Projekt 47b: Snake mit LED-Streifen und Arduino: Unterschied zwischen den Versionen

Aus HSHL Mechatronik
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[[Datei: Gamepad Gebohrt.JPG|200px|mini|links|Hardware und Elektronik]]
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Version vom 13. Januar 2016, 19:06 Uhr


Autoren: Christo Tsibadze, Stefan Vogel
Betreuer: Prof. Schneider

Retro Game Station

Aufgabenstellung

Realisierung eines Retro-Spiels "Snake", mit Hilfe von RGB-LED-Streifen und Arduino Mikrokontroller: Es soll eine "Snake-Spielmaschine" entwickelt und konstruiert werden, die aus Ein- und Ausgabegeräten sowie einer Verarbeitungseinheit besteht.

  • Eingabegeräte: Joysticks oder Taster
  • Verarbeitung: Arduino
  • Ausgabe: LED-Matrix als Bildschirm

Das Retro-Spiel "Snake" soll durch einem Mikrocontroller Arduino und selbst entwickelter Software realisiert werden. Die Konstruktion und Aufbau der LED-Matrix basiert auf einem Artikel des c't MAKE: vom Januar 2015. (S. 12 ff.)

Erwartungen an die Projektlösung

  • Recherche mit Artikel aus c‘t Make: 1/2015 (S. 12ff)
  • Planung des Aufbaues
  • Auflistung der benötigten Materialien in der BOM
  • Beschaffung der Bauteile
  • Realisierung des Aufbaus
  • Programmierung des Spiels Snake mit Hilfe der LED-Streifen und Arduino
  • Erstellung eines spektakulären Videos, welches das Spiel demonstriert
  • Test und wiss. Dokumentation
  • Live Vorführung während der Abschlusspräsentation

Schwierigkeitsgrad

Anspruchsvoll (***)

Plannung

Projektplan

Projektplan


Zunächst wurde ein Projektplan erstellt mit vier Phasen:


  • Planung
  • Konzept/Entwurf
  • Realisierung
  • Dokumentation

und zu geschätzten Arbeitsstunden zugeordnet.


Zeitliche Ressource insgesamt ist mit 46 Arbeitsstunden geplant.



Materialbeschaffung

Einige Materialien konnten nicht bei vorgegebenen Händlern bestellt werden, deshalb wurden diese im Baumarkt erworben:

  • ein Paar Holzplatten (Holzzuschnitt-Reste)
  • sowie eine weiße Tapete ( 1 meter), der das Licht diffus durchlässt
  • günstiger Tapetenkleister
  • Sekundenkleber


Gesamtkosten (Holz und Tapete) weniger als 10€.

Konzeption/Entwurf

CAD - Entwurf

LED-Streifen_CAD
LED-Streifen geklebt auf Gehäuse
Gehäuse inkl Arduino
Konsole mit Gamepad ohne Tapete



In der Konzeptions- bzw. Entwurfsphase wurde die Retro-Game-Station zu erst im CAD entworfen.


die WS2812B LED-Streifen, sowie das Arduino Uno Mikrokontroller-Platine und diverse Schalter, Knöpfe und Potentiometer wurden aus der Webseite https://grabcad.com verwendet. Die Form, Größe und das Material wurden für restliche Einzelteile während der CAD-Konstruktion festgelegt.

Es wurden folgende Teile entworfen:

  • seitliche dreieckige Stütz-Teile
  • hintere Deckel aus dünner Holzplatte
  • dünne Holzplatte auf dem die LED-Streifen geklebt werden
  • dicke Holzplatte mit relativ großen Bohrungen mit der gleichen Abstand wie die LEDs zueinander
  • Gamepad




















Technische Zeichnungen

Technische Zeichnung Gamepad
Technische Zeichnung Dicke_Platte
















Leiterplatten Entwurf

Technische Zeichnung Dicke_Platte













Realisierung

Hardware-Design

Bildschirm

LED-Schablone für exakte Positionierung
LED-Streifen anbringen
LED-Streifen anbringen
LED-Streifen anbringen





































Gamepads

Gamepad-Elektronik
Gamepad Bohrungen, zuvor gefräst
Hardware und Elektronik
verklebt





































Leiterplatte und Verkabelung

[[Datei: Arduino_PCB_Draufsicht.JPG|200px|mini|links|Leiterplatte Draufsicht]

Gamepad Bohrungen, zuvor gefräst
Hardware und Elektronik
verklebt





































Konsole

Software-Design

Steuerung

Coole visuelle Effekte

Sounds

Snake

Präsentationssoftware für die Messe

Dokumentation

Präsentationsmaterial für die Messe


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