EV3: Display, Klang und Steinlampen: Unterschied zwischen den Versionen
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Loesung.png|Musterlösungen | Loesung.png|Musterlösungen | ||
360_F_15916146_nuzUTBnfsqwUC3t59vzGznu6Vvju9pCn.jpg| A2 Tipp: Ampelphasen | 360_F_15916146_nuzUTBnfsqwUC3t59vzGznu6Vvju9pCn.jpg| A2 Tipp: Ampelphasen | ||
EV3_Ampelphasen.jpg| A2 Tipp: Ampelphasen | EV3_Ampelphasen.jpg| A2 Tipp: Ampelphasen (Phase 2 ist nicht darstellbar!) | ||
EV3_Display_Dimensionen.jpg |A3 Tipp: Display Dimensionen | EV3_Display_Dimensionen.jpg |A3 Tipp: Display Dimensionen | ||
EV3_Kreise_zeichnen.jpg|A3 Lösung | EV3_Kreise_zeichnen.jpg|A3 Lösung |
Version vom 10. September 2022, 11:33 Uhr
Autoren: Prof. Dr.-Ing. Schneider, K.-J. Thiemeyer
Aufgaben
- Im Grünen Tab des Programmes EV3 Lobby findest Du die Aktuatoren. Erstelle im EV3-Programmiereditor ein Projekt "Aktoren" und sicheres es (
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). - Erstelle dann nacheinander die drei Programme aus Abb. 1 und beschreibe, was beim Ablauf des Programms geschieht.
- Experimentiere mit den Einstellungsmöglichkeiten. Notiere Dir das unterschiedliche Verhalten im Experiment.
- Erstelle für alle Aufgaben der Lernzielkontrolle ein eigenes Programm in dem Projekt "Aktoren".
Lernziele
Nach Durchführung dieser Lektion
- kannst Du mit im Display einen Text ausgeben,
- mit dem Brick eine Melodie spielen und
- die Steinlampen zur Anzeige nutzen.
Lernzielkontrolle
1 | Schreibe die drei Programme in Abb. 1 und variiere die Parameter. Erkunde dabei die Möglichkeiten. |
2 | Die Steinlampen sollen eine Verkehrsampel simulieren. Lasse die Lampen entsprechend wechselweise ihre Farbe ändern. Erkundige dich nach Schleifen (Programmablaufmenu), mit deren Hilfe die Ampel dauerhaft den Farbwechsel durchführt. |
3 | Zeichne auf das Display zwei sich berührende Kreise, die zusammen das Display möglichst vollständig ausfüllen. |
4 | Lass den EV3 ein dir bekanntes Kinderlied spielen. |
5 | Überlege dir selbst Aufgaben, die alle drei Ausgabeelemente (Display, Klang und Steinlampen) miteinander verknüpfen. |
Musterlösung
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