Arduino Projekt: Servomotor mit einem Potentiometer steuern: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Arduino: Projekt]]
[[Kategorie:Arduino: Projekt]]
[[Datei:Vid1.gif|thumb|rigth|600px|Abb. 1: Servomotor mit Potentiometer]]
[[Datei:Poti Motor.gif|thumb|rigth|600px|Abb. 1: Servomotor mit Potentiometer]]


'''Autor:''' Justin Frommberger<br/>
'''Autor:''' Justin Frommberger<br/>
== '''Aufgabenstellung''' ==
In diesem Projekt soll ein Servomotor mithilfe eines Arduinos und einem Potentiometer steuerbar sein.


== '''Benötigte Software''' ==
== Ablaufplan ==
Aktuellste '''Arduino IDE''' mit der Version für ihren PC. [https://www.arduino.cc/en/software/ (Download link)]
Um das Projekt '''"Servomotor mit einem Potentiometer steuern"''' durchzuführen, wird der folgende Ablauf empfohlen:
# Betrachte das '''[https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Datei:Poti_Motor.gif Video]''' (siehe Abbildung 1) und lese die [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern#Aufgabenstellung '''Aufgabenstellung'''] sorgfältig durch.
# Überprüfe, ob alle erforderlichen Materialien von der [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern#Ben%C3%B6tigte_Materialien '''Materialliste'''] vorhanden sind.
# Ließ dir das [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern#Vorab_wichtig_zu_wissen '''"Vorab wichtig zu wissen"'''] durch.
# Fahre mit Abbildung 3 fort und baue die [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern#Aufbau_Schaltung '''Schaltung'''] des Projekts nach.
# Vor der Programmierung ist es wichtig, das benötigte Programm gemäß den Angaben unter [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern#Programmierung '''"Benötigtes Programm"'''] herunterzuladen.
# Abschließend wird eine Anleitung zur [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern#Start_der_Programmierung '''Programmierung'''] präsentiert.
# Um die Aufgaben zu vereinfachen, wird empfohlen, den Code in der gleichen Position wie in der Lösung zu platzieren!


== '''Benötigte Materialien''' ==
== Aufgabenstellung ==
'''Tabelle 1: Materialliste'''  
Entwickel eine Arduino-Schaltung, um einen Servomotor mit einem Potentiometer zu steuern (siehe wichtig zu wissen).
* Der Servomotor soll sich entsprechend der Potentiometer-Position drehen.
* Implementiere eine Funktion, die den Potentiometerwert erhält und den Servomotor entsprechend positioniert.
* Teste die Schaltung, indem der Servomotor durch Drehen des Potentiometers in verschiedene Positionen gebracht wird.<br>
 
⇒ Für den Fall, dass '''kein Arduino''' zur Verfügung steht oder '''Materialien''' nicht vorhanden sind. Kann dieser '''webbasierter Arduino Emulator''' verwendet werden. [https://wokwi.com/projects/new/arduino-uno [klicken]]
 
== Benötigte Materialien ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style = "text-align: left"|
|+ style = "text-align: left"| Tabelle 1: Materialliste
|-
! Nr. !! Anz.    !! Beschreibung !! Bild
|-
|-
! Nr. !! Anz.    !! Beschreibung !! Bild !! Pos. !! Anz.    !! Beschreibung !!Bild
|-
|-
|<big><big>&#9312;</big></big>  || 1 || [[Arduino|Funduino Arduino UNO R3]] ||[[Datei:Arduino Uno R3.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9312;</big></big>  || 1 || [[Arduino|Funduino Arduino UNO R3]] ||[[Datei:Arduino Uno R3.jpg|ohne|100px|]]
|-
|<big><big>&#9313;</big></big>  || 1 || Typ 2 ||[[Datei:Arduino_Kabel.png|ohne|100px|]]
|-
|<big><big>&#9313;</big></big>  || 10 || Jumper Kabel, männlich/männlich||[[Datei:R19-F-2-2.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9313;</big></big>  || 10 || Jumper Kabel, männlich/männlich||[[Datei:R19-F-2-2.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9314;</big></big>  || 1 || [[Steckbrett]] || [[Datei:R12-A-9-1.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9314;</big></big>  || 1 || [[Steckbrett]] || [[Datei:Steckbrett1.png|ohne|100px|]]
|-
|<big><big>&#9315;</big></big>  || 1 || [[Potentiometer_B_50K| Potentiometer 10k]]|| [[Datei:Potentiometer 10K.png|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9315;</big></big>  || 1 || [[Potentiometer_B_50K| Potentiometer 10k]]|| [[Datei:Potentiometer 10K.png|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9316;</big></big>  || 1 || [[Servomotor SG90|TowerPro SG90 Servomotor]]||[[Datei:R19-F-2-1.jpg|ohne|110px|]]
|<big><big>&#9316;</big></big>  || 1 || [[Servomotor SG90|TowerPro SG90 Servomotor]]||[[Datei:R19-F-2-1.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|}
|}


