Modellierung und Simulation - Objektorientierte Programmierung: Unterschied zwischen den Versionen

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| Eigenschaft
| Eigenschaft
: || ''Geschwindigkeit'' || nur innerhalb der Klasse zugänglich
: || <code>Geschwindigkeit</code> || nur innerhalb der Klasse zugänglich
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| Konstruktor: || Beispiel || setzt die Geschwindigkeit
| Konstruktor: || Beispiel || setzt die Geschwindigkeit
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| Methode: || ''getGeschwindigkeit()'' || Beispiel
| Methode: || <code>getGeschwindigkeit()</code> || liest die Geschwindigkeit aus
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| Abstrakte Methode: || ''info()'' || Beispiel
| Abstrakte Methode: || <code>info()</code> || liest die Informationen
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== 2. Klasse „Auto“ ==
== 2. Klasse „Auto“ ==

Version vom 21. Mai 2026, 13:58 Uhr

Autor: Prof. Dr.-Ing. Schneider
Termin: 23.05.2025

Lernziel

Nach der Bearbeitung können die Studierenden:

  • abstrakte Klassen in MATLAB® erstellen
  • Vererbung anwenden
  • private/protected Eigenschaften unterscheiden
  • Polymorphismus praktisch einsetzen
  • ein einfaches OOP-System strukturieren

Aufgabenstellung

Aufgabe 8.1 Abstrakte Klasse „Fahrzeug“

Erstelle eine abstrakte Klasse Fahrzeug.

Anforderungen

Eigenschaft
|| Geschwindigkeit || nur innerhalb der Klasse zugänglich
Konstruktor: Beispiel setzt die Geschwindigkeit
Methode: getGeschwindigkeit() liest die Geschwindigkeit aus
Abstrakte Methode: info() liest die Informationen

2. Klasse „Auto“

Erstelle eine Klasse Auto, die von Fahrzeug erbt.

Eigenschaften

Marke

Anforderungen

Konstruktor: setzt Geschwindigkeit und Marke Implementiere: info()

Beispielausgabe

Auto: BMW Geschwindigkeit: 180 km/h

3. Klasse „Fahrrad“

Erstelle eine Klasse Fahrrad, die ebenfalls von Fahrzeug erbt.

Eigenschaften

Typ (z. B. Mountainbike, Rennrad)

Anforderungen

Konstruktor: setzt Geschwindigkeit und Typ Implementiere: info()

Beispielausgabe

Fahrrad: Mountainbike Geschwindigkeit: 25 km/h

4. Hauptprogramm (Polymorphismus)

Erstelle ein Skript main.m.

Aufgaben

Erzeuge: 1 Auto 1 Fahrrad Speichere beide in einer Liste / einem Array Rufe für jedes Objekt die Methode info() auf

💡 Zusatzaufgabe (optional)

a) Klasse „E-Bike“

Erweitere das System um eine Klasse E-Bike:

zusätzliche Eigenschaft: Akkukapazität überschreibt: info()

b) Kapselung erweitern

Setze Geschwindigkeit auf private Erstelle Methode: setGeschwindigkeit(v) Validierung: Geschwindigkeit darf nicht negativ sein

🧠 Leitfragen

Warum ist die Klasse Fahrzeug abstrakt? Wo wird Vererbung im Code sichtbar? Was bedeutet Polymorphismus im Hauptprogramm? Warum ist Kapselung sinnvoll? Was passiert ohne Getter/Setter?

📊 Erwartetes Ergebnis (Polymorphismus)

fahrzeuge = [auto, fahrrad];

for k = 1:length(fahrzeuge) fahrzeuge(k).info(); end

→ gleiche Methode info(), aber unterschiedliche Ausgabe

🧾 Lernziel

Nach der Bearbeitung können die Studierenden:

abstrakte Klassen in MATLAB erstellen Vererbung anwenden private/protected Eigenschaften unterscheiden Polymorphismus praktisch einsetzen ein einfaches OOP-System strukturieren


MATLAB® Befehlsübersicht
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