Arduino Projekt: Servomotor mit einem Potentiometer steuern
Autor: Justin Frommberger
Aufgabenstellung
In diesem Projekt soll ein Servomotor mithilfe eines Arduinos und einem Potentiometer steuerbar sein.
Video |
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Benötigte Software
Aktuellste Arduino IDE mit der Version für ihren PC. (Download link)
Vorab wichtig zu wissen!
Arduino Uno R3:
- Der Arduino besitzt unterschiedliche Schnittstellen, weil der Arduino ein digitaler Mikrocontroller ist, kann er nur 5 Volt ausgeben oder annehmen.
- Darum wird für das Projekt 2 eine PWM Schnittstelle benötigt.
- Die [PWM] Schnittstellen sind ganz einfach zu erkennen an diesem Zeichen (~)
Servomotor:
- Schwarz oder Braun = Masse (GND)
- Rot = +5V
- Orange, Gelb oder Weiß = PWM-Signal
Potentiometer:
Das Potentiometer greift eine Eingangsspannung auf und gibt verschieden große Mengen davon an einen Schaltkreis weiter.
So kann später der Servomotor ein und ausgeschaltet werden, mit dem Potentiometer.
Steckbrett:
Erklärung zum Arbeiten mit einem Steckbrett (klicken!)
Taster:
Ein Taster schließt einen Stromkreis, wenn man ihn drückt, lässt man ihn, loswird der Stromkreis unterbrochen.
Meistens ist eine kleine Feder eingebaut, die ihn wieder öffnet.
Benötigte Materiallien
Nr. | Anz. | Beschreibung | Link | Pos. | Anz. | Beschreibung | Link | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
① | 1 | Funduino Arduino UNO R3 | bestellen | ② | 10 | Jumper Kabel, männlich/männlich | bestellen | ||
③ | 1 | Steckbrett | bestellen | ④ | 1 | Potentiometer 10k | bestellen | ||
⑤ | 1 | TowerPro SG90 Servomotor | bestellen |
Aufbau Schaltung
- Auf dem Bild (Abb.3 Schaltung) wird dargestellt, wie die Schaltung für das Projekt "Servo-Motor mit einem Pogtentiometer steuern" aufgebaut werden kann.
Programmierung
Schritt 1
- Erstellen der ersten Arduino Datei (Link zum Tutorial).
Schritt 2
- Grundkenntnisse vom Projekt "Pulsierende LED" verstanden haben. (Link).
- Grundkenntnisse für das Projekt "Servo-Motor mit einem Potentiometer steuern" verstehen(Link zu den Grundkenntnissen).
Schritt 3
- Nachdem die Schritte 1 und 2 abgeschlossen sind, kann mit der Programmierung des Projektes gestartet werden.
1) #include
Für das Projekt wird ein Servo-Motor verwendet, hierfür wird eine Bibiolothek benötigt.
Diese wird über den Befehl #include <Name>
hinzugefügt.
Lösung |
#include <Servo.h>
void setup()
{
//später
}
void loop()
{
//später
}
|
2) Initialisierung
Der nächste Schritt ist alle Variablen zu initialisieren die später Verwendet werden.
Es müssen 3 Varialen angelegt werden, für den Motor, Variable um den analogen Wert des Potentiometers zu speicher und eine Variable für die Position des Motors.
Lösung |
#include <Servo.h>
Servo Motor;
// speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers
int ReglerWert;
// Position des Motors
int Position;
void setup()
{
//später
}
void loop()
{
//später
}
|
3) attach()
In diesem Schritt soll dem Arduino mitgeteilt werden, mit welcher PWMSchnittstelle der Motor verbunden ist.
Dies kann man mit der Funktion Variable.atach(Schnittstelle);
zugewiesen werden.
Lösung |
#include <Servo.h>
Servo Motor;
// speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers
int ReglerWert;
// Position des Motors
int Position;
void setup()
{
// Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
Motor.attach(9); // Motor Schnittstelle
}
void loop()
{
//später
}
|
4) analogRead()
Um den Motor mit dem Potentiometer steuern zu können, müssen seine Werte ausgelesen werden und in einer Variable gespeichert werden.
Dafür muss diese Funktion verwendet werden, int SpeicherVariable = analogRead(Schnittstelle);
Lösung |
#include <Servo.h>
Servo Motor;
// speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers
int ReglerWert;
// Position des Motors
int Position;
void setup()
{
// Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
Motor.attach(9); // Motor Schnittstelle
}
void loop()
{
int ReglerWert = analogRead(A0); //A0 Poti Schnittstelle
}
|
5) map()
Um mit dem Potentiometer den Motor drehen zu können, müssen ihre Werte sich aneinander anpasse.
Dies lässt sich mit der Funktion map(value, fromLow, fromHigh, toLow, toHigh);
lösen
Value ist der Vorgabewert, da mit dem Potentiometer der Motor gesteurt wert braucht man hier den Wert von der Poti Schnittstelle.
In den anderen Spalten werden die minimalen und maximalen Werte der Hardware eingetragen(siehe Grundkenntnise).
Lösung |
#include <Servo.h>
Servo Motor;
// speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers
int ReglerWert;
// Position des Motors
int Position;
void setup()
{
// Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
Motor.attach(9); // Motor Schnittstelle
}
void loop()
{
int ReglerWert = analogRead(A0); //A0 Poti Schnittstelle
/*
map -> Umwandlung des gelesenen Wertes
von 0 bis 1023 (analoger Sensorwert)
auf 0 bis 180 (Drehung des Motors)
*/
Position = map(ReglerWert, 0, 1023, 0, 180);
}
|
5) write()
Der letzte Schritt, damit der Motor sich bewegt und die Postion erhält ist Motor.write(Variable);
<brb>
Write übertragt die in der Klammer festgelegten Werte zum Motor.
Lösung |
#include <Servo.h>
Servo Motor;
// speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers
int ReglerWert;
// Position des Motors
int Position;
void setup()
{
// Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
Motor.attach(9); // Motor Schnittstelle
}
void loop()
{
int ReglerWert = analogRead(A0); //A0 Poti Schnittstelle
/*
map -> Umwandlung des gelesenen Wertes
von 0 bis 1023 (analoger Sensorwert)
auf 0 bis 180 (Drehung des Motors)
*/
Position = map(ReglerWert, 0, 1023, 0, 180);
// Motor zur Position bewegen
Motor.write(Position);
}
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Schritt 4
- Nach dem beenden von Schritt 3, kann nun das Ergebnis mit der Musterlösung verglichen werden.
Musterlösung
Quelle: https://funduino.de/wp-content/uploads/2021/01/Servomotor.pdf
Müsterlösung |
// eingebaute Bibliothek einbinden
# include <Servo.h>
// Bezeichnung des Motors
Servo Motor;
// speichert den analogen Wert des Drehpotentiometers
int ReglerWert;
// Position des Motors
int Position;
void setup()
{
// Motor an Pin 9 angeschlossen (attach)
Motor.attach(9);
}
void loop()
{
int ReglerWert = analogRead(A0);
/*
map -> Umwandlung des gelesenen Wertes
von 0 bis 1023 (analoger Sensorwert)
auf 0 bis 180 (Drehung des Motors)
*/
Position = map(ReglerWert, 0, 1023, 0, 180);
// Motor zur Position bewegen
Motor.write(Position);
}
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