== '''Vorab wichtig zu wissen!''' ==
== Vorab wichtig zu wissen ==
'''Arduino Uno R3:'''
===Arduino Uno R3===
* Der Arduino besitzt unterschiedliche [[Arduino_UNO:_Board_Anatomie | Schnittstellen]], weil der Arduino ein digitaler Mikrocontroller ist, kann er nur <nowiki>&thinsp;</nowiki>5&thinsp;Volt ausgeben oder annehmen.
Der Arduino besitzt unterschiedliche [[Arduino_UNO:_Board_Anatomie | Schnittstellen]], weil der Arduino ein digitaler Mikrocontroller ist, kann er nur <nowiki>&thinsp;</nowiki>5&thinsp;Volt ausgeben oder annehmen.
* Darum wird für das Projekt 2 eine PWM Schnittstelle benötigt.
* Deshalb wird für das Projekt 2 eine PWM Schnittstelle benötigt.
* Die [[https://de.wikipedia.org/wiki/Pulsdauermodulation PWM]] Schnittstellen sind ganz einfach zu erkennen an diesem Zeichen (~)
* Die [[Pulsweitenmodulation (PWM) |PWM]] Schnittstellen sind an diesem Zeichen (~) zu erkennen.
* Das Zeichen ist auf dem Arduino bei den digitalen Zahlen zu finden (siehe Abbildung 3).


'''Servomotor: '''
===Servomotor===
* Schwarz oder Braun = Masse (GND)
[[Datei:Servo_farben.png |thumb|rigth|400px|Abb. 2: Servo_Farben]]
* Rot = +<nowiki>&thinsp;</nowiki>5&thinsp;V
* Ein Servomotor ist ein elektrischer Motor für präzise Steuerungsaufgaben.
* Orange, Gelb oder Weiß = PWM-Signal
* Er besteht aus einem Motor und einem integrierten Regelungssystem.
* Durch Rückmeldungen wie einen Encoder kann der Servomotor seine Position in Echtzeit überwachen und anpassen.
* Ein Encoder ist ein Gerät oder eine Software, die eine Eingabe in eine bestimmte Form oder ein bestimmtes Format umwandelt
* Dadurch kann er sehr präzise Bewegungen ausführen und an bestimmte Positionen gelangen.


'''Potentiometer: '''<br>  
{| class="wikitable"
Das Potentiometer greift eine Eingangsspannung auf und gibt verschieden große Mengen davon an einen Schaltkreis weiter.<br>  
|+ style = "text-align: left"| Tabelle 2: Servomotorkabel Farberkennung:
So kann später der Servomotor ein und ausgeschaltet werden, mit dem Potentiometer.
|-
| '''Schwarz oder Braun'''  || Masse (GND)<br>
|-
| '''Rot''' || VCC/+<nowiki>&thinsp;</nowiki>5&thinsp;V<br>
|-
| '''Orange, Gelb oder Weiß''' || PWM-Signal
|}
 
===Potentiometer===
* Potentiometer reguliert den elektrischen Strom
* Besteht aus Widerstand und Schleifer
* Schleifer bewegt sich auf dem Widerstand
* Stromfluss wird blockiert, je weiter der Schleifer bewegt wird
* Ähnlich wie eine Wasserleitung, bei der der Wasserfluss blockiert wird
* Einstellung von Lautstärke oder Helligkeit durch Bewegung des Schleifers
 
===Steckbrett===
Erklärung zum Arbeiten mit einem Steckbrett [[Steckbrett | [klicken]]]
 
== Aufbau Schaltung ==
[[Datei:Schaltung_PotMo.png|400px|thumb|right|Abb.3 Schaltung]]
In Abbildung 3 wird die Schaltung für das Projekt '''"Servomotor mit einem Potentiometer steuern"''' dargestellt.<br>
Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung des Projekts aufgebaut werden.
* Beachte, dass die Kabel genau wie in '''Abbildung 3''' verbunden werden müssen.
* Achte auf die Vertikalen und Horizontalen Reihen!
* Stecke das Potentiometer mit seinen 3 Beinchen in das Steckbrett.
Plus (+) und Minus (-) sind beim Anschließen des Potentiometers für das Projekt frei wählbar.
 
