Escape Game: JoyCode
| Autoren: | Jens Potthoff Lauraine Tsamo-Tazanou |
| Betreuer: | Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer |
Einleitung
Im Rahmen des Fachpraktikums im Modul Angewandte Mechatronik des Studiengangs Business and Systems Engineering entwickeln Studierende Rätsel, die in etwa fünf Minuten lösbar sind. Diese Rätsel werden in ein übergeordnetes Escape-Game integriert. Das Projekt „JoyCode“ ist ein solches Escape-Rätsel, das über zwei Joysticks gesteuert wird. Ziel ist es, beide Joysticks in zufällig generierte Zielpositionen zu bewegen – jeder Joystick hat dabei eine eigene Zielposition. Zur Orientierung befindet sich neben jedem Joystick eine LED-Statusanzeige, die den Abstand zur jeweiligen Zielposition in Echtzeit wiedergibt. In drei aufeinanderfolgenden Runden müssen die Joysticks korrekt positioniert und die jeweilige Zielstellung für drei Sekunden gehalten werden. Nach jeder erfolgreichen Runde wird eine Ziffer auf dem LC-Display freigeschaltet. Nach drei abgeschlossenen Runden ergibt sich so ein vollständiger Zahlencode, der für den Zugang zum nächsten Rätsel benötigt wird. Die Rückmeldung erfolgt über RGB-LEDs: Rot signalisiert eine große Abweichung, Gelb zeigt Annäherung, Grün steht für fast korrekt, und blinkendes Grün markiert die exakte Zielposition, die dann für 3 Sekunden für beide Joysticks gehalten werden muss.
Anforderungen
| ID | Inhalt | Prio | Ersteller | Datum | Geprüft von | Datum |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Es werden gleichzeitig zwei Joysticks bedient. | 02.10.2025 | ||||
| 2 | LED-Statusanzeige zeigt direkt den Abstand jedes Joysticks zur jeweiligen Zielposition. | 02.10.2025 | ||||
| 3 | Beide Joysticks müssen gleichzeitig für 3 Sekunden an der Zielposition gehalten werden, um eine Ziffer freizuschalten. | 02.10.2025 | ||||
| 4 | Drei aufeinanderfolgende Durchgänge, jeder gibt eine PIN-Ziffer frei. | 02.10.2025 | ||||
| 5 | RGB-LEDs zeigen Abstand zur Zielposition: Rot/Gelb/Grün. | 02.10.2025 | ||||
| 6 | Drei aufeinanderfolgende Durchgänge, jeder gibt eine PIN-Ziffer frei. | 02.10.2025 | ||||
| 7 | LC-Display zeigt die freigeschalteten Ziffern und Starthinweise. | 02.10.2025 | ||||
| 8 | Start-Button zur Rätselinitialisierung. | 02.10.2025 | ||||
| 9 | Reset-Button zum Rücksetzen des Rätsel. | 02.10.2025 | ||||
| 10 | Lösung-Button zur Anzeige der Zahlen für das nächste Rätsel bei Misserfolg. | 02.10.2025 | ||||
| 11 | Zufällige Zielpositionen für jeden Durchgang. | 02.10.2025 | ||||
| 12 | Toleranzbereiche der Joystick-Positionen so eingestellt, um die Bedienbarkeit zu gewährleisten. | 02.10.2025 | ||||
| 13 | Gehäuse aus 3D-Druck, kompakt und stabil für Schutz der Elektronik. | 02.10.2025 | ||||
| 14 | Maximale Größe eines Schuhkartons. | 02.10.2025 | ||||
| 15 | Gesamtzeit auf 5 Minuten begrenzt. | 02.10.2025 | ||||
| 16 | Zufällige Zielpositionen für jeden Durchgang. | 02.10.2025 | ||||
| 17 | Kein Zugriff auf digitale Geräte während des Rätsels nötig. | 02.10.2025 |
Funktionaler Systementwurf
Technischer Systementwurf
Komponentenspezifikation
Materialliste
| Nr. | Anz. | Beschreibung | Link | Bemerkung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Arduino Uno R3 | Arduino Uno R3 | |
| 2 | 2 | KY-023 - Joystick Modul | Joystick Modul | |
| 3 | 2 | Iduino SE010 RGB LED-Modul | RGB LED | |
| 4 | 1 | Joy-it SBC-LCD16x2 Display-Modul | LC-Display | |
| 5 | 3 | Taster | Taster | |
| 6 | 1 | 9V Block-Batterie | ||
| 7 | 1 | 9V Batterieclip | ||
| 8 | 6 | Widerstände 220 Ω |
Umsetzung (HW/SW)
Komponententest
Ergebnis
Zusammenfassung
Lessons Learned
Projektunterlagen
Projektplan
Projektdurchführung
YouTube Video
Weblinks
Literatur
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