Aufbau eines Educational Escape Mobil: Unterschied zwischen den Versionen

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* Dokumentation im HSHL-Wiki
* Dokumentation im HSHL-Wiki


== Anforderungen ==
== A Vorausssetzungen ==
Das Projekt erfordert Vorwissen in den nachfolgenden Themengebieten. Sollten Sie die Anforderungen nicht erfüllen müssen Sie sich diese Kenntnisse anhand im Rahmen der Arbeit anhand von Literatur/Online-Kursen selbst aneignen.
Das Projekt erfordert Vorwissen in einigen, aber nicht allen nachfolgenden Themengebieten. Sollten Sie die Anforderungen nicht erfüllen, kann die Aufgabenstellung mit Blick auf Ihre Vorkenntnisse individuell angepasst werden.
* Erfahrungen mit der sauberen Verkabelung elektrotechnischer Komponenten
* Modellbau (z. B. Holz-, Metallverarbeitung, CAD, 3D-Druck) 
* Modellbau-Erfahrung
* Kreativität (z. B. Storytelling, Spielidee, Design des Abenteuer-Moduls)
* Spaß am Bau eines mechatronischen Abenteuer-Moduls
* Dokumentenversionierung mit SVN
* Dokumentenversionierung mit SVN
* CAD Design mit Solid Works und 3D-Druck
* THT und SMD Bestückung einer Platine
* Schaltungstest mit Multimeter und Oszilloskop
* Dokumentation mit Word und im HSHL-Wiki.
* Dokumentation mit Word und im HSHL-Wiki.



Version vom 13. April 2026, 08:46 Uhr

Abb. 1: Aufbau eines Escape Game
Autor: Patrick Hamel
Art: Praxissemester
Studiengang: CVD
Starttermin: 13.04.2026
Abgabetermin: 03.08.2026
Betreuer: Prof. Dr.-Ing. Schneider


Einführung

Aufgabenstellung

  • Einarbeitung in die bestehende Planung des Escape Mobils
  • Aufbau des Escape Mobils
  • Diskussion von Änderungswünschen mit Betreuer
  • Funktionstest der Systemkomponenten
  • Systemtest des Escape Mobils
  • Test, Überarbeitung und Reparatur der bestehenden Rätsel
  • Optional: Zusammenstellung eines Rätsel-Sets
  • Optional: Schulklasse einladen
  • Dokumentation im HSHL-Wiki

A Vorausssetzungen

Das Projekt erfordert Vorwissen in einigen, aber nicht allen nachfolgenden Themengebieten. Sollten Sie die Anforderungen nicht erfüllen, kann die Aufgabenstellung mit Blick auf Ihre Vorkenntnisse individuell angepasst werden.

  • Modellbau (z. B. Holz-, Metallverarbeitung, CAD, 3D-Druck)
  • Kreativität (z. B. Storytelling, Spielidee, Design des Abenteuer-Moduls)
  • Spaß am Bau eines mechatronischen Abenteuer-Moduls
  • Dokumentenversionierung mit SVN
  • Dokumentation mit Word und im HSHL-Wiki.

Anforderungen an die wissenschaftliche Arbeit

Getting Started

  • Sicherheitseinweisung
  • Arbeitsplatz Vorbereitung (Login,...)
  • SVN-Zugang zum Arbeitsordner
  • Wiki-zugang zum persönlichen Artikel
  • Besprechung der Arbeitszeiten (Excel-Tabelle in SVN, Commit mit Startzeit, Commit mit Endzeit)
  • ggf. Transponderausgabe

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