Arduino Projekt: Servomotor mit einem Potentiometer steuern

Aus HSHL Mechatronik
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Abb. 1: Servomotor mit Potentiometer

Autor: Justin Frommberger

Ablaufplan

Um das Projekt "Servomotor mit einem Potentiometer steuern" durchzuführen, wird der folgende Ablauf empfohlen einzuhalten.

  1. Betrachten Sie das Video (Abbildung 1) und lesen Sie die Aufgabenstellung sorgfältig durch.
  2. Überprüfe ob alle erforderlichen Materiallien von der Materialliste vorhanden sind.
  3. Bevor Sie mit dem Hauptprojekt beginnen, ist es ratsam, das "Vorab wichtig zu wissen" zu lesen und bei der Durchführung des Projekts zu beachten.
  4. Nachdem die Grundbausteine erklärt wurden, sollten Sie nun mit der Abbildung 2 fortfahren und die Schaltung des Projekts nachbauen.
  5. Vor der Programmierung ist es wichtig, die benötigte Hardware gemäß den Angaben unter "Benötigtes Programm" herunterzuladen.
  6. Abschließend wird eine schrittweise Anleitung zur Programmierung präsentiert. Wichtig ist, dass der Code in der gleichen Position wie in den Lösungen platziert wird.
  • Viel Freude und Erfolg bei der Umsetzung Ihres zweiten Projektes!

Aufgabenstellung

Entwickeln Sie eine Arduino-Schaltung, um einen Servomotor mit einem Potentiometer zu steuern.

  • Der Servomotor soll sich entsprechend der Potentiometerposition drehen.
  • Implementieren Sie eine Funktion, die den Potentiometerwert liest und den Servomotor entsprechend positioniert.
  • Testen Sie die Schaltung, indem Sie den Servomotor durch Drehen des Potentiometers in verschiedene Positionen bringen.

Benötigte Materialien

Tabelle 1: Materialliste

Nr. Anz. Beschreibung Bild Pos. Anz. Beschreibung Bild
1 Funduino Arduino UNO R3
10 Jumper Kabel, männlich/männlich
1 Steckbrett
1 Potentiometer 10k
1 TowerPro SG90 Servomotor

Vorab wichtig zu wissen!

Arduino Uno R3

Der Arduino besitzt unterschiedliche Schnittstellen, weil der Arduino ein digitaler Mikrocontroller ist, kann er nur  5 Volt ausgeben oder annehmen.

  • Deshalb wird für das Projekt 2 eine PWM Schnittstelle benötigt.
  • Die [PWM] Schnittstellen sind ganz einfach zu erkennen an diesem Zeichen (~)
  • Das Zeichen ist auf dem Arduino bei den digitalen Zahlen zu finden, siehe Abbildung 2.

Servomotor Kabel

Abb. 2: Servo_Farben

Schwarz oder Braun = Masse (GND)
Rot = VCC/+ 5 V
Orange, Gelb oder Weiß = PWM-Signal

Potentiometer

Ist ein elektronisches Bauteil, das den elektrischen Widerstand in einem Stromkreis verändern kann.

  • Es besteht aus einem drehbaren Schleifer, der über einen Widerstand gleitet.
  • Durch Drehen des Schleifers kann der Widerstandswert des Potentiometers verändert werden.
  • Desto höher der Widerstand, desto niedriger der Strom.

Steckbrett

Erklärung zum Arbeiten mit einem Steckbrett (klicken)

Taster

Ein Taster verbindet den Stromkreis, sobald er gedrückt wird, und unterbricht ihn, sobald man ihn loslässt.
Meistens ist eine kleine Feder eingebaut, die ihn wieder öffnet.

Aufbau Schaltung

Abb.2 Schaltung Poti

In Abb. 2 wird die Schaltung für das Projekt "Servomotor mit einem Potentiometer steuern" dargestellt.
Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung des Projekts aufgebaut werden.

