Arduino Projekt: Pulsierende LED: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
Um das Projekt '''"Pulsierende LED"''' durchzuführen, wird der folgende Ablauf empfohlen einzuhalten. | Um das Projekt '''"Pulsierende LED"''' durchzuführen, wird der folgende Ablauf empfohlen einzuhalten. | ||
# Betrachten Sie das '''Video''' mit der Abbildung 1, das eine pulsierende LED zeigt und lesen Sie die '''Aufgabenstellung''' sorgfältig durch | # Betrachten Sie das '''Video''' mit der Abbildung 1, das eine pulsierende LED zeigt und lesen Sie die '''Aufgabenstellung''' sorgfältig durch. | ||
# Es wird empfohlen, dass Personen ohne vorherige Programmierkenntnisse zunächst das Spiel '''"Blockly-Spiele"''' absolvieren. | # Es wird empfohlen, dass Personen ohne vorherige Programmierkenntnisse zunächst das Spiel '''"Blockly-Spiele"''' absolvieren. | ||
# Es wird Personen, die das Spiel "Blockly-Spiele" als zu einfach empfinden, empfohlen, stattdessen direkt mit '''"Karel-Spiele"''' zu starten. | # Es wird Personen, die das Spiel "Blockly-Spiele" als zu einfach empfinden, empfohlen, stattdessen direkt mit '''"Karel-Spiele"''' zu starten. |
Version vom 6. August 2023, 10:55 Uhr
Autor: Justin Frommberger
Ablaufplan
Um das Projekt "Pulsierende LED" durchzuführen, wird der folgende Ablauf empfohlen einzuhalten.
- Betrachten Sie das Video mit der Abbildung 1, das eine pulsierende LED zeigt und lesen Sie die Aufgabenstellung sorgfältig durch.
- Es wird empfohlen, dass Personen ohne vorherige Programmierkenntnisse zunächst das Spiel "Blockly-Spiele" absolvieren.
- Es wird Personen, die das Spiel "Blockly-Spiele" als zu einfach empfinden, empfohlen, stattdessen direkt mit "Karel-Spiele" zu starten.
- Nach Abschluss der Spiele ist es erforderlich, eine Überprüfung der Materialliste durchzuführen, um sicherzustellen, dass alle erforderlichen Materialien vorhanden sind.
- Bevor Sie mit dem Hauptprojekt beginnen, ist es ratsam, das "Vorab wichtig zu wissen" zu lesen und bei der Durchführung des Projekts zu beachten.
- Nachdem die Grundbausteine erklärt wurden, sollten Sie nun mit der Abbildung 3 fortfahren und die Schaltung des Projekts nachbauen.
- Vor der Programmierung ist es wichtig, die benötigte Hardware gemäß den Angaben unter "Benötigtes Programm" herunterzuladen.
- Abschließend wird eine schrittweise Anleitung zur Programmierung präsentiert. Es ist von großer Bedeutung, dass der Code in der gleichen Position wie in den Lösungen platziert wird.
- Viel Freude und Erfolg bei der Umsetzung Ihres ersten Projektes!
Aufgabenstellung
Das Ziel dieses Projekts besteht darin, eine LED durch pulsierende Helligkeitsänderungen effektvoll zum Leuchten zu bringen.
Dieser Vorgang wird in der Fachsprache als "Faden" bezeichnet.
Programmieren lernen
Um Personen ohne Vorkenntnissen im Bereich der Programmierung angemessen einzubeziehen, sollten vorab eins der nachfolgenden Spiele durchgeführt werden:
- Blockly-Spiel für Personen ohne Vorkenntnisse: (klicken)
- Karel-Spiel für Personen mit leichten Vorkenntnissen: (klicken)
Start des Projektes
Benötigte Materialien!
Tabelle 1: Materialliste
Nr. | Anz. | Beschreibung | Bild | Pos. | Anz. | Beschreibung | Bild |
---|---|---|---|---|---|---|---|
① | 1 | Funduino Arduino UNO R3 | ② | 2 | Jumper Kabel, männlich/männlich | ||
③ | 1 | Steckbrett | ④ | 1 | LED | ||
⑤ | 1 | Widerstand 120 Ω |
Vorab wichtig zu wissen!
LED
Beachte beim Arbeiten mit der LED, die Anode und Kathode nicht zu vertauschen.
- In die Anode fließt der Strom hinein (lange Seite), danach fließt der Strom wieder durch die Kathode hinaus (kurze Seite) siehe Abbildung 2.