== Programmierung ==
=== Benötigtes Programm! ===
Lade die aktuellste Version der '''Arduino IDE''' herunter. [https://www.arduino.cc/en/software/ [klicken]]<br>
Beachte, die richtige Version für deinen PC auszuwählen (siehe Abbildung 4).
<br>
[[Datei:ArduinoIDE_download.png|500px|miniatur|center|Abb. 4: ArduinoIDE]]
<br>


'''Steckbrett: '''<br>
----
Erklärung zum Arbeiten mit einem Steckbrett [[Steckbrett | (klicken!)]]


'''Taster: '''<br>
===Erstellen der Arduino Datei===
Ein Taster schließt einen Stromkreis, wenn man ihn drückt, lässt man ihn, loswird der Stromkreis unterbrochen.<br>
Starte das Programm '''Arduino IDE'''.<br>
Meistens ist eine kleine Feder eingebaut, die ihn wieder öffnet.
Sobald das Programm gestartet ist, öffne ein neues Projekt und speichere es anschließend.<br>
Stelle sicher, dass dein Arduino über ein Kabel mit dem Computer verbunden ist.<br>
*'''Wichtig: ''' Unter jeder Anleitung ist ein Beispiel vorhanden, das durch Klicken auf '''"Ausklappen"''' sichtbar wird.


[[Datei:Projekt2_Schlatung.png|350px|thumb|right|Abb.2 Schaltung Poti]]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Neues Projekt & Speichern &thinsp;</strong>
|-
|
[[Datei:Neu_Speichern.png|250px]]
|}
⇒ Überprüfe, ob das richtige '''Board''' ausgewählt wurde.
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Board check &thinsp;</strong>
|-
|
[[Datei:Board.png|500px]]
|}
⇒ Überprüfe, ob der richtige '''Port''' ausgewählt wurde.<br>
*Die Port Nummer ist für jede Schnittstelle anderes. Beachte den Namen, der in Klammern angegeben ist (Arduino Uno).


== '''Aufbau Schaltung''' ==
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Port check &thinsp;</strong>
|-
|
[[Datei:Port.png|500px]]
|}
----
=== Aktionsfelder in der Arduino IDE ===


* In Abb. 2 wird die Schaltung für das Projekt '''"Servomotor mit einem Potentiometer steuern"''' dargestellt.
[[Datei:Arduino_Start.png|300px]]<br>
'''Abb. 5''': Arduino IDE Erklärung <br>
{| class="wikitable"
|+ style = "text-align: left"| Tabelle 2: Aktionsfelder
|-
| Gelb || Programmcode auf Fehler überprüfen
|-
| Rot || Starten/Hochladen vom Programmcode
|-
| Blau || Neues Fenster öffnen
|-
| Grün|| Öffnen von Beispielen oder eigenem Programmcode
|-
| Lila || Speichern vom Programmcode
|}
⇒ Um das Programm zu beenden, muss der Arduino ausgeschaltet werden.
----


== '''Programmierung''' ==
===Wichtig für die Programmierung===
Es ist wichtig, die '''Programmierrichtlinien''' beim Verfassen des Programmcodes zu beachten und einzuhalten.<br>
[[Programmierrichtlinien Einsteiger|['''Programmierrichtlinien''']]]
<br><br>
Die Grundkenntnisse dienen als Nachschlagewerk, um während der Programmierung einen Code zu überprüfen.<br>
[[Grundkenntnisse Programmierung (Pulsierende LED) |['''Grundkenntnisse pulsierende LED''']]] und [[Grundkenntnisse Programmierung (Servomotor mit einem Potentiometer steuern) |['''Grundkenntnisse Servomotor''']]].
<br>


<big>'''Schritt 1: '''</big><br>
----
Erstellen der ersten '''Arduino Datei'''. ([https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Erste_Schritte_mit_der_Arduino_IDE Link zum Tutorial])<br>
<big>'''Schritt 2: '''</big><br>
*Geringe Kenntnisse in den '''Programmierrichtlinien''' für die Erstellung von Software. ([[Programmierrichtlinien Einsteiger|Link]])<br>
*Grundkenntnisse vom Projekt '''Pulsierende LED''' verstanden haben. ([[Grundkenntnisse Programmierung (Pulsierende LED) |Link]])<br>
*Grundkenntnisse für das Projekt '''Servomotor mit einem Potentiometer steuern''' verstehen.[[Grundkenntnisse Programmierung (Servomotor mit einem Potentiometer steuern) | (Link)]].


