausgewählt wurde.
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Board check &thinsp;</strong>
|-
|
[[Datei:Board.png|500px]]
|}
⇒ Überprüfen Sie, ob der richtige '''Port''' ausgewählt wurde.<br>
* Die Port Nummer ist für jede Schnittstelle anders, beachten Sie den Namen, der in Klammern angegeben ist (Arduino Uno).
 
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Port check &thinsp;</strong>
|-
|
[[Datei:Port.png|500px]]
|}
----
 
=== Start der Programmierung ===
Es ist wichtig, die [[Programmierrichtlinien Einsteiger|['''Programmierrichtlinien''']]] beim Programmieren einzuhalten.<br><br>
Wenn Sie Fragen zur Programmierung haben, finden Sie die Antworten in den [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Kategorie:Arduino:_Projekt_Grundkenntnisse ['''Grundkenntnissen''']].
<br>
<br>
'''1)''' '''Initialisierung''' <br>
----
Für das Projekt müssen einige Variablen und Pins Initalisiert werden, dies ist nun der erste Schritt im Code.<br>
==== Initialisierung (Zuweisung)====
Benötigt werden die LEDs, der Taster, ein Delay und Variablen um Werte zu speichern.<br>
Für das Projekt ist es erforderlich, zunächst einige '''Variablen''' und '''Pins''' zu [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#Initialisierung_(Zuweisung) '''initialisieren'''].<br>
Beachte das einige LEDs zu zweit Initialisert werden!<br>
Alle Pins können am Arduino oder in '''Abbildung 3''' abgelesen werden. Beachten Sie, dass einige LEDs zu zweit initialisiert werden.
# Pin 7-10 wird den '''LEDS''' zugewiesen.
# Der '''Button''' erhält den Pin 6.
# Eine Variable zum Speichern, ob der '''Button betätigt''' wurde.
# Eine Variable zum Speichern, einer '''zufälligen Zahl'''.
# Eine Konstante Variable zum Speichern eines '''Delays'''.
 
['''Quelltext 1: ''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|
|
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:larger">
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:small">
//Alle LED Pins
//LED PINS
int pinLeds1 = 10;
const byte LEDS_PIN_1 = 10;
int pinLeds2 = 9;
const byte LEDS_PIN_2 = 9;
int pinLeds3 = 7;
const byte LEDS_PIN_3 = 8;
int pinLed4 = 8;
const byte LED_PIN_4 = 7;
//Der Button
 
int buttonPin = 6;
//TASTER PIN
int buttonState;                   // Speichervariable
const byte BUTTON_PIN = 6;
//Ran wird die Randome Zahl
byte buttonState = 0;
long ran;
 
//Delay
/* Variablen deklarieren */
int time = 2000;             // 2000ms, kann selber bestimmt werden
unsigned long zufallszahl = 0;       //Variable für Random Zahl zwischen 1 und 6
unsigned int verzoegerung = 500;     //Delay Zeit
 
void setup()         
void setup()         
{                     
{                     
//später
 
}
}
void loop()  
void loop()  
{  
{  
//später
 
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
----


==== PINS festlegen====
Nachdem Initialisieren der Variable müssen die Pins als '''OUTPUT''' oder '''INPUT''' deklariert werden.<br>
Hierfür werden die Funktionen <code>'''pinMode(LED,OUTPUT);'''</code> und <code>'''pinMode(LED,INPUT);'''</code> benötigt.<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#pinMode() '''<code>pinMode();</code>''']


