Sieben-Lampen-Rätsel
Autor: | Jan van Pels, Joe Schröder |
Betreuer: | Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer |
Autor: Jan van Pels, Joe Schröder
Einleitung
Das Knobelspiel „Sieben-Lampen-Rätsel“ ist ein einfaches Knobelspiel, in dem das Ziel ist, alle 7 Lampen zum Leuchten zu bringen. In Abbildung 1 ist der Aufbau der Lampen im Kreis zu erkennen. Die Lampen haben außerdem einen zugeordneten Taster. Zusätzlich gibt es einen Taster zum Zurücksetzen des Spiels (alle Lampen ausschalten). Wenn alle 7 Lampen leuchten wird auf dem Display ein Zahlencode angezeigt, um das nächste Escape Game spielen zu können.
Wenn ein Taster einer Lampe gedrückt wird, geht diese Lampe an. Es gehen ebenfalls die Lampen rechts und links neben der gedrückten Lampe an. Wenn eine dieser Lampen leuchten sollte, geht diese Lampe wieder aus.
Anforderungen
ID | Inhalt | Prio | Ersteller | Datum | Geprüft von | Datum |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Die entsprechenden Lampen müssen angehen, wenn ein Taster gedrückt wurde. | 1 | Jan van Pels | 28.09.2024 | ||
1 | Die Lampen müssen ausgehen, wenn diese leuchtet und ein entsprechender Taster gedrückt wird. | 1 | Jan van Pels | 28.09.2024 | ||
1 | Die Zahlenkombination muss angezeigt werden, wenn alle Lampen an sind. | 1 | Jan van Pels | 28.09.2024 | ||
1 | Das Betätigen des Zurücksetzen-Buttons muss alle Lampen ausschalten. | 1 | Jan van Pels | 28.09.2024 |
Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf
Das System ist in Abbildung 1 zu sehen und besteht aus den Komponenten in Tabelle 2. Die sieben Taster und Lampen können alternativ auch in ein Bauteil zusammengeführt werden. Die Taster und Lampen werden über den Arduino ausgelesen und angesteuert. Eine Zahlenkombination, die vorher festgelegt wurde, wird auf dem Display angezeigt, wenn der Arduino erkennt das alle Lampen leuchten. Dafür wird das Signal mit der Zahlenkombination vom Arduino an das Display versendet.
Nr. | Anz. | Beschreibung |
---|---|---|
1 | 1 | Funduino Arduino UNO R3 |
2 | 8 | Taster |
3 | 1 | 16x2 LCD-Display mit I2C-Modul |
4 | 7 | Lampen/LED mit integriertem Vorwiderstand |
5 | ? | Verbindungskabel |
Funktionaler Systementwurf
Der funktionale Systementwurf ist in Abbildung 1 dargestellt. Dazu kommt das Display zum Anzeigen der Zahlenkombination. Außerdem ist es möglich das die Lampen und Taster nicht in einem Bauteil wie in Abbildung 1 zusammengefasst sind.
Technischer Systementwurf
Möglicher Schaltplan für einzelne Taster und Lampen:
- Taster 1 bis 8 an den Pins D2 bis D9 angeschlossen und Pull-Down Widerstand mit GND verbunden oder Pull-Up Widerstand des Arduinos aktiviert.
- Lampen 1 bis 7 an den Pins D10 bis D13 sowie A0 bis A2.
- Anoden mit Widerstand und Arduino Pins verbunden (möglicherweise 220 Ohm) oder LEDs mit integriertem Vorwiderstand genutzt.
- Kathoden mit GND verbunden.
- LCD-Display mit I2C an SDA (Pin A4) und SCL (Pin A5) angeschlossen, zusätzlich mit 5V und GND.
Komponentenspezifikation
Stückliste (BOM)
ID | Anzahl | Kosten pro Stück € | Summe | Bezeichnung / Komponente | technische Bezeichnung | Beschreibung | Datenblatt | Abbildung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1x | 22,08€ | 22,08€ | Arduino Uno Rev 3 smd Breadboard + Kabel | Arduino Uno Rev 3 smd Breadboard + Kabel | Der Arduino Uno Rev 3 verfügt über 14 digitale I/O - Schnittstellen. Des weiteren sind 6 analoge Eingänge für die Verarbeitung analoger Signale vorhanden. | Arduino Uno Rev 3 |
Umsetzung (HW/SW)
Komponententest
Ergebnis
Zusammenfassung
Lessons Learned
Projektunterlagen
Projektplan
Projektdurchführung
YouTube Video
Weblinks
[1] Beschreibung des Rätsels: Sieben-Lampen
Literatur
→ zurück zur Übersicht: WS 23/24: Angewandte Elektrotechnik (BSE)