<big>'''Schritt 3: '''</big><br>
===Start der Programmierung===
Nachdem die Schritte 1 und 2 abgeschlossen sind, kann mit der Programmierung des Projektes gestartet werden.<br>
'''Wichtig vorab: '''
* Überprüfe die '''Lösungen''' sorgfältig und stelle sicher, dass dein Code genau wie im Beispiel angeordnet ist.
* Beachte die '''Klammer''' vor, hinter oder nach jedem Wort. Diese sind sehr wichtig in der Programmierung.
* Dein Code muss wie im Beispiel: '''Quelltext 1:  <code>Start.ino</code>''' aussehen.
['''Quelltext 1: ''' <code>Start.ino</code>]
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:small">
void setup()       
                 
}
void loop()
{


'''1)''' '''#include''' <br>
}
Für das Projekt wird ein Servomotor verwendet, hierfür wird eine Bibliothek benötigt.<br>
</syntaxhighlight>
Diese wird über den Befehl <code> #include <Name> </code> hinzugefügt.<br>
----
==== Bibliothek hinzufügen====
Für das Projekt wird ein Servomotor verwendet, hierfür wird eine '''Bibliothek''' benötigt.<br>
* Diese wird über den Befehl [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern)##include <code>'''#include <Servo.h>'''</code>] hinzugefügt.
* Dieser Code wird immer nach ganz oben in dem Programm geschrieben.


'''Quelltext 1:''' <code>Servo.ino</code>
['''Quelltext 1: ''' <code>Servo.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|
|
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:larger">
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:small">
#include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden
#include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden
void setup()         
void setup()         
{                     
{                     
//später
 
}
}
void loop()  
void loop()  
{  
{  
//später
 
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
----
====Initialisierung (Zuweisung)====
Im nächsten Schritt werden alle erforderlichen Variablen in der Arduino IDE mit ihrem entsprechenden '''Namen und Datentyp''' versehen.<br>
Um das Verständnis zu wiederholen, wird empfohlen, sich erneut mit den Grundkenntnissen der [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#Initialisierung_(Zuweisung) '''Initialisierung'''] und [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#Datentypen_(const_byte) '''Datentypen'''] vertraut zu machen.<br>


'''2)''' '''Initialisierung''' <br>
Es müssen '''3 Variablen''' angelegt werden:
Der nächste Schritt ist, alle Variablen zu initialisieren, die später verwendet werden.<br>
* Für den verwendeten Motor: '''<code>Servo servoMotor;</code>'''
Es müssen 3 Variablen angelegt werden, für den Motor, Variable um den analogen Wert des Potentiometers zu speicher und eine Variable für die Position des Motors.<br>
* Speichern des Wertes vom Drehpotentiometers: '''<code>unsigned int reglerWert;</code>
* Speichern der Position des Motors: '''<code>unsigned int position;</code>'''
* Schreibe den Code zwischen [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern)##include <code>'''#include <Servo.h>'''</code>] und dem [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#Void_loop_und_void_setup <code>'''void setup()'''</code>]. Beachte, dass jedes Zeichen übernommen werden muss.


'''Quelltext 2:''' <code>Servo.ino</code>
['''Quelltext 2: ''' <code>Servo.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|
|
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:larger">
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:small">
# include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden
# include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden


Servo Motor;   // Bezeichnung des Motors
Servo servoMotor;               // Bezeichnung des Motors
unsigned int Regler_Wert;   // speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int reglerWert; // ⇐ Speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int Position;    // Position des Motors
unsigned int position;    // Position des Motors


void setup()         
void setup()         
{                     
{                     
//später
 
}
}
void loop()  
void loop()  
{  
{  
//später
 
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
'''3)''' <code>'''attach()'''</code> <br>
In diesem Schritt soll dem Arduino mitgeteilt werden, mit welcher '''PWM''' Schnittstelle der Motor verbunden ist.<br>
Dies kann man mit der Funktion <code>'''Variable.atach(Schnittstelle);'''</code> zugewiesen werden.<br>


'''Quelltext 3:''' <code>Servo.ino</code>
==== Motor Pin zuweisen====
In diesem Schritt wird dem Arduino mitgeteilt, über welche '''PWM''' Schnittstelle der Motor verbunden ist.<br>
* Dies kann mithilfe der Funktion <code>'''servoMotor.atach(9);'''</code> zugewiesen werden.<br>
* Bei Fragen zum Motor, siehe Grundkenntnisse [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern)#Servo.h <code>'''Servo.h'''</code>]<br>
* Der Befehl wird ins [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#Void_loop_und_void_setup <code>'''void setup()'''</code>] geschrieben.
 
