Rätsel lösen, Zahlen stellen

Aus HSHL Mechatronik
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Abb. 1: Funktionaler Systementwurf - Rätsel lösen, Zahlen stellen

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Autor: Johann Kismann & Aaron Wunder
Betreuer: Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer


Einleitung

In diesem packenden und herausfordernden Escape Game werden die Spieler und Spielerinnen auf eine spannende Rätselreise geschickt, bei der sie all ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen müssen. Vor ihnen stehen vier geheimnisvolle 7-Segment-Anzeigen, deren korrekte Einstellung der Schlüssel zum Erfolg ist. Doch das ist kein einfaches Zahlenspiel – jede Anzeige verbirgt ein Rätsel aus den unterschiedlichsten Bereichen: Wissenschaft, Allgemeinwissen und auch spezielle Fragen zur HSHL (Hochschule Hamm-Lippstadt). Um die richtige Antwort zu finden, müssen die Spieler nicht nur ihr Wissen unter Beweis stellen, sondern auch clever kombinieren.

Die Fragen sind nur der Anfang der Herausforderung. Die Spieler müssen die Anzeigen mit Hilfe verschiedenster, unerwarteter Eingabegeräte manipulieren: Taster, Schalter, Sensoren und sogar Drehregler stehen ihnen zur Verfügung. Jedes dieser Geräte reagiert anders, und die Spieler müssen herausfinden, wie sie die Zahlen präzise beeinflussen können. Während der Countdown tickt, steigt die Spannung – werden sie die richtige Lösung rechtzeitig finden?

Das Ziel des Spiels ist klar: Alle Rätsel müssen korrekt gelöst und die passenden Zahlen eingestellt werden. Doch der Weg dorthin ist voller Rätsel und unvorhersehbarer Wendungen. Jeder Fehler kann wertvolle Zeit kosten, jede falsche Eingabe bringt die Spieler näher an die Niederlage. Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit und die eigenen Fähigkeiten. Können die Spieler alle Rätsel rechtzeitig lösen und die Anzeigen entschlüsseln, um zu entkommen? Die Uhr tickt, und das Schicksal liegt in ihren Händen.

Anforderungen

Tabelle 1: Anforderungen an das Escape Game
ID Inhalt Prio Ersteller Datum Geprüft von Datum
1 Das Escape Game muss in 5 min lösbar sein (ggf. mit Hilfestellung). 1 Johann Kismann 30.09.2024 Aaron Wunder 01.10.2024
2 Das Escape Game muss in einen Schuhkarton passen. 1 Johann Kismann 30.09.2024 Aaron Wunder 01.10.2024
3 Das Escape Game muss ohne weitere Hilfsmittel lösbar sein (Taschenrechner wird bei Bedarf bereitgestellt). 1 Johann Kismann 30.09.2024 Aaron Wunder 01.10.2024
4 Die Lösung der einzelnen Rätsel muss jeweils eine einstellige Zahl sein. 1 Johann Kismann 30.09.2024 Aaron Wunder 01.10.2024
5 Bei der Eingabe einer korrekten Zahl leuchtet eine grüne LED. 2 Johann Kismann 30.09.2024 Aaron Wunder 01.10.2024
6 Bei der Eingabe einer falschen Zahl leuchtet eine rote LED. 3 Johann Kismann 30.09.2024 Aaron Wunder 01.10.2024
7 Die 7-Segemnt-Displays müssen individuell ansteuerbar sein. 1 Johann Kismann 30.09.2024 Aaron Wunder 01.10.2024
8 Die Zahlen auf den 7-Segment-Displays müssen durch Signalgeber (beispielsweise Sensoren) beeinflusst werden können. 1 Johann Kismann 30.09.2024 Aaron Wunder 01.10.2024
9 Das Escape Game muss durch einen Schalter/Taster neu gestartet werden können. 2 Johann Kismann 30.09.2024 Aaron Wunder 01.10.2024

Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf

Tabelle 2 zeigt die vorläufige Materialliste. Ein '?' in der Spalte für die Anzahl des jeweiligen Materials zeigt an, dass der genaue Bedarf derzeit noch unklar ist. Diese Details werden in Abstimmung mit dem Betreuer weiter präzisiert.

Tabelle 2: Materialliste
Nr. Anz. Beschreibung
1 1 Mikrocontrollerboard Arduino Mega 2560
2 4 7-Segment-Display
3 1 Gehäuse (ggf. 3D-Druck)
4 ? Verbindungskabel
5 ? Schalter
6 ? Taster
7 ? Temperatur-Sensor
8 ? Helligkeitssensor
9 ? Potentiometer
10 ? Kapazitiver Berührungssensor
11 ? Drahtwiderstände
12 1 Netzteil
13 4 BCD-to-7-Segment-Decoder

Funktionaler Systementwurf

Der funktionale Systementwurf wird in Abb. 1 dargestellt.

Technischer Systementwurf

Im Folgenden wird der technische Systementwurf im Groben erläutert:

  • Der Arduino wird durch das Netzteil mit Strom versorgt.
  • Die 7-Segment-Displays werden jeweils durch einen BCD-to-7-Segment-Decoder angesteuert.
  • Die BCD-7-Segment-Decoder sind an den digitalen I/O-Ports des Arduinos angeschlossen.
  • Die Signalgeber mit analogen Ausgangssignalen sind an den analogen Input-Ports des Arduinos angeschlossen.
  • Die Signalgeber mit digitalen Ausgangssignalen sind an den digitalen I/O-Ports des Arduinos angeschlossen.
  • Die LEDs werden an den digitalen I/O-Ports des Arduinos angeschlossen.

      Komponentenspezifikation

      Umsetzung (HW/SW)

      Komponententest

      Ergebnis

      Zusammenfassung

      Lessons Learned

      Projektunterlagen

      Projektplan

      Projektdurchführung

      YouTube Video

      Weblinks

      Literatur


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