Self Localization and Mapping (SLAM) mit Lidar- oder Kamera: Unterschied zwischen den Versionen

Aus HSHL Mechatronik
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 20: Zeile 20:
Das Szenario wird durch folgendes Modell beschrieben:
Das Szenario wird durch folgendes Modell beschrieben:


Das Modell wird in Zeitschritten <math>k=1...m</math> angegeben. Zu jedem Zeitpunkt k sind folgende Sachen bekannt:<br />
Das Modell wird in Zeitschritten <math>k=1...m</math> angegeben. Zu jedem Zeitpunkt k sind folgende Sachen bekannt:<br />


*<math>x_k</math> -  Roboterpose: Position und Orientierung(Blickfeld) des Roboters<br />
*<math>x_k</math> -  Roboterpose: Position und Orientierung(Blickfeld) des Roboters<br />

Version vom 26. Mai 2014, 08:56 Uhr


Autor: Martin Berysztak
Betreuer: Prof. Schneider

Aufgabenstellung

  1. Inbetriebnahme Hardware an einem Lego Mindstorms NXT oder EV3
  2. Regelung eines Fahrzeugs in der Mitte eines Ganges
  3. Kartografierung der Umwelt
  4. Rückfahrt auf dem schnellsten Weg
  5. Kartografierung der Strecke
  6. Optimierung der Fahrparameter (Geschwindigkeit, optimaler Kurs)
  7. Dokumentieren Sie Ihre Vorgehensweise fortlaufend wissenschaftlich.

SLAM Theorie

Formulierung des SLAM Problems
Ein mobiler Roboter baut eine Karte in einem unbekannten Gebiet gleichzeitig weiß er immer wo er sich gerade befindet. Der Roboter muss zur Lösung dieses Problems über die Möglichkeit verfügen mithilfe von Sensorik Landmarken zu ermitteln.

Das Szenario wird durch folgendes Modell beschrieben:

Das Modell wird in Zeitschritten angegeben. Zu jedem Zeitpunkt k sind folgende Sachen bekannt:

  • - Roboterpose: Position und Orientierung(Blickfeld) des Roboters
  • - Steuersignal: Angestrebte Position - Orientierungsänderung beim Übergang von zu

Anforderung

Besuch der Veranstaltung Praxisseminar

Empfohlene Zusatzkurse

Siehe auch

  1. Studentische Arbeiten bei Prof. Schneider
  2. Anforderungen an eine wissenschaftlich Arbeit

Weblinks

Projekttracking


→ zurück zum Hauptartikel: Studentische Arbeiten