['''Quelltext 3: ''' <code>Servo.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|
|
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:larger">
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:small">
# include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden
# include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden


Servo Motor;   // Bezeichnung des Motors
Servo servoMotor;               // Bezeichnung des Motors
unsigned int Regler_Wert;   // speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int reglerWert; // Speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int Position;    // Position des Motors
unsigned int position;    // Position des Motors


void setup()         
void setup()         
{                     
{                     
Motor.attach(9);  // Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
servoMotor.attach(9);  // Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
}
}
void loop()  
void loop()  
{  
{  
//später
 
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
'''4)''' <code>'''analogRead()'''</code> <br>
Um den Motor mit dem Potentiometer steuern zu können, müssen seine Werte ausgelesen werden und in einer Variable gespeichert werden.<br>
Dafür muss diese Funktion verwendet werden, <code>int SpeicherVariable = analogRead(Schnittstelle);</code>


'''Quelltext 4:''' <code>Servo.ino</code>
----
 
====Potentiometer Wert auslesen</code>====
Um den Motor mit dem Potentiometer steuern zu können, müssen seine Werte ausgelesen und in einer Variable gespeichert werden
<br>(siehe Grundkenntnisse [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern)#analogRead() <code>'''analogRead();'''</code>]).
* Hierfür muss diese Funktion <code>'''reglerWert = analogRead(A0);'''</code> verwendet werden.
* Auf diese Weise kann später mithilfe der Variable überprüft werden, ob das Potentiometer gedreht wurde.
* Dieser Code wird in die Klammern vom [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#Void_loop_und_void_setup <code>'''void loop()'''</code>] geschrieben.
 
['''Quelltext 4: ''' <code>Servo.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|
|
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:larger">
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:small">
# include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden
# include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden


Servo Motor;   // Bezeichnung des Motors
Servo servoMotor;               // Bezeichnung des Motors
unsigned int Regler_Wert;   // speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int reglerWert; // Speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int Position;    // Position des Motors
unsigned int position;    // Potentiometer des Motors


void setup()         
void setup()         
{                     
{                     
// Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
// Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
Motor.attach(9);                        // Motor Schnittstelle
servoMotor.attach(9);                        // Motor Schnittstelle
}
}
void loop()  
void loop()  
{  
{  
Regler_Wert = analogRead(A0);    //A0 Poti Schnittstelle
reglerWert = analogRead(A0);    // A0 Potentiometer Schnittstelle
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
'''5)''' <code>'''map()'''</code> <br>
Um mit dem Potentiometer den Motor drehen zu können, müssen ihre Werte sich aneinander anpasse.<br>
Dies lässt sich mit der Funktion <code>map(value, fromLow, fromHigh, toLow, toHigh);</code> lösen.<br>
Value ist der Vorgabewert, da mit dem Potentiometer der Motor gesteuert wird, braucht man hier den Wert von der Poti Schnittstelle.
In den anderen Spalten werden die minimalen und maximalen Werte der Hardware eingetragen (siehe Grundkenntnisse).


'''Quelltext 5:''' <code>Servo.ino</code>
----
 
==== Motor und Potentiometer verbinden====
Um mit dem Potentiometer den Motor drehen zu können, müssen ihre Werte sich aneinander anpassen.
* Dies lässt sich mit der Funktion <code>'''position = map(reglerWert, 0, 1023, 0, 180);'''</code> lösen.
* Wenn der '''reglerWert''' kleiner oder größer wird, passt sich die '''Position''' an.
* Dieser Code wird unter dem Code <code>'''reglerWert = analogRead(A0);'''</code> geschrieben.
Zur genauen Erklärung der Funktion, siehe Grundkenntnisse [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern)#map() <code>'''map();'''</code>] 
 
['''Quelltext 5: ''' <code>Servo.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|
|
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:larger">
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:small">
# include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden
# include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden


Servo Motor;   // Bezeichnung des Motors
Servo servoMotor;               // Bezeichnung des Motors
unsigned int Regler_Wert;   // speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int reglerWert; // Speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int Position;    // Position des Motors
unsigned int position;    // Position des Motors


void setup()         
void setup()         
Zeile 189: Zeile 317:
void setup()
void setup()
{
{
Motor.attach(9);  // Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
servoMotor.attach(9);  // Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
}
}
void loop()
void loop()
{
{
Regler_Wert = analogRead(A0);          //A0 Poti Schnittstelle
reglerWert = analogRead(A0);          //A0 Potentiometer Schnittstelle
/*
/*
map -> Umwandlung des gelesenen Wertes
map -> Umwandlung des gelesenen Wertes
Zeile 199: Zeile 327:
auf 0 bis 180 (Drehung des Motors)
auf 0 bis 180 (Drehung des Motors)
*/
*/
Position = map(Regler_Wert, 0, 1023, 0, 180);
position = map(reglerWert, 0, 1023, 0, 180);   // ⇐ Werte abgleichen
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
'''5)''' <code>'''write()'''</code> <br>
Der letzte Schritt, damit der Motor sich bewegt und die Postion erhält ist <code> Motor.write(Variable);</code><brb>
Write übertragt die in der Klammer festgelegten Werte zum Motor.


