Rundkurs(0) 3D modellieren: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Transform-Node.jpg|mini|200px|Abb. 1: Transform-Node]]
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Modellierung der Plattform und Fahrzeugstrecke:
 
 
Zu Beginn wird eine 3D-Plattform erstellt, die als Grundlage für die Fahrzeugstrecke dient. Dies kann durch das Modellieren von geometrischen Formen oder den Import von 3D-Modellen erfolgen. Die Plattform dient als Basis, auf der das Fahrzeug später bewegt werden kann.
Zu Beginn wird eine 3D-Plattform erstellt, die als Grundlage für die Fahrzeugstrecke dient. Dies kann durch das Modellieren von geometrischen Formen oder den Import von 3D-Modellen erfolgen. Die Plattform dient als Basis, auf der das Fahrzeug später bewegt werden kann.


Erstellen einer Transform-Node:
 
 
Um die Möglichkeit zu haben, Objekte im Raum zu verschieben und zu justieren, wird eine Transform-Node erstellt. Die Transform-Node ist eine grundlegende Komponente in 3D-Szenen, die es ermöglicht, die Position, Rotation und Skalierung von Objekten zu steuern.
Um die Möglichkeit zu haben, Objekte im Raum zu verschieben und zu justieren, wird eine Transform-Node erstellt. Die Transform-Node ist eine grundlegende Komponente in 3D-Szenen, die es ermöglicht, die Position, Rotation und Skalierung von Objekten zu steuern.


Um eine Transform-Node zu erstellen, wird im 3D-Editor durch einen Rechtsklick auf den sogenannten "ROOT" der 3D-Szene das Dropdown-Menü geöffnet. In diesem Menü wird der Punkt "Add Node" ausgewählt,  gefolgt von "Group" und schließlich "Transform". Dadurch wird die Transform-Node erstellt und mit der Szene verbunden.
Um eine Transform-Node zu erstellen, wird im 3D-Editor durch einen Rechtsklick auf den sogenannten "ROOT" der 3D-Szene das Dropdown-Menü geöffnet. In diesem Menü wird der Punkt "Add Node" ausgewählt,  gefolgt von "Group" und schließlich "Transform". Dadurch wird die Transform-Node erstellt und mit der Szene verbunden.

Version vom 31. Juli 2023, 09:27 Uhr

Simulink 3D-Editor

Abb. 1: Darstellung des Rundkurses 0


Der Simulink 3D-Editor ist ein wichtiges Tool, das es Entwicklern ermöglicht, 3D virtuelle Umgebungen zu erstellen und zu bearbeiten. Es ist Teil der Simulink 3D Animation-Erweiterung von MathWorks und spielt eine entscheidende Rolle bei der Visualisierung von Simulink-Modellen in einer 3D-Umgebung.

Die Software unterstützt verschiedene 3D-Modellierungsformate, darunter das VRML-Format (Virtual Reality Modeling Language) und das STL-Format (Stereolithography). Durch diese Unterstützung können 3D-Modelle aus anderen Anwendungen in den Simulink 3D-Editor importiert oder von dort exportiert werden. Dies ermöglicht eine nahtlose Integration von Modellen und Szenen aus verschiedenen Quellen und fördert die Wiederverwendbarkeit von vorhandenen Modellen.

Link zu Simulink 3D Animation: Simulink 3D Animation

Platform erstellen

Datei:Transform-Node.jpg
Abb. 1: Transform-Node


Zu Beginn wird eine 3D-Plattform erstellt, die als Grundlage für die Fahrzeugstrecke dient. Dies kann durch das Modellieren von geometrischen Formen oder den Import von 3D-Modellen erfolgen. Die Plattform dient als Basis, auf der das Fahrzeug später bewegt werden kann.


Um die Möglichkeit zu haben, Objekte im Raum zu verschieben und zu justieren, wird eine Transform-Node erstellt. Die Transform-Node ist eine grundlegende Komponente in 3D-Szenen, die es ermöglicht, die Position, Rotation und Skalierung von Objekten zu steuern.

Um eine Transform-Node zu erstellen, wird im 3D-Editor durch einen Rechtsklick auf den sogenannten "ROOT" der 3D-Szene das Dropdown-Menü geöffnet. In diesem Menü wird der Punkt "Add Node" ausgewählt, gefolgt von "Group" und schließlich "Transform". Dadurch wird die Transform-Node erstellt und mit der Szene verbunden.