Feedback Arduino Pong Spiel
Autor: Justin Frommberger
Proband 1
- 2.3 Lösung: Erklären, warum die update Raten genommen wurden (evtl. zeitlich beschreiben)
- 2.4 Nur Spieler, keine CPU
- Lösung: Variablen ändern (Keine CPU),
- 3.1 Zwischenaufgabe (Namen Pong Spiel auf dem Display anzeigen) als optional in die Aufgabenstellung schreiben
- 5.1-2 Lösung: Evtl. if else nutzen, um das Programm zu beschleunigen.
- 5.1 Lösung: Kommentar "Punkt für den Computer" mit "Punkt für Spieler 2" ersetzen
- 5.2 Lösung: Variablen ändern (Keine CPU)
- 6 Lösung: void loop() herausnehmen (ist schon in 5)
- 7 Lösung: Variablen ändern (Keine CPU), void loop() herausnehmen (ist schon in 5)
Empfehlenswert:
- Den Ball zum Startpunkt zurücksetzten, um zu verhindern, dass der Ball mehrmals ins "Tor" geht, da er vom Paddel abprallen und ins "Tor" gehen kann.
- Wahrscheinlich unwichtig, aber ab 100 Punkten auf der rechten Seite überlappen die Zahlen
- Evtl. mit Deepl Write die Texte überarbeiten, um diese besser lesbar zu machen.
- Evtl. Link zu https://wokwi.com/projects/new/arduino-uno hinzufügen, um das Projekt auch ohne Arduino nutzen zu können.
- Sonst ist es super.
Proband 1
- Aufgabenstellung: super
- Programmierung:
- Initialisierung Arduino:
- OLED Display: anstatt dessen OLED Display initialisieren
- Um das OLED Display zu initialisieren, wird die Bibliothek Adafruit_SSD1306 benötigt.
- unschlüssig, ob das wichtig ist, da bei Bibliotheken schon steht, dass für das Display diese Bibliothek benötigt wird.
- vielleicht: Um das OLED Display zu initialisieren, wird die Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET); Funktion genutzt.
- Position vom Ball, Paddle und Spieler auf dem Display festlegen
- update Variablen --> update Variable
- Display hochfahren: gut
- Display Punkteanzeige: gut
- Bewegter Ball: gut
- Boolean Taster: gut
- Paddel Spieler: gut
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