Projekt 29: Entwicklungsplatine für Mikrocontroller entwerfen und ansteuern: Unterschied zwischen den Versionen
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<H3> LCD-Modul </H3> | |||
<H3> EEPROM </H3> |
Version vom 20. Dezember 2014, 20:52 Uhr
Autoren: André Merkel, Anika Leinhäuser
Betreuer: Prof. Göbel
Aufgabe
Entwicklungsplatine für Arduino Uno bauen und ansteuern. Bausteine sind mindestens Drehencoder, LEDs inkl. Transistorstufe, RGB-LED inkl. Transistorstufe, MOSFET für große Last, H-Brücke, EEPROM, 3 Potis, Display.
Erwartungen an Ihre Projektlösung
- Erstellung eines Konzepts
- Entwurf des Schaltplans in Multisim/Ultiboard
- Erstellung der Platine als ArduinioShield (ggf. in mehreren Iterationen)
- Programmierung mit C
- Ansteuern/Auslesen der Aktoren/Sensoren
- Programmierung von Beispielanwendungen
- Test und wiss. Dokumentation
- Dokumentation der technischen Funktion der verwendeten Bauteile
- Live Vorführung während der Abschlusspräsentation
Schwierigkeitsgrad
Anspruchsvoll (***)
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