Lichtwächter: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 4. Oktober 2024, 16:13 Uhr

Autor: Marvin Flach und Andreas Werning
Betreuer: Prof. Schneider oder Prof. Göbel oder Marc Ebmeyer

Autor: Marvin Flach und Andreas Werning


Einleitung

Die Spielenden müssen die Lichtintensität, welche auf einen Sensor einwirkt mittels Abdunkeln oder Beleuchten des Sensors für eine bestimmte Zeit halten. Auf einem LC-Display wird angezeigt, ob der LDR-Widerstand aufgehellt oder abgedunkelt werden soll. Wenn die Lichtintensität in den gewünschten Bereich liegt, zählt ein Timer herunter. Wenn während dieser Zeit die Lichtintensität gehalten werden konnte, wird die richtige Ziffer für die Lösungskombination angezeigt. Dies kann so oft wiederholt werden, bis die gewünschte Länge an Zahlenkombination erreicht ist.

Anforderungen

Tabelle 1: Anforderungen an das Labyrinth
ID Inhalt Prio Ersteller Datum Geprüft von Datum
1 Die Lichtintensität muss korrekt gemessen werden 1

Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf

Komponentenspezifikation

Umsetzung (HW/SW)

Komponententest

Ergebnis

Zusammenfassung

Lessons Learned

Projektunterlagen

Projektplan

Projektdurchführung

Weblinks

Literatur


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