  • Zu beachten ist, dass die Kabel genau wie in der Abbildung 2 verbunden werden müssen.
  • Achte auf die Vertikalen und Horizontalen Reihen!
  • Stecke das Potentiometer mit seinen 3 Beinchen in das Steckbrett.
    • + und - sind beim Anschließen des Potentiometers für das Projekt frei wählbar.

Programmierung

Benötigtes Programm!

Lade Sie die aktuellste Version der Arduino IDE herunter. (klicken)
Stellen Sie sicher, dass Sie die korrekte Version für Ihren PC oder Laptop herunterladen.

Abb. 4: ArduinoIDE

1. Erstellen der Arduino Datei

Starten Sie das Programm Arduino IDE mit einem Doppelklick.
Sobald das Programm gestartet ist, soll ein neues Projekt geöffnet und anschließend abgespeichert werden.
Stelle sicher, dass dein Arduino über ein Kabel mit dem Computer verbunden ist.

  • Wichtig: Unter jeder Anleitung ist ein Beispiel vorhanden, das durch Klicken auf "Ausklappen" sichtbar wird.

⇒ Überprüfe, ob das richtige Board ausgewählt wurde.

⇒ Überprüfe, ob der richtige Port ausgewählt wurde.

  • Die Port Nummer ist für jede Schnittstelle anderes, beachten Sie den Namen, der in Klammern angegeben ist (Arduino Uno).

2. Wichtig für die Programmierung

  • Geringe Kenntnisse in den Programmierrichtlinien für die Erstellung von Software. (Link)
  • Grundkenntnisse vom Projekt Pulsierende LED verstanden haben. (Link)
  • Grundkenntnisse für das Projekt Servomotor mit einem Potentiometer steuern verstehen. (Link).

Schritt 3:
Nachdem die Schritte 1 und 2 abgeschlossen sind, kann mit der Programmierung des Projektes gestartet werden.

1) #include
Für das Projekt wird ein Servomotor verwendet, hierfür wird eine Bibliothek benötigt.
Diese wird über den Befehl #include <Name> hinzugefügt.

Quelltext 1: Servo.ino

2) Initialisierung
Der nächste Schritt ist, alle Variablen zu initialisieren, die später verwendet werden.
Es müssen 3 Variablen angelegt werden, für den Motor, Variable um den analogen Wert des Potentiometers zu speicher und eine Variable für die Position des Motors.

Quelltext 2: Servo.ino

3) attach()
In diesem Schritt soll dem Arduino mitgeteilt werden, mit welcher PWM Schnittstelle der Motor verbunden ist.
Dies kann man mit der Funktion Variable.atach(Schnittstelle); zugewiesen werden.

Quelltext 3: Servo.ino

4) analogRead()
Um den Motor mit dem Potentiometer steuern zu können, müssen seine Werte ausgelesen werden und in einer Variable gespeichert werden.
Dafür muss diese Funktion verwendet werden, int SpeicherVariable = analogRead(Schnittstelle);

Quelltext 4: Servo.ino

5) map()
Um mit dem Potentiometer den Motor drehen zu können, müssen ihre Werte sich aneinander anpasse.
Dies lässt sich mit der Funktion map(value, fromLow, fromHigh, toLow, toHigh); lösen.
Value ist der Vorgabewert, da mit dem Potentiometer der Motor gesteuert wird, braucht man hier den Wert von der Poti Schnittstelle. In den anderen Spalten werden die minimalen und maximalen Werte der Hardware eingetragen (siehe Grundkenntnisse).

Quelltext 5: Servo.ino

5) write()
Der letzte Schritt, damit der Motor sich bewegt und die Postion erhält ist Motor.write(Variable);<brb> Write übertragt die in der Klammer festgelegten Werte zum Motor.

Quelltext 6: Servo.ino

Schritt 4

  • Nach dem Beenden von Schritt 3, kann nun das Ergebnis mit der Musterlösung verglichen werden.

Musterlösung

Quelle: Link



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