Projekt 47b: Snake mit LED-Streifen und Arduino: Unterschied zwischen den Versionen
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Realisierung eines Retro-Spiels "Snake", mit Verwendung von RGB-LED-Streifen und Arduino: | |||
Es soll eine "Snake-Spielmaschine" entwickelt und konstruiert werden mit Hilfe von RGB-LED-Streifen die in einer Matrix-Form angeordnet sind. Für Eingabe sollen entweder eine oder zwei Joysticks, oder einige Tasten dienen. Das Retro-Spiel "Snake" soll mit Hilfe von einem Mikrocontroller Arduino per LED-Matrix-Steuerung mit Hilfe von selbst geschriebener Software realisiert werden. Als Eingabegeräte können Taster oder Joysticks dienen. | |||
== Erwartungen an die Projektlösung == | == Erwartungen an die Projektlösung == |
Version vom 24. September 2015, 13:57 Uhr
Autoren: Christo Tsibadze, Stefan Vogel
Betreuer: Prof. Schneider
Aufgabe
Realisierung eines Retro-Spiels "Snake", mit Verwendung von RGB-LED-Streifen und Arduino: Es soll eine "Snake-Spielmaschine" entwickelt und konstruiert werden mit Hilfe von RGB-LED-Streifen die in einer Matrix-Form angeordnet sind. Für Eingabe sollen entweder eine oder zwei Joysticks, oder einige Tasten dienen. Das Retro-Spiel "Snake" soll mit Hilfe von einem Mikrocontroller Arduino per LED-Matrix-Steuerung mit Hilfe von selbst geschriebener Software realisiert werden. Als Eingabegeräte können Taster oder Joysticks dienen.
Erwartungen an die Projektlösung
- Recherche mit Artikel aus c‘t Make: 1/2015 (S. 12ff)
- Planung des Aufbaues
- Auflistung der benötigten Materialien in der BOM
- Beschaffung der Bauteile
- Realisierung des Aufbaus
- Programmierung des Spiels Snake mit Hilfe der LED-Streifen und Arduino
- Erstellung eines spektakulären Videos, welches das Spiel demonstriert
- Test und wiss. Dokumentation
- Live Vorführung während der Abschlusspräsentation
Schwierigkeitsgrad
Anspruchsvoll (***)
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