Chamäleonlampe mit Helligkeitsregelung

Aus HSHL Mechatronik
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Autoren: Christabelle Feunang & Christian Schwinne
Betreuer: TBD

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Einleitung

Bei dem vorliegenden Artikel handelt es sich um ein Projekt aus dem Praktikum Angewandte Elektrotechnik des Studiengangs Business and Systems Engineering (BSE). Ziel des Projektes ist es, eine Lampe zu erstellen, die mittels eines Farbsensors die Farbe eines Objekts misst und die Helligkeit und Farbe der Lampe regelt, um der gemessenen Farbe zu entsprechen. Als Erweiterung ist eine Messung des Tageslichts denkbar, um in Kombination mit hellen kalt- und warmweißen LEDs ein "simuliertes Fenster" zu ermöglichen, um realistisch wirkendes Tageslicht in fensterlosen Räumen zu erhalten.

Anforderungen

Tabelle 1: Testbare, atomare Anforderungen
ID Inhalt Ersteller Datum Geprüft von Datum
1.0 Die Lampe muss verschiedene Farben im RGB-Farbraum darstellen können. Christian Schwinne 04.10.2022 Christabelle Feunang 04.10.2022
1.1 Die Farbe muss mittels Mikrocontroller änderbar sein. Christabelle Feunang 04.10.2022 Christian Schwinne 04.10.2022
2.0 Die Farbe einer Oberfläche muss ermittelt werden. Christabelle Feunang 04.10.2022 Christian Schwinne 04.10.2022
2.1 Eine neutral weiße Lichtquelle muss vorhanden sein, um eine Farbmessung von nicht emittierenden Gegenständen durchzuführen. Christabelle Feunang 04.10.2022 Christian Schwinne 04.10.2022
3.0 Eine Regelung muss vorhanden sein, sodass der Einfluss von kurzen Störungen und Messunsicherheiten minimiert wird (langsamer Farbwechsel) Christabelle Feunang 04.10.2022 Christian Schwinne 04.10.2022
3.1 Die Regelung muss mittels eines Mikrocontroller mit der Arduino-Entwicklungsumgebung implementiert werden. Christian Schwinne 04.10.2022 Christabelle Feunang 04.10.2022
O.1.0 Optionale Erweiterung: Zusätzlich zur Messung der Farbe von Oberflächen kann die Helligkeit einer Lichtquelle (Lampe/Sonne) gemessen werden (u. U. mithilfe eines zweiten Sensors). Christian Schwinne 04.10.2022 Christabelle Feunang 04.10.2022
O.2.0 Optionale Erweiterung: Die Lampe soll optisch ansprechend gestaltet sein. Christian Schwinne 04.10.2022 Christabelle Feunang 04.10.2022
O.3.0 Optionale Erweiterung: Die Lampe ist zusätzlich zum Sensor mittels Smartphone steuerbar (ESP32 statt Arduino Uno, WLED-Software) Christian Schwinne 05.10.2022 - -

Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf

Die folgende Abbildung stellt den technischen Systementwurf der Lampe nach dem EVA-Modell (Eingabe, Verarbeitung, und Ausgabe) dar. Das System besteht aus einem Farbsensor TCS34725, einem Arduino-Mikrocontroller, und Neopixel (WS2812B) LEDs.

Abbildung 1: Technischer Systementwurf


Abbildung : Programmablaufplan Chmäleonlampe



Komponentenspezifikation

Verdrahtungsplan

Der TCS34725-Sensor wird wie in Tabelle 2 aufgelistet mit dem Arduino UNO verbunden. Für die Ansteuerung der LED wird der PWM-fähige Pin 3 des Arduino verwendet, sodass diese dimmbar ist. Die Interrupt-Funktionalität des Sensors wird für dieses Projekt nicht benötigt.

Tabelle 2: Verdrahtung Sensor mit Arduino
Pin Farbsensor Pin Arduino
3V3 3.3V
GND GND
LED 3
SCL SCL (A5)
SDA SDA (A4)

In Tabelle 3 ist die Verdrahtung des Arduino UNO mit den WS2812B-LEDs aufgeführt.

