Regelwerk RoboSoccer: Unterschied zwischen den Versionen
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== Hinweise zur zur Videopräsentation == | |||
* Laden Sie das Video in Ihrem persönlichen YouTube-Kanal hoch. Füllen Sie die YouTube-Info aus. Die Beschriftung sollte die nachfolgenden Daten umfassen: | |||
** Herausgeber: Max. Mustermann | |||
** Hochschule: Hochschule Hamm-Lippstadt | |||
** Studiengang: z.B. Mechatronik 2. Semester | |||
** Projektkurs: z.B. Informatikpraktikum II (Gruppe C4) | |||
** Betreuer: z.B. Prof. Dr. Ing.-Schneider | |||
** Musik: z.B. BoxCat Games - Epic Song | |||
** Praktikumsziele/Beschreibung: | |||
* Hinterlassen Sie den Link in Ihrer Dokumentation in SVN. | |||
* Die Ergebnisvideos können auf dem [https://www.youtube.com/channel/UCQoqxgdBKWY9SVBkQp0w4-A Mechatronik YouTube-Kanal] geteilt werden. | |||
* Sie müssen Rechteinhaber des Videomaterials sein. Zeige Sie nur Dinge, die Sie selbst erzeugt haben. Achten Sie besonders auf die Verwendung von GEMA-freier Musik, falls Sie Musik verwenden. Holen Sie ggf. Verwertungsrechte ein und legen Sie diese mit im Artikel ab. | |||
* Videolänge: Max. 2 Minuten | |||
* Format: MP4 | |||
* Qualität: HD 720p | |||
* Beschreiben Sie in Ihren YouTube |
Version vom 7. Januar 2016, 10:22 Uhr
Das folgende Regelwerk ist verbindlich für die Prüfung.
- Vorentscheidung
- Die Teams, die ausscheiden, halten an diesem Tag den Vortrag.
- Alle Teams, die sich für das Finale qualifiziert haben, müssen am 28.01.15 zur Endausscheidung erscheinen.
- Spielablauf
- Es treten alle Gruppen im Robo-Soccer gegeneinander an. Gespielt wird nach dem KO-System.
- Gegner werden zu Beginn ausgelost.
- Es ergeben sich 4x Achtelfinale, 2x Halbfinale und 1x Finale, d.h. 7 Matches.
- Spielzeit pro Match fasst insgesamt 10 Minuten. Es werden 2 Runden mit jeweils 5 Minuten gespielt. Die Halbzeitpause dazwischen dauert 3 Minuten. Es gibt eine Verlängerung bei "unentschieden" bis das erste Tor gefallen ist.
- Anstoß
- Ausgangsposition der Roboter beim Anstoß ist die eigene Torlinie mit gleichem Abstand zur Mitte. Der Ball befindet sich in der Mitte.
- Nach einem Tor starten die Roboter in der Ausgangsposition, doch der Gegner erhält den Ball. Der Ball wird direkt vor den gegnerischen Roboter gelegt.
- Nach Halbzeit werden die Torseiten gewechselt. Ausgangsposition der Roboter beim Anstoß ist die eigene Torlinie mit gleichem Abstand zur Mitte. Der Ball befindet sich in der Mitte.
- Ballbesitz
- Der Ballbesitz ist auf 5 Sekunden begrenzt. Im Ballbesitz dar sich der Roboter zum Schuss ausrichten.
- Das Fahren beim Ballbesitz ist nicht erlaubt.
- Torschüsse gelten nur, wenn der Roboter den Ball geschossen hat. Den Ball in das Tor fahren ist nicht erlaubt. Der Roboter darf beim Torschuss nicht hinter die gegnerische Torlinie fahren.
- Wenn sich ein Roboter, der im Ballbesitz ist, "festgefahren" hat, d.h. länger als 5 Sekunden keine Bewegung ausführen kann, bekommt der Gegner den Ball.
- Siegbedingung
- Sieger ist, wer nach Ende der Spielzeit des Matches die meisten Tore geschossen hat.
- Wenn es nach Ablauf der Spielzeit unentschieden steht, wird so lange weitergespielt, bis das erste Tor gefallen ist. Dieses Team ist Sieger des Matches.
- Fouls
- Wenn sich die Roboter ineinander verhaken oder sich umwerfen, werden die Gegner getrennt und in die Ausgangsposition gestellt und der Ball in die Mitte gelegt (gemeinsames Foul).
- Wenn ein Roboter ohne gegnerischen Einfluss umkippt oder sich verhakt, werden die Roboter in die Ausgangsposition gestellt und der Gegner bekommt den Ball (einseitiges Foul).
- Als Foul zählt, wenn der Roboter beim Torschuss hinter die gegnerische Torlinie fährt (einseitiges Foul).
- Als Foul zählt wenn sich ein Roboter, der im Ballbesitz ist, "festgefahren" hat, d.h. länger als 5 Sekunden keine Bewegung ausführen kann (einseitiges Foul).
- Wenn ein Roboter 3 Fouls angesammelt hat, bekommt er eine Auszeit von 10 Sekunden. In der Zeit darf der andere Roboter sich allein auf dem Spielfeld bewegen und Tore schießen.
- Pokale
- Zusätzliche Bonuspunkte durch:
- Achtelfinale +5 Punkte (Bronzepokal),
- Halbfinale +5 Punkte (Silberpokal),
- Finale +5 Punkte (Goldpokal),
- Champion +5 Punkte (Platinpokal)
- Zusätzliche Bonuspunkte durch:
Punkteverteilung im Submodul Informatikpraktikum I
- Workshops (6 Termine zu je 10 Punkten): 60
- Unterlagen (Quelltext in SVN): 20
- Präsentation (Videopräsentation): 20
In Summe werden die 100 erreichbaren Punkte linear auf 20 Bonuspunkte für die Modulklausur Informatikpraktikum I skaliert.
Hinweis
Hinweise zur zur Videopräsentation
- Laden Sie das Video in Ihrem persönlichen YouTube-Kanal hoch. Füllen Sie die YouTube-Info aus. Die Beschriftung sollte die nachfolgenden Daten umfassen:
- Herausgeber: Max. Mustermann
- Hochschule: Hochschule Hamm-Lippstadt
- Studiengang: z.B. Mechatronik 2. Semester
- Projektkurs: z.B. Informatikpraktikum II (Gruppe C4)
- Betreuer: z.B. Prof. Dr. Ing.-Schneider
- Musik: z.B. BoxCat Games - Epic Song
- Praktikumsziele/Beschreibung:
- Hinterlassen Sie den Link in Ihrer Dokumentation in SVN.
- Die Ergebnisvideos können auf dem Mechatronik YouTube-Kanal geteilt werden.
- Sie müssen Rechteinhaber des Videomaterials sein. Zeige Sie nur Dinge, die Sie selbst erzeugt haben. Achten Sie besonders auf die Verwendung von GEMA-freier Musik, falls Sie Musik verwenden. Holen Sie ggf. Verwertungsrechte ein und legen Sie diese mit im Artikel ab.
- Videolänge: Max. 2 Minuten
- Format: MP4
- Qualität: HD 720p
- Beschreiben Sie in Ihren YouTube