Artikelvorlage
Autor: | Lukas Berkemeier und Jannik Kemper |
Betreuer: | Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer |
Autor: Lukas Berkemeier und Jannik Kemper
Einleitung
Die Spieler*innen müssen sich durch ein Labyrinth voller Rätsel bewegen. Aber aufgepasst es warten spannende Herausforderungen und Sackgassen. Aufgebaut ist das Labyrinth wie folgt, am Ende verschiedener Abschnitte warten verschiedene Rätsel auf dem Weg zum Ziel. Gekennzeichnet sind die Rätsel im Labyrinth mit rot leuchtenden LEDs. An dieser Stelle müssen die Spieler*innen die Rätsel lösen. Die Fragen/Rätsel haben vier Antwortmöglichkeiten, welche mit vier verschiedenen Tastern gewählt werden können. Die LEDs des Labyrinths leuchten nun durch die verschiedenen Antwortmöglichkeiten in verschiedenen Farben auf (z.B. in rot, blau, grün, gelb). Durch diesen Farbcode muss ein Widerstandswert ermittelt werden, dieser dient den Spieler*innen als Schlüssel für das nächste Rätsel.
Anforderungen
ID | Inhalt | Prio | Ersteller | Datum | Geprüft von | Datum |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Die LED muss in verschiedenen Farben leuchten. | 1 | ||||
1 | Je nach Antwortmöglichkeit muss die LED durch die Betätigung von einem der vier Taster, in einer anderen Farbe leuchten. | 1 | ||||
1 | Der Farbcode am Ende des Rätsels ergibt den Farbcode eines Widerstands. Der ermittelte Widerstandswert ist der Code für das Zahlenschloss. | 1 |
Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf
Komponentenspezifikation
Umsetzung (HW/SW)
Komponententest
Ergebnis
Zusammenfassung
Lessons Learned
Projektunterlagen
Projektplan
Projektdurchführung
YouTube Video
Weblinks
Literatur
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