Diskussion:Poti-Tresor

Aus HSHL Mechatronik
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--Ulrich.schneider@hshl.de (Diskussion) 06:51, 6. Okt. 2026 (UTC)

  • Wie erfahren die Spieler den ersten Potentiometerwert?

Die Spieler erfahren die Potentiometerwerte durch die Beantwortung von Quizfragen die dem Tresor beigelegt werden.

  • Wie werden diese Werte aus den wissenschaftlichen Fragen abgeleitet?

Die Quizfragen sind entweder Rechnungen oder haben einen festen Zahlenwert als Antwort. (z.B. Absoluter Nullpunkt)

  • Was sollen die Spieler konkret über ein Potentiometer lernen?

Die Möglichkeit durch die Drehbewegung einen elektrischen Stromkreis zu beeinflussen.

  • Warum muss der Wert eine bestimmte Zeit gehalten werden?

Um zu vermeiden, dass die Antworten durch Zufall herausgefunden werden.

  • Wie groß ist die Toleranz? Ist die Toleranz technisch begründet?

Die Toleranz ist bei den verschiedenen Fragen auch unterschiedlich groß und wird mit dem aktuellem Potentiometerwert auf dem Display ausgegeben.

  • Was passiert, wenn der Spieler den richtigen Wert nur kurz erreicht?

Die Meldeleuchte aktiviert erst nach der vorgegebenen Zeit, also gibt es bei einer kurzen Aktivierung kein Feedback an den Spieler.

  • Wie wird verhindert, dass die drei Werte einfach durch Probieren gefunden werden?

Durch die vorgegebene Zeit und die Anzahl der Eingabemöglichkeiten ist es nicht möglich die Antworten innerhalb der vorgegebenen Zeit durch Zufall herauszufinden

  • Das Ziel dieses Escape Games ist es, dass die Spieler wissenschaftliche Fragen beantworten und mithilfe dieser Antworten die Eigenschaften eines Potentiometers kennenzulernen. Wie wird das Lernziel konkret erreicht?

Der Spieler lernt durch die Beantwortung der Rätsel und die Einhaltung der Toleranzen die Funktion des Potentiometers und die Bedeutung vom Einhalten der Toleranzen.

Tipp: Der analoge Messwert, die Toleranz und die Zeitbedingung sind pädagogisch sehr interessant. Daraus würde ich noch stärker das eigentliche Rätsel machen.

Die Toleranz und der analoge Messwert wird auf einem Display ausgegeben um dem Spieler das einstellen und die wirkliche Wertveränderung besser sichtbar zu machen