Projekt 47b: Snake mit LED-Streifen und Arduino: Unterschied zwischen den Versionen
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== Software-Design == | == Software-Design == |
Version vom 3. Januar 2016, 16:53 Uhr
Autoren: Christo Tsibadze, Stefan Vogel
Betreuer: Prof. Schneider
Aufgabenstellung
Realisierung eines Retro-Spiels "Snake", mit Hilfe von RGB-LED-Streifen und Arduino Mikrokontroller: Es soll eine "Snake-Spielmaschine" entwickelt und konstruiert werden, die aus Ein- und Ausgabegeräten sowie einer Verarbeitungseinheit besteht.
- Eingabegeräte: Joysticks oder Taster
- Verarbeitung: Arduino
- Ausgabe: LED-Matrix als Bildschirm
Das Retro-Spiel "Snake" soll durch einem Mikrocontroller Arduino und selbst entwickelter Software realisiert werden. Die Konstruktion und Aufbau der LED-Matrix basiert auf einem Artikel des c't MAKE: vom Januar 2015. (S. 12 ff.)
Erwartungen an die Projektlösung
- Recherche mit Artikel aus c‘t Make: 1/2015 (S. 12ff)
- Planung des Aufbaues
- Auflistung der benötigten Materialien in der BOM
- Beschaffung der Bauteile
- Realisierung des Aufbaus
- Programmierung des Spiels Snake mit Hilfe der LED-Streifen und Arduino
- Erstellung eines spektakulären Videos, welches das Spiel demonstriert
- Test und wiss. Dokumentation
- Live Vorführung während der Abschlusspräsentation
Schwierigkeitsgrad
Anspruchsvoll (***)
Plannung
Projektplan
Aufgabenteilung
Materialbeschaffung
Konzeption/Entwurf
CAD - Entwurf
Technische Zeichnungen
Leiterplatten Entwurf
Realisierung
Hardware-Design
Bildschirm
Konsole/Gehäuse
Joysticks
Leiterplatte und Verkabelung
Software-Design
Steuerung
Coole visuelle Effekte
Sounds
Snake
Präsentationssoftware für die Messe
Dokumentation
Präsentationsmaterial für die Messe
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