Projekt 47b: Snake mit LED-Streifen und Arduino: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
= Aufgabe = | |||
'''Realisierung eines Retro-Spiels "Snake", mit Hilfe von RGB-LED-Streifen und Arduino Mikrokontroller:''' | '''Realisierung eines Retro-Spiels "Snake", mit Hilfe von RGB-LED-Streifen und Arduino Mikrokontroller:''' | ||
Es soll eine "Snake-Spielmaschine" entwickelt und konstruiert werden, die aus Ein- und Ausgabegeräten sowie einer Verarbeitungseinheit besteht. | Es soll eine "Snake-Spielmaschine" entwickelt und konstruiert werden, die aus Ein- und Ausgabegeräten sowie einer Verarbeitungseinheit besteht. | ||
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
Das Retro-Spiel "Snake" soll durch einem Mikrocontroller Arduino und selbst entwickelter Software realisiert werden. Die Konstruktion und Aufbau der LED-Matrix basiert auf einem Artikel des c't MAKE: vom Januar 2015. (S. 12 ff.) | Das Retro-Spiel "Snake" soll durch einem Mikrocontroller Arduino und selbst entwickelter Software realisiert werden. Die Konstruktion und Aufbau der LED-Matrix basiert auf einem Artikel des c't MAKE: vom Januar 2015. (S. 12 ff.) | ||
= Erwartungen an die Projektlösung = | |||
* Recherche mit Artikel aus c‘t Make: 1/2015 (S. 12ff) | * Recherche mit Artikel aus c‘t Make: 1/2015 (S. 12ff) | ||
* Planung des Aufbaues | * Planung des Aufbaues | ||
Zeile 27: | Zeile 27: | ||
* Live Vorführung während der Abschlusspräsentation | * Live Vorführung während der Abschlusspräsentation | ||
= Schwierigkeitsgrad = | |||
Anspruchsvoll (***) | Anspruchsvoll (***) | ||
= Plannung = | |||
= Konzeption/Entwurf = | |||
== | == 3D - Entwurf == | ||
== 2D - Fertigungsunterlagen == | |||
== Leiterplatten Entwurf == | |||
= Realisierung = | |||
---- | ---- | ||
→ zurück zum Hauptartikel: [[Fachpraktikum_Elektrotechnik_(WS_15/16)|Fachpraktikum Elektrotechnik (WS 15/16)]] | → zurück zum Hauptartikel: [[Fachpraktikum_Elektrotechnik_(WS_15/16)|Fachpraktikum Elektrotechnik (WS 15/16)]] |
Version vom 3. Januar 2016, 16:03 Uhr
Autoren: Christo Tsibadze, Stefan Vogel
Betreuer: Prof. Schneider
Aufgabe
Realisierung eines Retro-Spiels "Snake", mit Hilfe von RGB-LED-Streifen und Arduino Mikrokontroller: Es soll eine "Snake-Spielmaschine" entwickelt und konstruiert werden, die aus Ein- und Ausgabegeräten sowie einer Verarbeitungseinheit besteht.
- Eingabegeräte: Joysticks oder Taster
- Verarbeitung: Arduino
- Ausgabe: LED-Matrix als Bildschirm
Das Retro-Spiel "Snake" soll durch einem Mikrocontroller Arduino und selbst entwickelter Software realisiert werden. Die Konstruktion und Aufbau der LED-Matrix basiert auf einem Artikel des c't MAKE: vom Januar 2015. (S. 12 ff.)
Erwartungen an die Projektlösung
- Recherche mit Artikel aus c‘t Make: 1/2015 (S. 12ff)
- Planung des Aufbaues
- Auflistung der benötigten Materialien in der BOM
- Beschaffung der Bauteile
- Realisierung des Aufbaus
- Programmierung des Spiels Snake mit Hilfe der LED-Streifen und Arduino
- Erstellung eines spektakulären Videos, welches das Spiel demonstriert
- Test und wiss. Dokumentation
- Live Vorführung während der Abschlusspräsentation
Schwierigkeitsgrad
Anspruchsvoll (***)
Plannung
Konzeption/Entwurf
3D - Entwurf
2D - Fertigungsunterlagen
Leiterplatten Entwurf
Realisierung
→ zurück zum Hauptartikel: Fachpraktikum Elektrotechnik (WS 15/16)