- Wenn die LED am Ende des Projektes nicht leuchtet, kann es sein, dass sie vertauscht wurde.
- In diesem Fall reicht es aus, sie einfach umzudrehen und schon leuchtet sie.
Arduino Uno R3
Der Arduino besitzt unterschiedliche Schnittstellen, weil der Arduino ein digitaler Mikrocontroller ist, kann er nur 5 Volt ausgeben oder annehmen.
Bei einer konstanten 5 V Spannung, ist die LED immer gleich hell, so ist das Ziel die Spannung zur LED zu reduzieren.
- Dafür wird eine Pulsweitenmodulation (PWM) Schnittstelle benötigt, denn bei den anderen Schnittstellen ist der Wert immer gleich.
- Bei einem geringen PWM-Wert (0 bis 255) ist das 5 V Signal kaum noch vorhanden und bei einem hohen PWM-Wert liegen 5 V durchgehend am Pin an.
- Durch die PWM Schnittstelle kann nun die LED unterschiedlich hell leuchten, da die Spannung (Volt) anpassbar ist.
- Die PWM Schnittstellen sind ganz einfach zu erkennen an diesem Zeichen (~)
Steckbrett
Erklärung zum Arbeiten mit einem Steckbrett. (klicken)
Widerstand
Um die Größe der Widerstände zu bestimmen, kann man anhand ihres Farbcodes erkennen.
Eine hilfreiche Internetseite steht zur Verfügung, um die genaue Größe zu ermitteln. (klicken)
Aufbau Schaltung
In Abbildung 3 wird die Schaltung für das Projekt "Pulsierende LED" dargestellt.
Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung des Projekts aufgebaut werden.
Benötigtes Programm!
Lade die aktuellste Version der Arduino IDE für deinen PC oder Laptop herunter. (klicken)
Programmierung
1. Erstellen der Arduino Datei
Starten Sie Ihre Arduino IDE mit einem Doppelklick.
Sobald das Programm gestartet ist, soll ein neues Projekt geöffnet und anschließend abgespeichert werden.
Stelle sicher, dass dein Arduino über ein Kabel mit dem Computer verbunden ist.
Neues Projekt & Speichern |
Überprüfe, ob das richtige Board ausgewählt wurde.
Board check |
Überprüfe, ob der richtige Port ausgewählt wurde.
Port check |
2. Wichtig für die Programmierung
- Programmierrichtlinien für die Erstellung von Software. (klicken)
- Grundkenntnisse für das Projekt "Pulsierende LED". (klicken)
3. Start der Programmierung
Initialisierung (Zuweisung)
Das erste Ziel ihres Projekts ist, der LED einen Namen im Programm zuzuordnen.
Die LED muss im Programm initialisiert werden (siehe Grundkenntnisse, Initialisierung).
- Mit dem Code
const byte Name = Zahl;
muss die LED zugewiesen werden. - Der gewünschte Name wird als Name eingetragen und die Zahl repräsentiert die Pinnummer, an die die LED angeschlossen wurde (9).
[Quelltext 1: LED.ino
]
Lösung |
const byte LED_PIN = 9; //Das Wort „LED“ steht jetzt für den Wert 9
void setup()
{
//später
}
void loop()
{
//später
}
|
LED Aufgabe
Festgelegt werden muss, welche Aufgabe die LED zu erfüllen hat.
Hierfür wird die Funktion pinMode(LED,OUTPUT);
oder pinMode(LED,INPUT);
benötigt.
Nun muss entschieden werden, ob die LED ein INPUT oder ein OUTPUT-Befehl ist.
- OUTPUT = Informationen mit dem Arduino zu empfangen.
- INPUT = Daten vom Arduino zu einem Empfänger zu verschicken.
- Daraus ergibt sich, dass ein
pinMode(LED,OUTPUT);
erforderlich ist. - Dieser Befehl wird ins
void setup()
geschrieben.
- Daraus ergibt sich, dass ein
[Quelltext 2: LED.ino
]
Lösung |
const byte LED_PIN = 9; //Das Wort „LED“ steht jetzt für den Wert 9
void setup()
{
pinMode(LED_PIN,OUTPUT); // <-
}
void loop()
{
//später
}
|
LED Helligkeit
Im nächsten Schritt, muss dem Arduino-Programm erklärt werden, wie hell die LED leuchten soll.
Hierfür muss eine Variable erstellt werden, mit dem Namen = Helligkeit.
- Weil derzeit kein Wert für die Helligkeit benötigt wird, wird ihr vorübergehend der Wert Helligkeit = 0 zugewiesen.