'''2)''' '''pinMode()'''<br>
['''Quelltext 2: ''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
Nachdem Initialisieren der Variable muss dem Programm erklärt werden, welche Schnittstelle am '''Arduino''' verwendet werden soll, um mit den '''LEDs''' und dem '''Taster''' zu kommunizieren.<br>
Hierfür wird die Funktion <code> pinMode(LED,OUTPUT); </code> oder <code> pinMode(LED,INPUT); </code> benötigt.<br>
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|       
|       
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
void setup()         
void setup()         
{                     
{                     
   //Setzt alle Pins als OUTPUT
   //Setzt die PINS als OUTPUT
   pinMode (pinLeds1, OUTPUT);
   pinMode(LEDS_PIN_1, OUTPUT);
   pinMode (pinLeds2, OUTPUT);
   pinMode(LEDS_PIN_2, OUTPUT);
   pinMode (pinLeds3, OUTPUT);
   pinMode(LEDS_PIN_3, OUTPUT);
   pinMode (pinLed4, OUTPUT);
   pinMode(LED_PIN_4, OUTPUT);
   //Setzt den Pin vom Taster als INPUT
 
   pinMode (buttonPin, INPUT);
   //Setzt den PIN vom Taster als INPUT.
}
   pinMode(BUTTON_PIN, INPUT);
void loop()
{
//später
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
----
==== Random Zahl erstellen====
Um eine zufällige Zahl zu erhalten, ist es erforderlich, eine spezielle Funktion hinzuzufügen, um sicherzustellen, dass der Wert tatsächlich zufällig ist.<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Arduino_LED_W%C3%BCrfel)#random(); <code>'''randomSeed();'''</code>]


'''3)''' '''randomSeed()'''<br>
['''Quelltext 3: ''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
Da eine Randome Zahl benötigt wird muss eine bestimmte Funktion hinzugefügt werden, damit der Wert Randome ist.
Tipp: Siehe Grundkenntnisse
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{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|         
|         
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
void setup()         
void setup()         
{                     
{                     
  //Dieser Code wird benötigt um eine korrekte Randome Zahl zu generieren
//Dieser Code wird benötigt, um eine korrekte random Zahl zu generieren
  randomSeed(analogRead(0));
randomSeed(analogRead(0));
}
void loop()
{
//später
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
<br>
----
'''4)''' '''If-Verzweigung mit Funktionen''' <br>
 
Nun geht es darum das Hauptprogramm für den Würfel zu schreiben.<br>
==== if-Bedingung mit Funktionen====
Überlege, was passieren muss damit die bestimmten LEDs Leuchten die eine Zahl anzeigen soll.<br>
Folgende Schritte sind erforderlich, um die gewürfelte Zahl anzuzeigen:<br>
Einer der einfachsten wege ist eine If-Verzweigung, die bei Zahl1 eine LED einschaltet, Zahl2 zwei LEDs usw.<br>
* Verwende eine if-Bedingung, die bei der Zahl 1 eine einzelne LED einschaltet, bei der Zahl 2 zwei LEDs und so weiter.<br>
Der angebrachte Taster soll sagen wann das Programm gestartet werden soll, dies wird gelöst über eine If-Verzweigung.<br>
* Nutzen Sie den Taster zum Starten des Programmes.<br><br>
<br>
 
Starte mit der Programmierung des Tasters.<br>
'''1.''' Starte mit der Programmierung des Tasters.<br>
'''Tipp:''' Der Taster muss ausgelesen werden mit <code>digitalRead()</code> und in einer Speichervariable gespeichert werden.
Der Taster muss ausgelesen und in einer Variable abgespeichert werden.<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Arduino_LED_W%C3%BCrfel)#digitalRead() <code>'''Variable = digitalRead(buttonPin);'''</code>]<br>
 
['''Quelltext 4: ''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|     
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
void loop()
{
//Liest den Status des Tasters
buttonState = digitalRead(BUTTON_PIN);
 
</syntaxhighlight>
|}
 
'''2.''' Wenn der Taster gedrückt wird, wird die zufällig gewählte Zahl generiert. <br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Arduino_LED_W%C3%BCrfel)#random(); '''<code>randomSeed();</code>''']
 
['''Quelltext: 5''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|       
|       
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
void loop()
void loop()
{
{
//Liest den Taster aus und gibt die Werte an die Variable weiter
//Liest den Status des Tasters
buttonState = digitalRead(buttonPin);
  buttonState = digitalRead(BUTTON_PIN);
if (buttonState == HIGH)
 
  if (buttonState == HIGH)
{
{
//Später
  //Zufällig zwischen 1 und 6
}
  zufallszahl = random(7);
 
