Escape Game: Elektronischer Würfel

Aus HSHL Mechatronik
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Einleitung

"Elektronischen Würfel" Eine von sechs LEDs soll zufällig ausgewählt und zum Leuchten gebracht werden, um den Wurf eines Würfels zu simulieren. Dazu wird eine Zufallszahl zwischen 1 und 6 erzeugt. Die LED mit der entsprechenden Nummer wird eingeschaltet. Dafür wird eine Funktion erstellt, die eine zufällige LED auswählt und für eine bestimmte Zeit aufleuchten lässt. Beim Einschalten oder Zurücksetzen des Arduino beginnt die Simulation mit einem schnellen Wechsel zwischen verschiedenen LEDs – ähnlich wie beim Drehen eines Würfels. Dieser Wechsel verlangsamt sich nach und nach, bis schließlich eine LED dauerhaft eingeschaltet bleibt. Diese finale LED entspricht der gewürfelten Zahl und bleibt so lange an, bis der Arduino erneut gestartet oder zurückgesetzt wird

Anforderungen

Spielmechanik

Anzeige und Hinweise

Feedback und Bedienung

Technische Rahmenbedingungen

Die technische Umsetzung erfolgt mit einem Arduino Uno R3



Funktionaler Systementwurf