Arduino Projekt: LED Würfel
Aufgabenstellung
Häufig stellt man bei Brettspielen fest das ein Würfel fehlt und um das Problem zu lösen, ist die Aufgabe von diesem Projekt einen eignen Würfel zu bauen.
Video |
|
Vorab wichtig zu wissen!
LED
- Beachte beim Arbeiten mit der LED, die Anode und Kathode nicht zu vertauschen.
- In die Anode fließt der Strom hinein (lange Seite), danach fließt der Strom wieder durch die Kathode hinaus (kurze Seite).(Abb.2)
- Wenn die LED am Ende des Projektes nicht leuchtet wurde dies vertauscht, einfach umdrehen und sie leuchtet!
Arduino
- Der Arduino besitzt unterschiedliche Schnittstellen, weil der Arduino ein digitaler Mikrocontroller ist, kann er nur 5 Volt ausgeben oder annehmen.
- Bei einer konstanten 5 Volt Spannung, ist die LED immer gleich hell, so ist das Ziel die Spannung zur LED zu reduzieren. Dafür benötigen wir eine PWM Schnittstelle, die Pulsweitenmodulation (PWM) wird in Mikrosekundenbereich ein und ausgeschaltet.
- Bei einem geringen PWM-Wert ist das 5 Volt Signal kaum noch vorhanden und bei einem hohen PWM-Wert liegt das 5 Volt Signal nahezu durchgehend am Pin an. Durch die PWM Schnittstelle kann nun die LED unterschiedlich hell leuchten, da die Spannung anpassbar ist.
- Die [PWM] Schnittstellen sind ganz einfach zu erkennen an diesem Zeichen (~)
Steckbrett
- Erklärung zum arbeiten mit einem Steckbrett klicken!
Benötigte Materiallien
Nr. | Anz. | Beschreibung | Link | Pos. | Anz. | Beschreibung | Link | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
① | 1 | Funduino Arduino UNO R3 | bestellen | ② | 2 | Jumper Kabel, männlich/männlich | bestellen | ||
③ | 1 | Steckbrett | bestellen | ④ | 7 | LED Beliebige Farbe | bestellen | ||
⑤ | 1 | Widerstand 120 Ω |
bestellen |
Aufbau Schaltung
- Auf dem Bild (Abb.3 Schaltung) wird dargestellt, wie die Schaltung für das Projekt "Pulsierende LED" aufgebaut werden kann.
Programmierung
Schritt 1
- Erstellen der ersten Arduino Datei (Link zum Tutorial).
Schritt 2
- Grundkenntnisse für das Projekt "Pulsierende LED" verstehen(Link zu den Grundkenntnissen).
Schritt 3
- Nachdem die Schritte 1 und 2 abgeschlossen sind, kann mit der Programmierung des Projektes gestartet werden.
- Das erste Ziel bei dem Projekt, soll sein, die verbundene LED (Siehe Abb. 3) mit dem Arduino zu verbinden.
1) Initialisierung
Die LED muss im Programm Initialisiert werden (Siehe Grundkenntnisse, Initialisierung (Zuweisung)).
Mit dem Befehl int Name = Zahl;
kann nun die LED Initialisiert werden.
Lösung |
int LED = 9; // <- Zahl = 9, weil das Kabel mit Digital 9 verbunden ist.
void setup()
{
//später
}
void loop()
{
//später
}
|
2) pinMode()
Nachdem Initialisieren der Variable muss dem Programm erklärt werden, welche Schnittstelle am Arduino verwendet werden soll, um mit der LED zu kommunizieren.
Hierfür wird die Funktion pinMode(LED,OUTPUT);
oder pinMode(LED,INPUT);
benötigt.
Nun muss entschieden werden, ob die LED ein INPUT oder OUTPUT ist.
Dies erkennt man daran, dass der Arduino Volt ausgibt um die LED zum Leuchten zu bringen. Daraus lässt sich schließen, dass eine OUTPUT Befehl benötigt wird.
Lösung |
int LED = 9;
void setup()
{
pinMode(LED,OUTPUT); // <-
}
void loop()
{
//später
}
|
3) analogWrite()
Im nächsten Schritt muss das Programm dem Arduino sagen, wie hoch die Helligkeit der LED sein soll.
Dafür werden die Grundkenntnisse, Initialisierung (Zuweisung), pinMode() und If-Verzweigung benötigt (Siehe Grundkenntnisse).
