Projekt 29: Entwicklungsplatine für Mikrocontroller entwerfen und ansteuern: Unterschied zwischen den Versionen
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Entwicklungsplatine für Arduino Uno bauen und ansteuern. Bausteine sind mindestens Drehencoder, LEDs inkl. Transistorstufe, RGB-LED inkl. Transistorstufe, MOSFET für große Last, H-Brücke, EEPROM, 3 Potis, Display. | |||
== Erwartungen an Ihre Projektlösung == | |||
*Erstellung eines Konzepts | |||
*Entwurf des Schaltplans in Multisim/Ultiboard | |||
*Erstellung der Platine als ArduinioShield (ggf. in mehreren Iterationen) | |||
*Programmierung mit C | |||
*Ansteuern/Auslesen der Aktoren/Sensoren | |||
*Programmierung von Beispielanwendungen | |||
*Test und wiss. Dokumentation | |||
*Dokumentation der technischen Funktion der verwendeten Bauteile | |||
*Live Vorführung während der Abschlusspräsentation | |||
== Schwierigkeitsgrad == | |||
Anspruchsvoll (***) | |||
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Version vom 8. Oktober 2014, 08:08 Uhr
Autoren: André Merkel, Anika Leinhäuser
Betreuer: Prof. Göbel
Aufgabe
Entwicklungsplatine für Arduino Uno bauen und ansteuern. Bausteine sind mindestens Drehencoder, LEDs inkl. Transistorstufe, RGB-LED inkl. Transistorstufe, MOSFET für große Last, H-Brücke, EEPROM, 3 Potis, Display.
Erwartungen an Ihre Projektlösung
- Erstellung eines Konzepts
- Entwurf des Schaltplans in Multisim/Ultiboard
- Erstellung der Platine als ArduinioShield (ggf. in mehreren Iterationen)
- Programmierung mit C
- Ansteuern/Auslesen der Aktoren/Sensoren
- Programmierung von Beispielanwendungen
- Test und wiss. Dokumentation
- Dokumentation der technischen Funktion der verwendeten Bauteile
- Live Vorführung während der Abschlusspräsentation
Schwierigkeitsgrad
Anspruchsvoll (***)
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