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
Abschließend wird eine If-Verweisung benötigt, um die LED wieder dunkler werden zu lassen, ab dem maximalen PWM Wert von 255. <br>
 
'''3.''' Folglich müssen die if-Bedingungen für die Zahlen 1 bis 6 programmiert werden. <br>
Beachten Sie, dass der Button vorher gedrückt werden muss.<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Arduino_LED_W%C3%BCrfel)#digitalWrite() '''<code>digitalWrite();'''</code>]<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#if-Bedingung <code>'''if-Bedingung() { }'''</code>]
 
['''Quelltext 6: ''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|       
|       
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
int LED = 9;
  if (buttonState == HIGH)
int helligkeit=0;
{
int zahl= 5;
  //Zufällig zwischen 1 und 6
void setup()        
  zufallszahl = random(7);
{                  
 
pinMode(LED,OUTPUT);  
    //Nummer 1
}
    if (zufallszahl == 1)
void loop()  
    {
{  
      digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
analogWrite(LED, helligkeit);
    }
helligkeit=helligkeit + zahl;
    //Nummer 2
delay(25); // 25 sekunden Pause zwischen dem hochzählen
    if (zufallszahl == 2)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
    }
    //Nummer 3
    if (zufallszahl == 3)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
      digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
    }
    //Nummer 4
    if (zufallszahl == 4)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
    }
    //Nummer 5
    if (zufallszahl == 5)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
      digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
    }
  //Nummer 6
  if (zufallszahl == 6)
  {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_2, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
  }
  }
</syntaxhighlight>
|}
'''4.''' Zusätzlich sollen die LEDs nach dem Einschalten eine längere Leuchtdauer haben und erst ausgehen, wenn kein Taster gedrückt wird.<br>
Fügen Sie hierfür in jeder if-Bedingung eine '''Verzögerung (delay)''' hinzu und setzen Sie im '''ELSE''' alle Pins auf LOW.<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#delay() <code>'''delay();'''</code>] <br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Arduino_LED_W%C3%BCrfel)#digitalWrite() <code>'''digitalWrite(Pin,Low);'''</code>]


if(helligkeit==0 || helligkeit== 255)  
['''Quelltext 7: ''' <code>LED_Würfel.ino</code>]
{  
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
  zahl = -zahl;         // zahl negieren, so das minus gerechnet wird
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
}  
|-
|     
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
    //Nummer 1
    if (zufallszahl == 1)
    {
      digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
      delay (verzoegerung);
    }
    //Nummer 2
    if (zufallszahl == 2)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
      delay (verzoegerung);
    }
    //Nummer 3
    if (zufallszahl == 3)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
      digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
      delay (verzoegerung);
    }
    //Nummer 4
    if (zufallszahl == 4)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
      delay (verzoegerung);
    }
    //Nummer 5
    if (zufallszahl == 5)
    {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
      digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
      delay (verzoegerung);
    }
  //Nummer 6
  if (zufallszahl == 6)
  {
      digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_2, HIGH);
      digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
      delay (verzoegerung);
  }
  }
  //Wenn der Taster nicht gedrückt ist, werden alle PINS auf LOW gesetzt
  digitalWrite (LEDS_PIN_1, LOW);
  digitalWrite (LEDS_PIN_2, LOW);
  digitalWrite (LEDS_PIN_3, LOW);
  digitalWrite (LED_PIN_4, LOW);
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
<big>'''Schritt 4'''</big>
* Nach dem beenden von Schritt 3, kann nun das Ergebnis mit der Munsterlösung verglichen werden.


