Arduino: Aktoren: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Servo soll von einem Arduino-Mikrocontroller angesteuert werden. Der Servo soll dazu in diesem Beispiel drei verschiedene Positionen ansteuern und zwischen den Positionen eine kurze Zeit warten. | |||
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=== Aufgabe 8.3: Töne erzeugen === | === Aufgabe 8.3: Töne erzeugen === | ||
# Folgen Sie der [https://funduino.de/nr-08-toene-erzeugen Anleitung zur Ausgaben von Tönen]. | # Folgen Sie der [https://funduino.de/nr-08-toene-erzeugen Anleitung zur Ausgaben von Tönen]. | ||
# Mit einem passiven Lautsprecher sollen unterschiedliche Töne und eine Melodie erzeugt werden. | # Mit einem passiven Lautsprecher sollen unterschiedliche Töne und eine Melodie erzeugt werden. | ||
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'''Lösung:''' [https://funduino.de/nr- | '''Lösung:''' [https://funduino.de/nr-15-schrittmotor| Funduino: Schrittmotor ansteuern] | ||
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=== Aufgabe 8.4: | === Aufgabe 8.4: TBD === | ||
Ein Theremin ist ein Instrument, das Töne abhängig von den Bewegungen des Musizierenden erzeugt. Die Titelmelodie von Star Treck wurde beispielsweise damit gespielt. Das Theremin detektiert die Hände im Verhältnis zu zwei Antennen. Diese Antennen sind mit einem analogen Schaltkreis verbunden und erzeugen die Musik. Eine Antenne regelt die Frequenz der Töne und die Andere die Lautstärke. Diese Aufgabe emuliert das Theremin indem die Funktion <code>tone()</code> verwendet wird und die vom IR-Sensor gemessenen Abstände die Tonfrequenzen manipulieren. Lesen Sie die Entfernung wie in den Aufgaben zuvor über <code>analogRead()</code> ein. Schließen Sie den aktiven Lautprecher (Piezo-Lautsprecher) an Pin 8 an. | <!--Ein Theremin ist ein Instrument, das Töne abhängig von den Bewegungen des Musizierenden erzeugt. Die Titelmelodie von Star Treck wurde beispielsweise damit gespielt. Das Theremin detektiert die Hände im Verhältnis zu zwei Antennen. Diese Antennen sind mit einem analogen Schaltkreis verbunden und erzeugen die Musik. Eine Antenne regelt die Frequenz der Töne und die Andere die Lautstärke. Diese Aufgabe emuliert das Theremin indem die Funktion <code>tone()</code> verwendet wird und die vom IR-Sensor gemessenen Abstände die Tonfrequenzen manipulieren. Lesen Sie die Entfernung wie in den Aufgaben zuvor über <code>analogRead()</code> ein. Schließen Sie den aktiven Lautprecher (Piezo-Lautsprecher) an Pin 8 an. | ||
# Erzeugen Sie Töne abhängig von den Messwerten des Sharp IR-Entfernungssensors. | # Erzeugen Sie Töne abhängig von den Messwerten des Sharp IR-Entfernungssensors. | ||
# Kalibrieren Sie die Zuordnung von Entfernung zu Frequenzen mit dem Der <code>map()</code>-Befehl. | # Kalibrieren Sie die Zuordnung von Entfernung zu Frequenzen mit dem Der <code>map()</code>-Befehl. | ||
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=== Aufgabe 8.5: Nachhaltige Doku === | === Aufgabe 8.5: Nachhaltige Doku === | ||
Sichern Sie alle Ergebnisse mit beschreibendem Text (<code>message</code>) in SVN. | Sichern Sie alle Ergebnisse mit beschreibendem Text (<code>message</code>) in SVN. |
Version vom 13. November 2022, 20:07 Uhr
Autor: Prof. Dr.-Ing. Schneider
Modul: Praxismodul I
Lehrveranstaltung: Mechatronik, Informatikpraktikum 1, 1. Semester, Wintersemester
Fragestellungen, Begriffe und Voraussetzungen
Fragestellungen
In dieser Lektion Steuern wir Aktoren (Servomotor und Schrittmotor) an.
Eingeführte Begriffe und Konzepte
Diese Lektion befasst sich mit der Vorstellung und Ansteuerung gängiger Aktoren am Arduino:
- Servonotor und
- Schrittmotor.
Vorausgesetzte Kenntnisse aus vorangegangenen Lektionen
- Nutzung der gititalen IO-Pins
Lernziele
Nach Durchführung dieser Lektion
- können die Funktion eines Servomotors, Schrittmotors und Relais erläutern.
