EV3: SumoEyes

Aus HSHL Mechatronik
Version vom 7. November 2022, 14:55 Uhr von Ulrich Schneider (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Autoren:''' Prof. Dr.-Ing. Schneider, K.-J. Thiemeyer == Software == Download: [http://www.mindsensors.com/ev3-and-nxt/28-dual-range-triple-zone-infrared-obstacle-detector-for-nxt-or-ev3 SumoEyes EV3 Blocks] <br> Installationsanleitung: [http://www.mindsensors.com/content/13-how-to-install-blocks-in-ev3 Installationsanleitung: SumoEyes v2] == Aufgaben == * Im Grünen Tab des Programmes EV3 Lobby findest Du die Aktuator…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Autoren: Prof. Dr.-Ing. Schneider, K.-J. Thiemeyer

Software

Download: SumoEyes EV3 Blocks
Installationsanleitung: Installationsanleitung: SumoEyes v2


Aufgaben

  • Im Grünen Tab des Programmes EV3 Lobby findest Du die Aktuatoren. Erstelle im EV3-Programmiereditor ein Projekt "Aktoren" und sicheres es (Speichern unter...).
  • Erstelle dann nacheinander die drei Programme aus Abb. 1 und beschreibe, was beim Ablauf des Programms geschieht.
  • Experimentiere mit den Einstellungsmöglichkeiten. Notiere Dir das unterschiedliche Verhalten im Experiment.
  • Erstelle für alle Aufgaben der Lernzielkontrolle ein eigenes Programm in dem Projekt "Aktoren".
Abb. 1: Display, Klang und Steinlampen

Lernziele

Nach Durchführung dieser Lektion

  • kannst Du mit im Display einen Text ausgeben,
  • mit dem Brick eine Melodie spielen und
  • die Steinlampen zur Anzeige nutzen.

Lernzielkontrolle

1 Schreibe die drei Programme in Abb. 1 und variiere die Parameter. Erkunde dabei die Möglichkeiten.
2 Die Steinlampen sollen eine Verkehrsampel simulieren. Lasse die Lampen entsprechend wechselweise ihre Farbe ändern. Erkundige dich nach Schleifen (Programmablaufmenu), mit deren Hilfe die Ampel dauerhaft den Farbwechsel durchführt.
3 Zeichne auf das Display zwei sich berührende Kreise, die zusammen das Display möglichst vollständig ausfüllen.
4 Lass den EV3 ein dir bekanntes Kinderlied spielen.
5 Überlege dir selbst Aufgaben, die alle drei Ausgabeelemente (Display, Klang und Steinlampen) miteinander verknüpfen.


Musterlösung


→ zurück zum Hauptartikel: Robotik AG