RoboSoccer Gruppe A5 - WS 17/18: Unterschied zwischen den Versionen

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Konstruieren und Programmierung eines Lego Mindstorms NXT Robosoccers, Informatikpraktikum I, WS 17/18 von Jan Pinter, Levin Baumeister und Rina Muçaj.
Konstruieren und Programmierung eines Lego Mindstorms NXT Robosoccers, Informatikpraktikum I, WS 17/18 von Jan Pinter, Levin Baumeister und Rina Muçaj.


Die Aufgabe besteht darin, den Roboter so zu programmieren, sodass er nach dem gegebenen Regelwerk Fußball spielen kann.
Die Aufgabe besteht darin, den Roboter so zu programmieren, dass er nach dem gegebenen Regelwerk Fußball spielen kann.





Version vom 16. Januar 2018, 18:13 Uhr

Autoren und Gruppenmitglieder: Rina Muçaj, Jan Pinter und Levin Baumeister

Einleitung

Konstruieren und Programmierung eines Lego Mindstorms NXT Robosoccers, Informatikpraktikum I, WS 17/18 von Jan Pinter, Levin Baumeister und Rina Muçaj.

Die Aufgabe besteht darin, den Roboter so zu programmieren, dass er nach dem gegebenen Regelwerk Fußball spielen kann.


Inhalt

Die Gliederung des Inhalts hängt stark von Ihrem individuellen Projekt ab. Benutzen Sie einen leicht nachvollziehbaren roten Faden und gliedern Sie nach gesundem Menschenverstand!


Unterabschnitt

  1. Nutzen Sie Aufzählungen
    • mit verschiedenen Schachtelungen
    • und so weiter
  2. zweite Ebene
    • mit erneuter Unterebene

Bilder

Bauen Sie Bilder ein, am besten mit darin gekennzeichneten Stellen, die Sie dann im Text erklären.

Beispielbild mit Quelle [1]

Tabellen

Eine tolle Tabelle ist hier dargestellt.

Spalte 1 Spalte 2 Spalte 3
blabla sowieso sowieso
test sowieso test1

Formatierung

Nutzen Sie zur Formatierung Beispiele, z. B. aus dem weltbekannten Wikipedia selbst (das ist die gleiche Syntax!) oder anderer Hilfeseiten wie z. B. [2].

Zusammenfassung

Bla


Ausblick

Was kann/muss noch verbessert werden?


Literaturverzeichnis


Korrektur/Rückmeldungen

Bla


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