Programmierung mit Karel: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Zeile 36: | Zeile 36: | ||
* '''Grün''' → Ändern der gewünschten Aufgabe. | * '''Grün''' → Ändern der gewünschten Aufgabe. | ||
* '''Blau''' → Starten des erstellen Programmiercodes. | * '''Blau''' → Starten des erstellen Programmiercodes. | ||
* Strg + Z, um die letzte Entscheidung rückgängig zu machen. | ** '''Strg + Z''', um die letzte Entscheidung rückgängig zu machen. | ||
=='''Tipps und Lösungen'''== | =='''Tipps und Lösungen'''== |
Version vom 6. August 2023, 12:36 Uhr
Autor: Justin Frommberger
Wie downloade ich Karel:
- Überprüfe, ob eine Java Version auf Ihrem Computer installiert ist.
- Wenn nicht, gehe auf die Internetseite: Link!
- Klicke auf Aktuelles LTS-Release.
- Warte darauf, dass der Download fertig ist und führe die Datei aus.
- Klicke, weiter, weiter, installieren, fertigstellen.
- Wenn eine Java Version vorhanden ist, starte hier.
- Downloade die karel.jar Datei.
- Führe die karel.jar Datei aus auf ihrem Rechner.
- Drücke auf Ok und das Programm Karel öffnet sich.
Was ist Karel:
- Robot Karel ist eine Programmierumgebung für Einsteiger.
- Sie wurde entwickelt, um Schüler mithilfe der Programmierung mit einem Roboter an die Algorithmik heranzuführen.
- Genutzt wird eine "Pseudoprogrammiersprache", diese sieht einem geschriebenen Code zwar ähnlich, ist aber keine Programmiersprache.
- Es erlaubt eine vereinfachte Darstellung des Prozesses, ohne alle Programmierbefehle kennen zu müssen.
Aufgaben in Karel:
- Karel hat viele unterschiedliche Aufgaben, die ausprobiert werden können.
- Fange mit der Aufgabe: 0.0.1 karelsFirstProgram an.
- Um zu verstehen, wie das Programm funktioniert, schaue dir folgendes YouTube Video an.
- Erledige mit dem Video zusammen die erste Aufgabe und versuche dann selbständig weitere Aufgaben zu bewältigen.
- Wenn so weit alles verstanden ist, kann mit dem Arduino Projekt Programmierung fortgefahren werden. (klicken!)
WICHTIG!
Kurze Erklärung zu dem Programm Karel:
- Rot → Der zu schreibende Code muss innerhalb der geschweiften Klammern platziert werden.
- Orange → Zeigt das Ziel der aktuellen Aufgabe.
- Grün → Ändern der gewünschten Aufgabe.
- Blau → Starten des erstellen Programmiercodes.
- Strg + Z, um die letzte Entscheidung rückgängig zu machen.
Tipps und Lösungen
Tipps der ersten 18 Aufgaben! (PDF)
Lösungen der ersten 18 Aufgaben! (PDF)
→ zurück zum Hauptartikel: (klicken!)