- können Sie die Unterschiede und Anwendungsfelder der Motoren beschreiben
- können Sie beide Motoren gezielt ansteuern.
Lernzielkontrolle
- Wie funktioniert ein Servomotor? Welchen Arbeitsbereich hat der Servo?
- Was muss beim Umgang mit einem Servo beachtet werden?
- Wie steuert man einen Servomotor an?
- Wie funktioniert ein Schrittmotor? Welchen Arbeitsbereich hat der Schrittmotor?
- Was muss beim Umgang mit einem Schrittmotor beachtet werden?
- Wie steuert man einen Schrittmotor an?
- Vergleichen Sie beide Motoren anhand fachlicher Kriterien.
- Wurde der Quelltext durch Header und Kommentare aufgewertet?
- Wurden jedes Programm mittels PAP geplant?
- Wurde auf
magic numbers
verzichtet? - Wurde die Programmierrichtlinie eingehalten?
Vorbereitung
Bereiten Sie sich anhand der nachfolgenden Aufgaben auf den Praktikumstermin vor.
- Planen Sie die Software via PAP.
- Beantworten Sie die Lernzielkontrollfragen.
- Sichern Sie Ihre Unterlagen in SVN.
Arbeitsergebnisse in SVN: Lernzielkontrolle_Termin_08.pdf
Versuchsdurchführung
Aufgabe 8.1: Lernzielkontrolle
Präsentieren Sie Prof. Schneider das Ergebnis der Lernzielkontrolle.
Arbeitsergebnisse in SVN: Lernzielkontrolle_Termin_08.pdf
Aufgabe 8.2: Servo ansteuern
Ein Servo soll von einem Arduino-Mikrocontroller angesteuert werden. Der Servo soll dazu in diesem Beispiel drei verschiedene Positionen ansteuern und zwischen den Positionen eine kurze Zeit warten.
Nützliche Befehle: hold on, plot, yLabel, legend
Arbeitsergebnisse in SVN: schreibeDebugDatei.ino, Debug.txt, leseDebugDatei.m
Tutorial: Funduino: Servo TowerPro SG90 ansteuern
Aufgabe 8.3: Töne erzeugen
- Folgen Sie der Anleitung zur Ausgaben von Tönen.
- Mit einem passiven Lautsprecher sollen unterschiedliche Töne und eine Melodie erzeugt werden.
Nützliche Befehle: tone(), delay(), noTone(), pinMode(), digitalRead(), if()
Arbeitsergebnisse in SVN: spieleMelodie.ino
Lösung: Funduino: Schrittmotor ansteuern
Aufgabe 8.4: TBD
Aufgabe 8.5: Nachhaltige Doku
Sichern Sie alle Ergebnisse mit beschreibendem Text (message
) in SVN.
- Wurden die Regeln für den Umgang mit SVN eingehalten?
- Wurde die Programmierrichtlinie eingehalten?
- Wurde nachhaltig dokumentiert?
- Haben die Programme einen Header?
- Wurden der Quelltext umfangreich kommentiert?
- Wurden die PAPs erstellt und abgelegt? Passen die PAPs 100% zum Programm?
Arbeitsergebnis in SVN: SVN Log
Bewertung
Aufgabe | Punkte |
8.1 | 2 |
8.2 | 2 |
8.3 | 2 |
8.4 | 2 |
8.5 | 2 |
Tutorials
- Servomotor_SG90
- Schrittmotor_28BYJ-48_mit_ULN2003_Treiberplatine
- Funduino: Servomotor TowerPro SG90
- Funduino: Schrittmotor 28BYJ-48 mit ULN2003 Treiberplatine
Demos
Videos
Literatur
- Brühlmann, T.: Arduino Praxiseinstieg. Heidelberg: mitp, 4. Auflage 2019. ISBN 978-3-7475-0056-9. URL: HSHL-Bib, O'Reilly-URL
- Brühlmann, T.: Sensoren im Einsatz mit Arduino. Frechen: mitp Verlag, 1. Auflage 2017. ISBN: 9783958451520. URL: HSHL-Bib, O'Reilly
- Snieders, R.: ARDUINO lernen. Nordhorn: 8. Auflage 2022. URL: https://funduino.de/vorwort
- Schneider, U.: Programmierrichtlinie für für die Erstellung von Software in C. Lippstadt: 1. Auflage 2022. PDF-Dokument (212 kb)
- Sharp: GP2Y0A41SK0F. URL: [1]. Datenblatt (858 kb)
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