'''Quelltext 6:''' <code>Servo.ino</code>
----
 
==== Motor positionieren====
Im letzten Schritt wird dem Motor seine gewünschte Position übermittelt.
* Hierfür benötigt man den Code <code>'''servoMotor.write(position);'''</code>
* Der Code <code>'''write();'''</code> übergibt die in der Klammer festgelegten Werte zum Motor.
* Schreibe den Code unter die Funktion <code>'''position = map(reglerWert, 0, 1023, 0, 180);'''</code>.
Zur genauen Erklärung der Funktion, siehe Grundkenntnisse [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Servomotor_mit_einem_Potentiometer_steuern)#write() <code>'''write();'''</code>]
 
['''Quelltext 6: ''' <code>Servo.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|
|
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:larger">
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:small">
# include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden
# include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden


Servo Motor;   // Bezeichnung des Motors
Servo servoMotor;               // Bezeichnung des Motors
unsigned int Regler_Wert;   // speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int reglerWert; // Speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int Position;    // Position des Motors
unsigned int position;    // Position des Motors


void setup()
void setup()
{
{
Motor.attach(9); // Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
servoMotor.attach(9);   // Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
}
}
void loop()
void loop()
{
{
Regler_Wert = analogRead(A0);          //A0 Poti Schnittstelle
reglerWert = analogRead(A0);          //A0 Potentiometer Schnittstelle
/*
/*
map -> Umwandlung des gelesenen Wertes
map -> Umwandlung des gelesenen Wertes
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auf 0 bis 180 (Drehung des Motors)
auf 0 bis 180 (Drehung des Motors)
*/
*/
Position = map(Regler_Wert, 0, 1023, 0, 180);
position = map(reglerWert, 0, 1023, 0, 180);   // Werte abgleichen


Motor.write(Position);  // Motor zur Position bewegen
servoMotor.write(Position);  // Motor zur Position bewegen
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}


<big>'''Schritt 4'''</big>
== Musterlösung ==
* Nach dem Beenden von Schritt 3, kann nun das Ergebnis mit der Musterlösung verglichen werden.
Sollte der Code nicht ordnungsgemäß funktionieren, überprüfe ihn anhand der Musterlösung.  
 
== '''Musterlösung''' ==
Quelle: [https://funduino.de/wp-content/uploads/2021/01/Servomotor.pdf Link]
 
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Musterlösung &thinsp;</strong>
| <strong>Musterlösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|
|
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">


# include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden
# include <Servo.h>  // Bibliothek einbinden
Servo Motor;    // Bezeichnung des Motors


/* Variablen deklarieren */
/* Variablen deklarieren */
unsigned int Regler_Wert;    // speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
Servo servoMotor;                  // Bezeichnung des Motors
unsigned int Position;   // Position des Motors
unsigned int reglerWert;    // Speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers           
unsigned int position;     // Position des Motors


void setup()
void setup()
{
{
  Motor.attach(9);  // Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
  servoMotor.attach(9);  // Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
}
}
void loop()
void loop()
{
{
  Regler_Wert = analogRead(A0);         //A0 Poti Schnittstelle
  reglerWert = analogRead(A0);       // A0 Potentiometer Schnittstelle
  /*
  /*
  map -> Umwandlung des gelesenen Wertes
  map -> Umwandlung des gelesenen Wertes
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  auf 0 bis 180 (Drehung des Motors)
  auf 0 bis 180 (Drehung des Motors)
  */
  */
  Position = map(Regler_Wert, 0, 1023, 0, 180);
  position = map(reglerWert, 0, 1023, 0, 180);     // Werte abgleichen


  Motor.write(Position);  // Motor zur Position bewegen
  servoMotor.write(position);  // Motor zur Position bewegen
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
[https://funduino.de/wp-content/uploads/2021/01/Servomotor.pdf Quelle]


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Aktuelle Version vom 12. September 2023, 06:04 Uhr

Abb. 1: Servomotor mit Potentiometer

Autor: Justin Frommberger

Ablaufplan

Um das Projekt "Servomotor mit einem Potentiometer steuern" durchzuführen, wird der folgende Ablauf empfohlen:

  1. Betrachte das Video (siehe Abbildung 1) und lese die Aufgabenstellung sorgfältig durch.
  2. Überprüfe, ob alle erforderlichen Materialien von der Materialliste vorhanden sind.
  3. Ließ dir das "Vorab wichtig zu wissen" durch.
  4. Fahre mit Abbildung 3 fort und baue die Schaltung des Projekts nach.
  5. Vor der Programmierung ist es wichtig, das benötigte Programm gemäß den Angaben unter "Benötigtes Programm" herunterzuladen.
  6. Abschließend wird eine Anleitung zur Programmierung präsentiert.
  7. Um die Aufgaben zu vereinfachen, wird empfohlen, den Code in der gleichen Position wie in der Lösung zu platzieren!

