Grundkenntnisse Programmierung 6 (Arduino Pong Spiel)
Autor: Justin Frommberger
OLED Display
display.clearDisplay() | all pixels are off |
display.drawPixel(x,y, color) | plot a pixel in the x,y coordinates |
display.setTextSize(n) | set the font size, supports sizes from 1 to 8 |
display.setCursor(x,y) | set the coordinates to start writing text |
display.print(“message”) | print the characters at location x,y |
display.display() | call this method for the changes to make effect |
millis()
Gibt die Anzahl von Millisekunden zurück, seit Beginn des Sketches des Arduino Boards.
bool
Ein bool enthält einen von zwei Werten, true oder false
Jede bool-Variable belegt ein Byte Speicher.
Variable von True auf False setzen mit: running = !running;
[Quelltext 1: bool.ino
]
int LEDpin = 5; // LED auf Pin 5
int switchPin = 13; // Momentschalter auf 13, andere Seite mit Masse verbunden
bool running = false;
void setup() {
pinMode(LEDpin, OUTPUT);
pinMode(switchPin, INPUT);
digitalWrite(switchPin, HIGH); // Pullup-Widerstand einschalten
}
void loop() {
if (digitalRead(switchPin) == LOW) { // Schalter wird gedrückt - Pullup hält den Pin normalerweise hoch
delay(100); // Verzögerung zum Entprellen des Schalters
running = !running; // Laufvariable umschalten
digitalWrite(LEDpin, running); // Über LED anzeigen
}
}
static
Variablen nur für eine Funktion sichtbar sind.
Anders als lokale Variablen, die bei jedem Funktionsaufruf neu belegt werden, behalten statische Variablen deren Wert über das Funktionsende hinaus bei.
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