== '''Musterlösung''' ==
== Musterlösung ==
 
Sollte Ihr Code nicht ordnungsgemäß funktionieren, überprüfen Sie ihn anhand der Musterlösung.
Quelle: https://funduino.de/nr-4-pulsierende-led  (ÜBERARBEITEN!)
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| <strong>Müsterlösung &thinsp;</strong>
| <strong>Müsterlösung &thinsp;</strong>
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<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">


//Arduino code by Davuzz11
//LED PINS
//Led dice With Arduino
const byte LEDS_PIN_1 = 10;
//For question write in my Instructables
const byte LEDS_PIN_2 = 9;
const byte LEDS_PIN_3 = 8;
const byte LED_PIN_4 = 7;


//Led pins
//TASTER PIN
int pinLeds1 = 10;
const byte BUTTON_PIN = 6;
int pinLeds2 = 9;
byte buttonState = 0;
int pinLeds3 = 7;
 
int pinLed4 = 8;
/* Variablen deklarieren */
//Button pin
unsigned long zufallszahl = 0;       //Variable für Random Zahl zwischen 1 und 6
int buttonPin = 6;
unsigned int verzoegerung = 500;     //Delay Zeit
int buttonState;
//Ran will be randomized from 1 to 6
long ran;
//Time is the time of delay
int time = 2000;


void setup ()
void setup ()
{
{
   //Set the pins of the leds as Output
   //Setzt die PINS als OUTPUT
   pinMode (pinLeds1, OUTPUT);
   pinMode (LEDS_PIN_1, OUTPUT);
   pinMode (pinLeds2, OUTPUT);
   pinMode (LEDS_PIN_2, OUTPUT);
   pinMode (pinLeds3, OUTPUT);
   pinMode (LEDS_PIN_3, OUTPUT);
   pinMode (pinLed4, OUTPUT);
   pinMode (LED_PIN_4, OUTPUT);
   //Set the pin of the button as an Input
 
   pinMode (buttonPin, INPUT);
   //Setzt den PIN vom Taster als INPUT.
   //This code line is necessary for a correct random
   pinMode (BUTTON_PIN, INPUT);
 
   //Dieser Code wird benötigt, um eine korrekte random Zahl zu generieren
   randomSeed(analogRead(0));
   randomSeed(analogRead(0));
}
}
Zeile 235: Zeile 397:
void loop()
void loop()
{
{
   //Read the status of the button
   //Liest den Status des Tasters
   buttonState = digitalRead(buttonPin);
   buttonState = digitalRead(BUTTON_PIN);
 
   if (buttonState == HIGH){
   if (buttonState == HIGH){
    //Randomize from 1 to 6
 
     ran = random(7);
     zufallszahl = random(7);   //Zufällig zwischen 1 und 6
     //Number 1!
 
     if (ran == 1){
     //Nummer 1
       digitalWrite (pinLed4, HIGH);
     if (zufallszahl == 1)
       delay (time);
    {
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
       delay (verzoegerung);
     }
     }
     //Number 2!!
     //Nummer 2
     if (ran == 2){
     if (zufallszahl == 2)
       digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
    {
       delay (time);
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       delay (verzoegerung);
     }
     }
     //Number 3!!!
     //Nummer 3
     if (ran == 3){
     if (zufallszahl == 3){
       digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       digitalWrite (pinLed4, HIGH);
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
       delay (time);
       delay (verzoegerung);
     }
     }
     //Number 4!!!!
     //Nummer 4
     if (ran == 4){
     if (zufallszahl == 4)
       digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
    {
       digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       delay (time);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       delay (verzoegerung);
     }
     }
     //Number 5!!!!!
     //Nummer 5
     if (ran == 5){
     if (zufallszahl == 5)
       digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
    {
       digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       digitalWrite (pinLed4, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       delay (time);
       digitalWrite (LED_PIN_4, HIGH);
  }
       delay (verzoegerung);
   //Number 6!!!!!!
    }
   if (ran == 6){
   //Nummer 6
       digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
   if (zufallszahl == 6)
       digitalWrite (pinLeds2, HIGH);
  {
       digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_1, HIGH);
       delay (time);
       digitalWrite (LEDS_PIN_2, HIGH);
       digitalWrite (LEDS_PIN_3, HIGH);
       delay (verzoegerung);
   }
   }
   }
   }
   //If the button is not pressed, sets off the leds
   //Wenn der Taster nicht gedrückt ist, werden alle PINS auf LOW gesetzt
   digitalWrite (pinLeds1, LOW);
   digitalWrite (LEDS_PIN_1, LOW);
   digitalWrite (pinLeds2, LOW);
   digitalWrite (LEDS_PIN_2, LOW);
   digitalWrite (pinLeds3, LOW);
   digitalWrite (LEDS_PIN_3, LOW);
   digitalWrite (pinLed4, LOW);
   digitalWrite (LED_PIN_4, LOW);
}
}
//....Finish!


