EV3: Display, Klang und Steinlampen: Unterschied zwischen den Versionen

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<gallery mode="slideshow" caption="Musterlösungen zu den Aufgaben" style="max-width:500px">
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  Loesung.png|Musterlösungen  
  Loesung.png|Musterlösungen  
  360_F_15916146_nuzUTBnfsqwUC3t59vzGznu6Vvju9pCn.jpg| A2 Tipp: Ampelphasen
  360_F_15916146_nuzUTBnfsqwUC3t59vzGznu6Vvju9pCn.jpg| A2 Tipp: Ampelphasen (Phase 2 ist mit einer LED nicht darstellbar!)
EV3_Ampelphasen.jpg| A2 Tipp: Ampelphasen (Phase 2 ist mit einer LED nicht darstellbar!)
EV3_Ampelphasen.jpg| A2 Lösung
  EV3_Display_Dimensionen.jpg |A3 Tipp: Display Dimensionen
  EV3_Display_Dimensionen.jpg |A3 Tipp: Display Dimensionen
  EV3_Kreise_zeichnen.jpg|A3 Lösung
  EV3_Kreise_zeichnen.jpg|A3 Lösung

Aktuelle Version vom 10. September 2022, 10:34 Uhr

Autoren: Prof. Dr.-Ing. Schneider, K.-J. Thiemeyer

Aufgaben

  • Im Grünen Tab des Programmes EV3 Lobby findest Du die Aktuatoren. Erstelle im EV3-Programmiereditor ein Projekt "Aktoren" und sicheres es (Speichern unter...).
  • Erstelle dann nacheinander die drei Programme aus Abb. 1 und beschreibe, was beim Ablauf des Programms geschieht.
  • Experimentiere mit den Einstellungsmöglichkeiten. Notiere Dir das unterschiedliche Verhalten im Experiment.
  • Erstelle für alle Aufgaben der Lernzielkontrolle ein eigenes Programm in dem Projekt "Aktoren".
Abb. 1: Display, Klang und Steinlampen

Lernziele

Nach Durchführung dieser Lektion

  • kannst Du mit im Display einen Text ausgeben,
  • mit dem Brick eine Melodie spielen und
  • die Steinlampen zur Anzeige nutzen.

Lernzielkontrolle

1 Schreibe die drei Programme in Abb. 1 und variiere die Parameter. Erkunde dabei die Möglichkeiten.
2 Die Steinlampen sollen eine Verkehrsampel simulieren. Lasse die Lampen entsprechend wechselweise ihre Farbe ändern. Erkundige dich nach Schleifen (Programmablaufmenu), mit deren Hilfe die Ampel dauerhaft den Farbwechsel durchführt.
3 Zeichne auf das Display zwei sich berührende Kreise, die zusammen das Display möglichst vollständig ausfüllen.
4 Lass den EV3 ein dir bekanntes Kinderlied spielen.
5 Überlege dir selbst Aufgaben, die alle drei Ausgabeelemente (Display, Klang und Steinlampen) miteinander verknüpfen.


Musterlösung


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