Regelwerk RoboSoccer
Das folgende Regelwerk ist verbindlich für die Prüfung.
- Vorentscheid
- Die Gruppen Inf1A hat am 16.1 den Vorauscheid, die Gruppe Inf1B am 05.1. und die Gruppe Inf1C am 21.1.15.
- Die Teams, die ausscheiden, halten an diesem Tag den Vortrag.
- Alle Teams, die sich für das Finale qualifiziert haben, müssen am 28.01.15 zur Endausscheidung erscheinen.
- Spielablauf
- Es treten alle Gruppen im Robo-Soccer gegeneinander an. Gespielt wird nach dem KO-System.
- Gegner werden zu Beginn ausgelost.
- Es ergeben sich 4x Achtelfinale, 2x Halbfinale und 1x Finale, d.h. 7 Matches.
- Spielzeit pro Match fasst insgesamt 10 Minuten. Es werden 2 Runden mit jeweils 5 Minuten gespielt. Die Halbzeitpause dazwischen dauert 3 Minuten. Es gibt eine Verlängerung bei "unentschieden" bis das erste Tor gefallen ist.
- Anstoß
- Ausgangsposition der Roboter beim Anstoß ist die eigene Torlinie mit gleichem Abstand zur Mitte. Der Ball befindet sich in der Mitte.
- Nach einem Tor starten die Roboter in der Ausgangsposition, doch der Gegner erhält den Ball. Der Ball wird direkt vor den gegnerischen Roboter gelegt.
- Nach Halbzeit werden die Torseiten gewechselt. Ausgangsposition der Roboter beim Anstoß ist die eigene Torlinie mit gleichem Abstand zur Mitte. Der Ball befindet sich in der Mitte.
- Ballbesitz
- Der Ballbesitz ist auf 5 Sekunden begrenzt. Im Ballbesitz dar sich der Roboter zum Schuss ausrichten.
- Das Fahren beim Ballbesitz ist nicht erlaubt.
- Torschüsse gelten nur, wenn der Roboter den Ball geschossen hat. Den Ball in das Tor fahren ist nicht erlaubt. Der Roboter darf beim Torschuss nicht hinter die gegnerische Torlinie fahren.
- Wenn sich ein Roboter, der im Ballbesitz ist, "festgefahren" hat, d.h. länger als 5 Sekunden keine Bewegung ausführen kann, bekommt der Gegner den Ball.
- Siegbedingung
- Sieger ist, wer nach Ende der Spielzeit des Matches die meisten Tore geschossen hat.
- Wenn es nach Ablauf der Spielzeit unentschieden steht, wird so lange weitergespielt, bis das erste Tor gefallen ist. Dieses Team ist Sieger des Matches.
- Fouls
- Wenn sich die Roboter ineinander verhaken oder sich umwerfen, werden die Gegner getrennt und in die Ausgangsposition gestellt und der Ball in die Mitte gelegt (gemeinsames Foul).
- Wenn ein Roboter ohne gegnerischen Einfluss umkippt oder sich verhakt, werden die Roboter in die Ausgangsposition gestellt und der Gegner bekommt den Ball (einseitiges Foul).
- Als Foul zählt, wenn der Roboter beim Torschuss hinter die gegnerische Torlinie fährt (einseitiges Foul).
- Als Foul zählt wenn sich ein Roboter, der im Ballbesitz ist, "festgefahren" hat, d.h. länger als 5 Sekunden keine Bewegung ausführen kann (einseitiges Foul).
- Wenn ein Roboter 3 Fouls angesammelt hat, bekommt er eine Auszeit von 10 Sekunden. In der Zeit darf der andere Roboter sich allein auf dem Spielfeld bewegen und Tore schießen.
- Pokale
- Teilnahme an der Abschlussdemonstration 10 Punkte (Bronzepokal)
- Zusätzliche Bonuspunkte durch:
- Halbfinale +10 Punkte (Silberpokal),
- Finale +10 Punkte (Goldpokal),
- Champion +10 Punkte (Platinpokal)
Punkteverteilung im Submodul Informatikpraktikum I
- Workshops: 60
- Unterlagen: 20
- Präsentation: 20
In Summe werden die 100 erreichbaren Punkte linear auf 20 Bonuspunkte für die Modulklausur Informatikpraktikum I skaliert.