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[https://www.instructables.com/Arduino-Led-Dice/ Quelle] 
 
 


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Aktuelle Version vom 12. September 2023, 07:07 Uhr

Abb. 1: LED Würfel

Autor: Justin Frommberger

Ablaufplan

  1. Betrachten Sie die Abbildung 1 und lesen sich anschließend die Aufgabenstellung durch.
  2. Überprüfen Sie, ob alle Materialien von der Materialliste vorhanden sind.
  3. Lesen Sie sich "Vorab wichtig zu wissen" durch.
  4. Bauen Sie mit der Abbildung 3 die Schaltung für das Projekt auf.
  5. Überprüfen Sie, ob alle benötigten Programme installiert sind.
  6. Starten Sie mit der Programmierung vom Projekt.

Aufgabenstellung

Entwickeln Sie ein Projekt, das sich mit der Konstruktion und Herstellung eines eigenen Würfels befasst.

  • Bei Betätigung des Tasters sollen die entsprechenden LEDs aufleuchten, um die gewürfelte Zahl darzustellen.
  • Die gewürfelte Zahl wird zufällig, zwischen 1 und 6, generiert.

⇒ Für den Fall, dass kein Arduino zur Verfügung steht oder Materialien nicht vorhanden sind. Kann dieser webbasierter Arduino Emulator verwendet werden. [klicken]

Benötigte Materialien

Tabelle 1: Materialliste
Nr. Anz. Beschreibung Bild
1 Funduino Arduino UNO R3
1 Typ 2
1 Steckbrett
18+ Jumperkabel, männlich/männlich
7 LED beliebige Farbe
8 Widerstand
120 Ω
1 Taster

Vorab wichtig zu wissen

LED

Abb. 2: LED
  • Die LED (Light Emitting Diode) hat zwei Anschlüsse: einen positiven Anschluss (+) und einen negativen Anschluss (-).
  • Der positive Anschluss wird als Anode bezeichnet und der negative Anschluss als Kathode (siehe Abbildung 2).
  • Wenn die LED richtig angeschlossen ist und eine ausreichende Spannung anliegt, leuchtet sie auf.
  • Wenn nicht, kann es sein, dass + und - vertauscht wurde. Dies kann zu potenziellen Schäden führen.


Beachten Sie, dass LEDs eine begrenzte Vorwärtsspannung haben und einen geeignete Vorwiderstand benötigen.

  • Zur Begrenzung des Stromflusses und Vermeidung von Schäden durch Überstrom

Arduino Uno R3

Der Arduino besitzt unterschiedliche Schnittstellen. Er kann nur  5 Volt ausgeben oder annehmen.
Die  5 V können über eine PWM Schnittstelle angepasst werden.

Steckbrett

Erklärung zum Arbeiten mit einem Steckbrett [klicken]

Aufbau Schaltung

Abb.3 Schaltung

Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung wie in Abbildung 3 aufgebaut werden.

Wichtig: Die Widerstände befinden sich an der kurzen Seite der LED (Minus).

Programmierung

Benötigtes Programm

Laden Sie die aktuellste Version der Arduino IDE herunter. [klicken]
Beachten Sie, die richtige Version für deinen PC auszuwählen (siehe Abbildung 4).

