EV3: Display, Klang und Steinlampen: Unterschied zwischen den Versionen
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StartBild Ubuntu Server.png|Abb. 3: Beispiel IP-Adresse auslesen | StartBild Ubuntu Server.png|Abb. 3: Beispiel IP-Adresse auslesen | ||
PuTTY Konfiguration.png|Abb. 4: PuTTY Start Bildschirm | PuTTY Konfiguration.png|Abb. 4: PuTTY Start Bildschirm | ||
Basisnoten_Noten-lesen-lernen.de_.jpg| Basisnoten | Basisnoten_Noten-lesen-lernen.de_.jpg| A4 Tipp: Basisnoten | ||
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Version vom 10. September 2022, 11:14 Uhr
Autoren: Prof. Dr.-Ing. Schneider, K.-J. Thiemeyer
Aufgaben
- Im Grünen Tab des Programmes EV3 Lobby findest Du die Aktuatoren. Erstelle im EV3-Programmiereditor ein Projekt "Aktoren" und sicheres es (
Speichern unter...
). - Erstelle dann nacheinander die drei Programme aus Abb. 1 und beschreibe, was beim Ablauf des Programms geschieht.
- Experimentiere mit den Einstellungsmöglichkeiten. Notiere Dir das unterschiedliche Verhalten im Experiment.
- Erstelle für alle Aufgaben der Lernzielkontrolle ein eigenes Programm in dem Projekt "Aktoren".
Lernziele
Nach Durchführung dieser Lektion
- kannst Du mit im Display einen Text ausgeben,
- mit dem Brick eine Melodie spielen und
- die Steinlampen zur Anzeige nutzen.
Lernzielkontrolle
1 | Schreibe die drei Programme in Abb. 1 und variiere die Parameter. Erkunde dabei die Möglichkeiten. |
2 | Die Steinlampen sollen eine Verkehrsampel simulieren. Lasse die Lampen entsprechend wechselweise ihre Farbe ändern. Erkundige dich nach Schleifen (Programmablaufmenu), mit deren Hilfe die Ampel dauerhaft den Farbwechsel durchführt. |
3 | Zeichne auf das Display zwei sich berührende Kreise, die zusammen das Display möglichst vollständig ausfüllen. |
4 | Lass den EV3 ein dir bekanntes Kinderlied spielen. |
5 | Überlege dir selbst Aufgaben, die alle drei Ausgabeelemente (Display, Klang und Steinlampen) miteinander verknüpfen. |
Musterlösung
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