MINT-Erlebnistag 2025
Ebmeyer: 847
Schneider: 806
Praxissemester
- Transponder (erledigt)
- Sicherheitseinweisung (erledigt)
- Stundenzettel pflegen (wip)
- Zugang zum Wiki (erledigt)
- Zugang zum SVN-Projektordner (erledigt)
- Tortoise SVN (erledigt)
Segway
- Alexandra Engels anrufen
- Platz gefunden? FR 10 Termin treffen vor LP4 eventuell zwischen Mensa und LP4 wenn noch Platz ist.
- Preise für die Kids kein Geld
- Helfer melden? Versorgungsmarken?
- Sontagsarbeit melden? Nein nur WIMAS
- Pilonen vom Gebäudemanagement (wip)
- Sicherheitseinweisung nehmen und geben
- Testfahrt - Akku entladen und laden
- Parcours planen
- Disklaimer drucken (wip)
- Stehtisch + Stift (wip)
- Helm (wip)
Escape Room
- Rätsel finden und ausprobieren (erledigt)
- Musterlösungen bereitlegen (erledigt)
- 5-Min.-Timer auf Fernseher mit Impossible Mission Musik (erledigt)
- Highscore auf TV mit Foto (erledigt)
- Schild: Spiel im Gange (wip)
- Absperrband aus Labor Robotik (wip)
- Level 2: Labor (wip)
- Level 3 Labor mit Belohnung (wip)
- Rätsel dazwischen (wip)
- Arduino-Würfelspiel (erledigt)
- Ideen
- Raum 1: Arduino-LED-Zufallsgenerator
- Rätsel 1
- Ergebnis ist nur ein Hinweis - L3.1-E00-??? und ein 120 Ohm Widerstand
- Zusätzlich Morsecode als Einlasskontrolle * * - - * (Klopfen)
- Rätsel 2
- Ergebnis ist wieder ein Hinweis: Smart Living - Eventuell Uhr im Raum L3.3 - E00 - 080
- Rätsel 3: mit Belohnung
- Highscore - Team-Foto auf Bildschirm, Summenzeit
- Anpassung des Schwierigkeitsgrades?
- Ideen von Adrian und Fabian
- Raum 1: Arduino-LED-Zufallsgenerator wählt die Herausforderung
- rote LED -> Moresecode + RFID Rätsel
- grüne LED -> Pentomino Puzzle
- blaue LED -> Sieben Lampen Rätsel
- Nach dem erfolgreichen bestehen der Aufgabe bekommt man den Code für die nächste Tür sowie den 120 Ohm Wiederstand um den Raum zu finden (siehe oben)
- Raum 2: Labyrinth Rätsel und nach erfolgreichen abschließen erfolgt der nächste Code (hier kann man sich noch etwas ausdenken als zwischen Rätsel)
- Raum 3: Arduino basierte Quiz Box
- Hier könnte man eine Kleinigkeit als Belohnung einführen oder man entscheidet sich dafür noch ein Rätsel zu machen, welches noch ein bisschen anspruchsvoller ist (Physik im Alltag) --> Am besten für Gäste mit leichten Physik Vorkenntnissen
- Raumgestaltung:
- Raum1:
- dunkel mit 3 Tischen auf denen jeweils eine Tischlampe steht
- Alle Räume:
- im Hintergrund ist dann der 5-Min.-Timer mit der Mission Impossible Musik
- Raum1:
- Raum 1: Arduino-LED-Zufallsgenerator wählt die Herausforderung
Autonomes Fahren
- Mindstorms Linienverfolger
- Mindstorms Segway