Grundkenntnisse Programmierung 4 (USS mit Buzzer)
Autor: Justin Frommberger
Serial Monitor
Serial.begin()
- Legt die Datenrate in Bit pro Sekunde (Baud) für die serielle Datenübertragung fest.
- Wird benötigt, um die Hardwareinformationen auf dem Serial Monitor auslesen zu können.
- Diesen findet man im Programm unter Werkzeuge Serial Monitor, in diesem Fenster muss die Baudrate eingetragen werden.
Quelltext 1: serialBegin.ino
void setup() {
Serial.begin(9600); // Öffnet die serielle Schnittstelle und stellt die Datenrate auf 9600 Bit/s ein
}
===Serial.print(ln)
===
Druckt Daten an den seriellen Anschluss als von Menschen lesbarer ASCII-Text.
void loop() {
// print labels
Serial.print("NO FORMAT"); // Gibt einen Text aus
Serial.println("Carriage-Return"); // Gibt einen Text aus und folgt mit einem Wagenrücklauf (Anfang der nächsten Zeile)
Initialisierung (Zuweisung)
#define
- Weißt einem Wert einen Namen zu, bevor das Programm kompiliert wird
- Definierte Konstanten in Arduino belegen keinen Programmspeicherplatz auf dem Chip
- Der Compiler ersetzt zur Kompilierzeit Verweise auf diese Konstanten durch den definierten Wert.
Quelltext 2: define.ino
#define ledPin 6
// Der Compiler ersetzt alle Erwähnungen von ledPin zur Kompilierzeit durch den Wert 6.
pulseIn()
- Liest einen Wert von einem vorgegebenen Digitalpin ein, entweder HIGH oder LOW.
- Wenn value HIGH ist, wartet pulseIn() darauf, dass der Pin auf den Wert HIGH wechselt, startet einen Timer und wartet anschließend darauf, dass der Pin wieder auf LOW wechselt.
- Im nächsten Schritt stoppt pulseIn() den Timer und gibt die Länge des Impulses in Mikrosekunden zurück.
- Wenn ein bestimmter Timeout erreicht wird, wird eine 0 zurückgegeben.
Quelltext 3: pulseIn.ino
pulseIn(pin, value) //value = HIGH oder LOW
pulseIn(pin, value, timeout) //timeout = Anzahl an Mikrosekunden, die gewartet werden soll, bis ein Impuls gemessen wurde
Buzzer
tone()
Generiert einen Ton mit der angegebenen Frequenz (und 50 % duty cycle) auf einem Pin.
Eine Dauer des Tons kann festgelegt werden; sonst wird der Ton abgespielt, bis ein noTone() aufgerufen wird.
Quelltext 4: tone.ino
void loop() {
tone(pin, frequency) // Die Frequenz des Tons in Hertz
tone(pin, frequency, duration) // Die Dauer des Tons in Millisekunden (optional)
}