RoboSoccer Gruppe A2 - WS 19/20
Einleitung
Aufgrund der Teilnahme an dem Studiengang Mechatronik und dem damit verbundenen Informatikpraktikum, war es unsere Aufgabe in kleinen Etappen einen NXT Roboter zu konstruieren und auch zu programmieren. Das eigentliche Hauptziel bestand darin, den Roboter für eine Fußballspiel vorzubereiten und ihn dafür bestmöglich auszustatten mit Mechanik und Programmierung.
Das Team
Frederik Baune
Konstruktion & Programmierung
Matthias Hernzel
Konstruktion & Programmierung
Adam Jannik
Konstruktion & Plakaterstellung
Bauweise des Soccerstorms
Der Soccerstorm zeichnet sich vor allem dadurch aus, dass er einen extrem niedrigen Schwerpunkt besitzt. Dieser sorgt für einen äußerst guten Stand und eine robuste Fortbewegung. Außerdem wurden die Sensoren so verbaut, dass sie möglichst keinen neuen Raum in Anspruch nehmen und sich ins so stabil einbauen ließen. Lediglich der Kompasssensor wurde aufgrund der Störfaktoren sehr weit oben montiert. Eine weiteren besonderen Eigenschaft des Roboters ist es, dass der Rotor mit einer 1:1 Übersetzung sehr kraftvoll den Ball greift und ihn auch wieder stark zurück schießt.
Sensorik
Der Scoccerstorm ist mit einigen Sensoren ausgestattet, um sich bestmöglich auf dem Spielfeld zu orientieren.
Kompasssensor
Mit dem Kompasssensor kann sich der Roboter für den Schuss ausrichten. Der Sensor wurde außerdem sehr weit oberhalb des Roboters angebaut, damit dieser nicht vom Baustein und den Motoren beeinflusst wird.
Tastsensor
Der Tastsensor beim Soccerstorm ist dafür gedacht zu erkennen ob der Ball in der Vorrichtung gefasst ist. Der Sensor ist zwar am Heck des Roboters angebracht, jedoch führt eine Stange, unterhalb des Roboters, bis nach vorne zur Fangvorrichtung. Diese Anordnung des Sensors hat sich als optimal herausgestellt, da er so vorne am Roboter nicht noch zusätzlich Platz verbraucht.
Ultraschallsensor
Der Ultraschallsensor des Roboters hat alleine die Aufgabe den Roboter vor Hindernissen zu schützen, welche ihm z Nahe kommen. Der Sensor befindet sich beim Soccertstorm seitlich der Schussmotorik, da er sonst gelegentlich den zu fangenden Ball fälschlicherweise als Hindernis erkennt.
Infrarotsensor
Mit dem Infrarotsensor kann der Roboter den Spielball finden und auf ihn zu fahren. Der Sensor wurde beim Roboter so angebaut, dass er möglichst frei Sicht auf sein Umfeld hat, damit er den Ball so gut wie möglich sehen kann.
Das Programm
Das Programm in seiner Grundstruktur:
Video
Der Soccerstorm in Aktion:[1]
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