Aufgabenstellung

Entwickel eine Arduino-Schaltung, um einen Servomotor mit einem Potentiometer zu steuern (siehe wichtig zu wissen).

  • Der Servomotor soll sich entsprechend der Potentiometer-Position drehen.
  • Implementiere eine Funktion, die den Potentiometerwert erhält und den Servomotor entsprechend positioniert.
  • Teste die Schaltung, indem der Servomotor durch Drehen des Potentiometers in verschiedene Positionen gebracht wird.

⇒ Für den Fall, dass kein Arduino zur Verfügung steht oder Materialien nicht vorhanden sind. Kann dieser webbasierter Arduino Emulator verwendet werden. [klicken]

Benötigte Materialien

Tabelle 1: Materialliste
Nr. Anz. Beschreibung Bild
1 Funduino Arduino UNO R3
1 Typ 2
10 Jumper Kabel, männlich/männlich
1 Steckbrett
1 Potentiometer 10k
1 TowerPro SG90 Servomotor

Vorab wichtig zu wissen

Arduino Uno R3

Der Arduino besitzt unterschiedliche Schnittstellen, weil der Arduino ein digitaler Mikrocontroller ist, kann er nur  5 Volt ausgeben oder annehmen.

  • Deshalb wird für das Projekt 2 eine PWM Schnittstelle benötigt.
  • Die PWM Schnittstellen sind an diesem Zeichen (~) zu erkennen.
  • Das Zeichen ist auf dem Arduino bei den digitalen Zahlen zu finden (siehe Abbildung 3).

Servomotor

Abb. 2: Servo_Farben
  • Ein Servomotor ist ein elektrischer Motor für präzise Steuerungsaufgaben.
  • Er besteht aus einem Motor und einem integrierten Regelungssystem.
  • Durch Rückmeldungen wie einen Encoder kann der Servomotor seine Position in Echtzeit überwachen und anpassen.
  • Ein Encoder ist ein Gerät oder eine Software, die eine Eingabe in eine bestimmte Form oder ein bestimmtes Format umwandelt
  • Dadurch kann er sehr präzise Bewegungen ausführen und an bestimmte Positionen gelangen.
Tabelle 2: Servomotorkabel Farberkennung:
Schwarz oder Braun Masse (GND)
Rot VCC/+ 5 V
Orange, Gelb oder Weiß PWM-Signal

Potentiometer

  • Potentiometer reguliert den elektrischen Strom
  • Besteht aus Widerstand und Schleifer
  • Schleifer bewegt sich auf dem Widerstand
  • Stromfluss wird blockiert, je weiter der Schleifer bewegt wird
  • Ähnlich wie eine Wasserleitung, bei der der Wasserfluss blockiert wird
  • Einstellung von Lautstärke oder Helligkeit durch Bewegung des Schleifers

Steckbrett

Erklärung zum Arbeiten mit einem Steckbrett [klicken]

Aufbau Schaltung

Abb.3 Schaltung

In Abbildung 3 wird die Schaltung für das Projekt "Servomotor mit einem Potentiometer steuern" dargestellt.
Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung des Projekts aufgebaut werden.

  • Beachte, dass die Kabel genau wie in Abbildung 3 verbunden werden müssen.
  • Achte auf die Vertikalen und Horizontalen Reihen!
  • Stecke das Potentiometer mit seinen 3 Beinchen in das Steckbrett.

Plus (+) und Minus (-) sind beim Anschließen des Potentiometers für das Projekt frei wählbar.

Programmierung

Benötigtes Programm!

Lade die aktuellste Version der Arduino IDE herunter. [klicken]
Beachte, die richtige Version für deinen PC auszuwählen (siehe Abbildung 4).

Abb. 4: ArduinoIDE



Erstellen der Arduino Datei

Starte das Programm Arduino IDE.
Sobald das Programm gestartet ist, öffne ein neues Projekt und speichere es anschließend.
Stelle sicher, dass dein Arduino über ein Kabel mit dem Computer verbunden ist.

  • Wichtig: Unter jeder Anleitung ist ein Beispiel vorhanden, das durch Klicken auf "Ausklappen" sichtbar wird.

⇒ Überprüfe, ob das richtige Board ausgewählt wurde.

⇒ Überprüfe, ob der richtige Port ausgewählt wurde.

  • Die Port Nummer ist für jede Schnittstelle anderes. Beachte den Namen, der in Klammern angegeben ist (Arduino Uno).

