Labyrinth
Autor: | Lukas Berkemeier und Jannik Kemper |
Betreuer: | Prof. Schneider |
Einleitung
Die Spieler*innen müssen sich durch ein Labyrinth voller Rätsel bewegen. Aber aufgepasst es warten spannende Herausforderungen und Sackgassen. Aufgebaut ist das Labyrinth wie folgt, am Ende verschiedener Abschnitte warten verschiedene Rätsel auf dem Weg zum Ziel. Gekennzeichnet sind die Rätsel im Labyrinth mit rot leuchtenden LEDs. An dieser Stelle müssen die Spieler*innen die Rätsel lösen. Die Fragen/Rätsel haben vier Antwortmöglichkeiten, welche mit vier verschiedenen Tastern gewählt werden können. Die LEDs des Labyrinths leuchten nun durch die verschiedenen Antwortmöglichkeiten in verschiedenen Farben auf (z.B. in rot, blau, grün, gelb). Durch diesen Farbcode muss ein Widerstandswert ermittelt werden, dieser dient den Spieler*innen als Schlüssel für das nächste Rätsel.
Schwierigkeitsgrad: Einfach
Anforderungen
ID | Inhalt | Prio | Ersteller | Datum | Geprüft von | Datum |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Der Aufbau erfolgt in Schuhkartongröße. | 1 | Lukas Berkemeier | 11.10.24 | Jannik Kemper | 11.10.24 |
2 | Ein Arduino wird zur Eingabe und Auswertung verwendet. | 1 | Lukas Berkemeier | 11.10.24 | Jannik Kemper | 11.10.24 |
3 | Die Spannungsversorgung erfolgt über eine 9V Blockbatterie | 1 | Lukas Berkemeier | 11.10.24 | Jannik Kemper | 11.10.24 |
4 | Vom Start und zwischen den Rätseln bis zum Ende sind die Rätsel mit Labyrinthpfaden verbunden | 1 | Lukas Berkemeier | 11.10.24 | Jannik Kemper | 11.10.24 |
5 | Zu jedem Rätsel gibt es vier Antwortmöglichkeiten die eine Farbe darstellen | 1 | Lukas Berkemeier | 11.10.24 | Jannik Kemper | 11.10.24 |
6 | Die Antwort wird mithilfe eines Tasters gegeben | 1 | Lukas Berkemeier | 11.10.24 | Jannik Kemper | 11.10.24 |
7 | Die Gegebenen Antworten werden mithilfe von LEDs gespeichert | 1 | Lukas Berkemeier | 11.10.24 | Jannik Kemper | 11.10.24 |
8 | Die LEDs müssen RGB tauglich sein | 1 | Lukas Berkemeier | 11.10.24 | Jannik Kemper | 11.10.24 |
9 | Das Ergebnis umfasst einen vierstelligen Farbcode | 1 | Lukas Berkemeier | 11.10.24 | Jannik Kemper | 11.10.24 |
10 | Der Farbcode muss in einen Widerstandswert aus der Farbcodetabelle umgewandelt werden | 1 | Lukas Berkemeier | 11.10.24 | Jannik Kemper | 11.10.24 |
11 | Der Widerstandswert ergibt die Zahlenkombination für das Schloss des nächsten Rätsels | 1 | Lukas Berkemeier | 11.10.24 | Jannik Kemper | 11.10.24 |
Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf
Nr. | Anz. | Beschreibung |
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1 | 1 | Arduino |
2 | 4 | LEDs |
3 | 4 | Taster |
4 | 9 | Widerstände(220 Ohm) |
5 | 20 | Kabel |
6 | 1 | Breadboard |
7 | 1 | Spannungsversorgung |
8 | 1 | Gehäuse und Labyrinth (3D-Druck) |
9 | 1 | Schloss (zum öffnen des Rätsels) |
Komponentenspezifikation
Umsetzung (HW/SW)
Komponententest
Ergebnis
Zusammenfassung
Lessons Learned
Projektunterlagen
Projektplan
Projektdurchführung
YouTube Video
Weblinks
Literatur
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