Es muss zuerst die Variable helligkeit erstellt werden, genau wie bei der LED.
Lösung |
int LED = 9;
int helligkeit=0; // <- 0 ist der Startwert
void setup()
{
pinMode(LED,OUTPUT);
}
void loop()
{
//später
}
|
Nach dem Initialisieren der Helligkeit, benötigt man eine PWM Ausgabe, analogWrite() um der LED einen bestimmten PWM Wert zu übertragen.
Lösung |
int LED = 9;
int helligkeit=0;
void setup()
{
pinMode(LED,OUTPUT);
}
void loop()
{
analogWrite(LED, helligkeit); // <-
}
|
4) Rechenfunktion und If-Verzweigung
Das Ziel für das Projekt ist, die LED faden zu lassen, dafür benötigt man eine kleine Rechenfunktion und eine If-Verzweigung.
Aktuell betägt der Wert der Helligkeit in dem Programm 0, dieser Wert muss verändert werden um unterschiedliche PWM Signale zu versenden.
Hiefür muss sich eine Funktion überlegt werden, die unsere Variable helligkeit=0 hochzählt und wieder runterzählt.
Vorab benötigten wir eine zusätzliche Variable mit dem Namen zahl
Lösung |
int LED = 9;
int helligkeit=0;
int zahl= 5; // <-
void setup()
{
pinMode(LED,OUTPUT);
}
void loop()
{
analogWrite(LED, helligkeit);
helligkeit=helligkeit + zahl; // Addieren
delay(25); // 25 sekunden Pause zwischen dem hochzählen
}
|
Abschließend wird eine If-Verweisung benötigt, um die LED wieder dunkler werden zu lassen, ab dem maximalen PWM Wert von 255.
Lösung |
int LED = 9;
int helligkeit=0;
int zahl= 5;
void setup()
{
pinMode(LED,OUTPUT);
}
void loop()
{
analogWrite(LED, helligkeit);
helligkeit=helligkeit + zahl;
delay(25); // 25 sekunden Pause zwischen dem hochzählen
if(helligkeit==0 || helligkeit== 255)
{
zahl = -zahl; // zahl negieren, so das minus gerechnet wird
}
}
|
Schritt 4
- Nach dem beenden von Schritt 3, kann nun das Ergebnis mit der Munsterlösung verglichen werden.
Musterlösung
Quelle: https://funduino.de/nr-4-pulsierende-led (ÜBERARBEITEN!)
Müsterlösung |
//Arduino code by Davuzz11
//Led dice With Arduino
//For question write in my Instructables
//Led pins
int pinLeds1 = 10;
int pinLeds2 = 9;
int pinLeds3 = 7;
int pinLed4 = 8;
//Button pin
int buttonPin = 6;
int buttonState;
//Ran will be randomized from 1 to 6
long ran;
//Time is the time of delay
int time = 2000;
void setup ()
{
//Set the pins of the leds as Output
pinMode (pinLeds1, OUTPUT);
pinMode (pinLeds2, OUTPUT);
pinMode (pinLeds3, OUTPUT);
pinMode (pinLed4, OUTPUT);
//Set the pin of the button as an Input
pinMode (buttonPin, INPUT);
//This code line is necessary for a correct random
randomSeed(analogRead(0));
}
void loop()
{
//Read the status of the button
buttonState = digitalRead(buttonPin);
if (buttonState == HIGH){
//Randomize from 1 to 6
ran = random(7);
//Number 1!
if (ran == 1){
digitalWrite (pinLed4, HIGH);
delay (time);
}
//Number 2!!
if (ran == 2){
digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
delay (time);
}
//Number 3!!!
if (ran == 3){
digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
digitalWrite (pinLed4, HIGH);
delay (time);
}
//Number 4!!!!
if (ran == 4){
digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
delay (time);
}
//Number 5!!!!!
if (ran == 5){
digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
digitalWrite (pinLed4, HIGH);
delay (time);
}
//Number 6!!!!!!
if (ran == 6){
digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
digitalWrite (pinLeds2, HIGH);
digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
delay (time);
}
}
//If the button is not pressed, sets off the leds
digitalWrite (pinLeds1, LOW);
digitalWrite (pinLeds2, LOW);
digitalWrite (pinLeds3, LOW);
digitalWrite (pinLed4, LOW);
}
//....Finish!
|
→ zurück zum Hauptartikel: Klicken!