Aktionsfelder in der Arduino IDE


Abb. 5: Arduino IDE Erklärung

Tabelle 2: Aktionsfelder
Gelb Programmcode auf Fehler überprüfen
Rot Starten/Hochladen vom Programmcode
Blau Neues Fenster öffnen
Grün Öffnen von Beispielen oder eigenem Programmcode
Lila Speichern vom Programmcode

⇒ Um das Programm zu beenden, muss der Arduino ausgeschaltet werden.


Wichtig für die Programmierung

Es ist wichtig, die Programmierrichtlinien beim Verfassen des Programmcodes zu beachten und einzuhalten.
[Programmierrichtlinien]

Die Grundkenntnisse dienen als Nachschlagewerk, um während der Programmierung einen Code zu überprüfen.
[Grundkenntnisse pulsierende LED] und [Grundkenntnisse Servomotor].


Start der Programmierung

Wichtig vorab:

  • Überprüfe die Lösungen sorgfältig und stelle sicher, dass dein Code genau wie im Beispiel angeordnet ist.
  • Beachte die Klammer vor, hinter oder nach jedem Wort. Diese sind sehr wichtig in der Programmierung.
  • Dein Code muss wie im Beispiel: Quelltext 1: Start.ino aussehen.

[Quelltext 1: Start.ino]

void setup()         
{  
                  
}
void loop() 
{ 

}

Bibliothek hinzufügen

Für das Projekt wird ein Servomotor verwendet, hierfür wird eine Bibliothek benötigt.

  • Diese wird über den Befehl #include <Servo.h> hinzugefügt.
  • Dieser Code wird immer nach ganz oben in dem Programm geschrieben.

[Quelltext 1: Servo.ino]


Initialisierung (Zuweisung)

Im nächsten Schritt werden alle erforderlichen Variablen in der Arduino IDE mit ihrem entsprechenden Namen und Datentyp versehen.
Um das Verständnis zu wiederholen, wird empfohlen, sich erneut mit den Grundkenntnissen der Initialisierung und Datentypen vertraut zu machen.

Es müssen 3 Variablen angelegt werden:

  • Für den verwendeten Motor: Servo servoMotor;
  • Speichern des Wertes vom Drehpotentiometers: unsigned int reglerWert;
  • Speichern der Position des Motors: unsigned int position;
  • Schreibe den Code zwischen #include <Servo.h> und dem void setup(). Beachte, dass jedes Zeichen übernommen werden muss.

[Quelltext 2: Servo.ino]

Motor Pin zuweisen

In diesem Schritt wird dem Arduino mitgeteilt, über welche PWM Schnittstelle der Motor verbunden ist.

  • Dies kann mithilfe der Funktion servoMotor.atach(9); zugewiesen werden.
  • Bei Fragen zum Motor, siehe Grundkenntnisse Servo.h
  • Der Befehl wird ins void setup() geschrieben.

[Quelltext 3: Servo.ino]


Potentiometer Wert auslesen

Um den Motor mit dem Potentiometer steuern zu können, müssen seine Werte ausgelesen und in einer Variable gespeichert werden
(siehe Grundkenntnisse analogRead();).

  • Hierfür muss diese Funktion reglerWert = analogRead(A0); verwendet werden.
  • Auf diese Weise kann später mithilfe der Variable überprüft werden, ob das Potentiometer gedreht wurde.
  • Dieser Code wird in die Klammern vom void loop() geschrieben.

[Quelltext 4: Servo.ino]


Motor und Potentiometer verbinden

Um mit dem Potentiometer den Motor drehen zu können, müssen ihre Werte sich aneinander anpassen.

  • Dies lässt sich mit der Funktion position = map(reglerWert, 0, 1023, 0, 180); lösen.
  • Wenn der reglerWert kleiner oder größer wird, passt sich die Position an.
  • Dieser Code wird unter dem Code reglerWert = analogRead(A0); geschrieben.

Zur genauen Erklärung der Funktion, siehe Grundkenntnisse map();

[Quelltext 5: Servo.ino]


Motor positionieren

Im letzten Schritt wird dem Motor seine gewünschte Position übermittelt.

  • Hierfür benötigt man den Code servoMotor.write(position);
  • Der Code write(); übergibt die in der Klammer festgelegten Werte zum Motor.
  • Schreibe den Code unter die Funktion position = map(reglerWert, 0, 1023, 0, 180);.

Zur genauen Erklärung der Funktion, siehe Grundkenntnisse write();

[Quelltext 6: Servo.ino]

Musterlösung

Sollte der Code nicht ordnungsgemäß funktionieren, überprüfe ihn anhand der Musterlösung.

Quelle



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