Einführung in die Welt des Lego Mindstorms EV3

Aus HSHL Mechatronik
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Autor: Prof. Dr.-Ing. Schneider, K.-J. Thiemeyer



Dokumentation

Projekt „Einfuehrung“

Mit dem Erstellen der ersten vier Programme solltest du darauf achten, dass du deine Arbeit korrekt dokumentierst. Ganz wichtig ist es, fertige Programme zu spei-chern. Noch besser ist es, Programme zu speichern bevor man sie erstellt. Das hat den unschätzbaren Vorteil, dass das Betriebssystem auf zwischengespeicherte Arbeiten zurückgreifen kann, wenn es mal zu einem Systemabsturz kommen sollte. Beachte: Alle Programme erhalten sinnvolle Namen. Alle Programme eines Projektes werden in diesem einen Projekt gespeichert (s.o). Wenn du innerhalb eines Projektes ein weiteres Programm erstellen willst, dann erzeuge mit einem Mausklick auf das Pluszeichen neben den Programmreitern eine weitere Programmoberfläche. Mit einem Doppelklick auf den automatisch zugewiesenen Namen, kannst du den Programmnamen ändern.

Im Inhaltseditor solltest du eine kurze Beschreibung der im Projekt befindlichen Programme vornehmen. Das erleichtert das Lesen und Verstehen des Programms, wenn seit der letzten Bearbeitung etwas Zeit vergangen ist.

Das EV3 Displaymenu

Die EV3 Oberfläche


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