Abb. 4: ArduinoIDE



Erstellen der Arduino Datei

Starten Sie das Programm Arduino IDE.
Sobald das Programm gestartet ist, öffnen Sie ein neues Projekt und speichern es anschließend.
Stellen Sie sicher, dass Ihr Arduino über ein Kabel mit dem Computer verbunden ist.

  • Wichtig: Unter jeder Anleitung ist ein Beispiel vorhanden, das durch Klicken auf "Ausklappen" sichtbar wird.

⇒ Überprüfen Sie, ob das richtige Board ausgewählt wurde.

⇒ Überprüfen Sie, ob der richtige Port ausgewählt wurde.

  • Die Port Nummer ist für jede Schnittstelle anders, beachten Sie den Namen, der in Klammern angegeben ist (Arduino Uno).

Start der Programmierung

Es ist wichtig, die [Programmierrichtlinien] beim Programmieren einzuhalten.

Wenn Sie Fragen zur Programmierung haben, finden Sie die Antworten in den [Grundkenntnissen].


Initialisierung (Zuweisung)

Für das Projekt ist es erforderlich, zunächst einige Variablen und Pins zu initialisieren.
Alle Pins können am Arduino oder in Abbildung 3 abgelesen werden. Beachten Sie, dass einige LEDs zu zweit initialisiert werden.

  1. Pin 7-10 wird den LEDS zugewiesen.
  2. Der Button erhält den Pin 6.
  3. Eine Variable zum Speichern, ob der Button betätigt wurde.
  4. Eine Variable zum Speichern, einer zufälligen Zahl.
  5. Eine Konstante Variable zum Speichern eines Delays.

[Quelltext 1: LED_Würfel.ino]


PINS festlegen

Nachdem Initialisieren der Variable müssen die Pins als OUTPUT oder INPUT deklariert werden.
Hierfür werden die Funktionen pinMode(LED,OUTPUT); und pinMode(LED,INPUT); benötigt.
pinMode();

[Quelltext 2: LED_Würfel.ino]


Random Zahl erstellen

Um eine zufällige Zahl zu erhalten, ist es erforderlich, eine spezielle Funktion hinzuzufügen, um sicherzustellen, dass der Wert tatsächlich zufällig ist.
randomSeed();

[Quelltext 3: LED_Würfel.ino]


if-Bedingung mit Funktionen

Folgende Schritte sind erforderlich, um die gewürfelte Zahl anzuzeigen:

  • Verwende eine if-Bedingung, die bei der Zahl 1 eine einzelne LED einschaltet, bei der Zahl 2 zwei LEDs und so weiter.
  • Nutzen Sie den Taster zum Starten des Programmes.

1. Starte mit der Programmierung des Tasters.
Der Taster muss ausgelesen und in einer Variable abgespeichert werden.
Variable = digitalRead(buttonPin);

[Quelltext 4: LED_Würfel.ino]

2. Wenn der Taster gedrückt wird, wird die zufällig gewählte Zahl generiert.
randomSeed();

[Quelltext: 5 LED_Würfel.ino]

3. Folglich müssen die if-Bedingungen für die Zahlen 1 bis 6 programmiert werden.
Beachten Sie, dass der Button vorher gedrückt werden muss.
digitalWrite();
if-Bedingung() { }

[Quelltext 6: LED_Würfel.ino]

4. Zusätzlich sollen die LEDs nach dem Einschalten eine längere Leuchtdauer haben und erst ausgehen, wenn kein Taster gedrückt wird.
Fügen Sie hierfür in jeder if-Bedingung eine Verzögerung (delay) hinzu und setzen Sie im ELSE alle Pins auf LOW.
delay();
digitalWrite(Pin,Low);

[Quelltext 7: LED_Würfel.ino]

Musterlösung

Sollte Ihr Code nicht ordnungsgemäß funktionieren, überprüfen Sie ihn anhand der Musterlösung.

Quelle



→ zurück zum Hauptartikel: BA: Arduino-Projekte für die Lehre