Tabelle 3: Verdrahtung Arduino mit WS2812B Farb-LEDs
Pin Arduino Pin Farb-LEDs
5V 5V
GND GND
4 DIN

Die vollständige Verkabelung ist in Abbildung 2 dargestellt. Die Stromversorgung erfolgt über den USB-Port des Arduino.

Abbildung 1: Verdrahtungsplan der Chamäleonlampe


Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Die folgende Tabelle fasst die Ergebnisse des Projekts zusammen.

Tabelle 4: Integrationtest
ID (Anforderung) Test Testergebnis Anmerkungen
1.0 Die Lampe muss verschiedene Farben im RGB-Farbraum darstellen können. Erfolgreich
1.1 Die Farbe muss mittels Mikrocontroller änderbar sein. Erfolgreich
2.0 Die Farbe einer Oberfläche muss ermittelt werden. Erfolgreich
2.1 Eine neutral weiße Lichtquelle muss vorhanden sein, um eine Farbmessung von nicht emittierenden Gegenständen durchzuführen. Erfolgreich
3.0 Eine Regelung muss vorhanden sein, sodass der Einfluss von kurzen Störungen und Messunsicherheiten minimiert wird (langsamer Farbwechsel) Erfolgreich
3.1 Die Regelung muss mittels eines Mikrocontroller mit der Arduino-Entwicklungsumgebung implementiert werden. Erfolgreich
O.1.0 Optionale Erweiterung: Zusätzlich zur Messung der Farbe von Oberflächen kann die Helligkeit einer Lichtquelle (Lampe/Sonne) gemessen werden (u. U. mithilfe eines zweiten Sensors). Nicht bearbeitet
O.2.0 Optionale Erweiterung: Die Lampe soll optisch ansprechend gestaltet sein. Nicht bearbeitet
O.3.0 Optionale Erweiterung: Die Lampe ist zusätzlich zum Sensor mittels Smartphone steuerbar (ESP32 statt Arduino Uno, WLED-Software) Nicht bearbeitet

Zusammenfassung

Das Projekt Chamäleonlampe mit Helligkeitsregelung wurde großteils erfolgreich umgesetzt. Ziel des Projekts war eine Lampe zu entwickeln, welche die Farbe einer Oberfläche erkennt ,entsprechend dieser Farbe leuchtet und eventuell die Helligkeit regelt. Aus zeitlichen Gründen konnten die optionalen Erweiterungen nicht integriert werden.

Lessons Learned

Im Rahmen dieses Projekts konnten verschiedene Kompetenzen erworben und Studieninhalte in Praxis umgesetzt werden. Unter anderen konnte der Workflow von Simulink in Verbindung mit Arduino erlernt werden. Dies war am Anfang des Projekts eine der größte Herausforderung aber durch fleißige Recherche und Testproben wurde dieses Lernziel erreicht. Desweiteren konnten wir uns mit den Eigenschaften und Programmierung eines TCS34725 Farbsensor vertraut machen.

Außer dem technischen Inhalt wurden wichtige Faktoren und Prozesse der Projektentwicklung wiederholt und vertieft. Zu den wichtigsten Punkten zählen die Projektplanung, das Zeitmanagement, die Projektdokumentation und eine kollaborative Teamarbeit.

Projektunterlagen

Die vollständigen Unterlagen zu der Durchführung befinden sich im SVN.


Projektplan

Gemäß folgender Abbildung wurde ein Gant-Diagramm für die Projektplanung erstellt.

Datei:Projektplanung Chamäleonlampe.Jpg
Abbildung : Projektplanung


Projektdurchführung

Zunächst wurde ein Projekt sowie die Anforderungen festgelegt. Diese wurde in einem Wiki-Artikel, welcher im Laufe des Projekts stetig erweitert wurde dokumentiert. Im nächsten Schritt wurden alle Teile des Aufbaus bestellt.

Anschließend wurden die Komponenten gemäß dem obigen Verdrahtungsplan zusammengebaut. Dann erfolgte die Programmierung in Simulink und die Software wurde auf die Hardare übertragen.

Durch Testen wurden einige Fehler erkannt, die Software angepasst und die Fehler behoben.

YouTube Video

Literatur


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