- Achte darauf, den richtigen Datentypen und die richtige Namensgebung gemäß den Programmierrichtlinien zu verwenden.
[Quelltext 3: LED.ino
]
Lösung |
const byte LED_PIN = 9; //Das Wort „LED“ steht jetzt für den Wert 9
byte Helligkeit = 0; // Das Wort „Helligkeit“ steht nun für den Wert, der ausgegeben wird
void setup()
{
pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
}
void loop()
{
//später
}
|
Um die LED zum Leuchten zubringen, muss ihr die Helligkeit zugewiesen werden.
- Mit dem Befehl
analogWrite(Pin, Helligkeit)
ist dies möglich. - Dieser Code wird in die
void loop()
geschrieben. - Bei Fragen, siehe Grundkenntnisse Programmierung
analogWrite()
.
[Quelltext 4: LED.ino
]
Lösung |
const byte LED_PIN = 9; //Das Wort „LED“ steht jetzt für den Wert 9
byte Helligkeit = 0; // Das Wort „Helligkeit“ steht nun für den Wert, der ausgegeben wird
void setup()
{
pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
}
void loop()
{
analogWrite(LED_PIN, Helligkeit); // <-
}
|
Rechenfunktion Helligkeit
Das Ziel des Projekts besteht darin, die LED nun faden zu lassen, wofür eine kleine Rechenfunktion und eine If-Verzweigung erforderlich sind.
Derzeit ist der Helligkeitswert im Programm auf 0 eingestellt, dieser Wert muss angepasst werden, um die LED unterschiedlich leuchten zu lassen.
- Um dies zu erreichen, bedarf es einer überlegten Funktion, die unsere Variable "Helligkeit" von 0 hochzählt und anschließend wieder herunterzählt.
- Eine zusätzliche Variable mit dem Namen FADE_SCHRITT wird benötigt, diese soll später +5 rechnen.
- Für die Lösung zur Addition, schaue in die Grundkenntnisse: Mathematische Funktionen.
- Zudem muss ein
delay();
eingefügt werden, um die aktuelle Helligkeit länger anzuzeigen.
- Zudem muss ein
[Quelltext 5: LED.ino
]
Lösung |
const byte LED_PIN = 9; //Das Wort „LED“ steht jetzt für den Wert 9
byte Helligkeit = 0; // Das Wort „Helligkeit“ steht nun für den Wert, der ausgegeben wird
byte FADE_SCHRITT = 5; //<- Bestimmt die Geschwindigkeit des „Fadens“
void setup()
{
pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
}
void loop()
{
analogWrite(LED_PIN, Helligkeit);
Helligkeit= Helligkeit + FADE_SCHRITT; // Addieren
delay(25); // 25 Sekunden Pause zwischen dem Hochzählen
}
|
IF-Anweisung Helligkeit
Abschließend wird eine If-Verweisung benötigt, um die LED wieder dunkler werden zu lassen, ab dem maximalen Helligkeitswert von 255.
- Wenn (IF) die Helligkeit = 0 oder Helligkeit = 255 erreicht, wird die Variable FADE_SCHRITTE zu -FADE_SCHRITTE.
- Dadurch wird die Variable von 0 auf 255 hochgezählt und anschließend wieder von 255 auf 0 heruntergezählt.
- Dieser Code wird in die
void loop()
geschrieben.
- Dieser Code wird in die
[Quelltext 6: LED.ino
]
Lösung |
const byte LED_PIN = 9; //Das Wort „LED“ steht jetzt für den Wert 9
byte Helligkeit = 0; // Das Wort „Helligkeit“ steht nun für den Wert, der ausgegeben wird
byte FADE_SCHRITT = 5; //<- Bestimmt die Geschwindigkeit des „Fadens“
void setup()
{
pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
}
void loop()
{
analogWrite(LED_PIN, Helligkeit);
Helligkeit= Helligkeit + FADE_SCHRITT;
delay(25); // 25 Sekunden Pause zwischen dem Hochzählen
if(Helligkeit== 0 || Helligkeit== 255)
{
FADE_SCHRITT = -FADE_SCHRITT; // Zahl negieren, sodass subtrahiert wird
}
}
|
Musterlösung
Quelle: Link
Musterlösung |
/* Konstanten */
const byte LED_PIN = 9; //Das Wort „LED“ steht jetzt für den Wert 9
byte FADE_SCHRITT = 5; // Bestimmt die Geschwindigkeit des „fadens“
/* Variablen deklarieren */
byte Helligkeit = 0; // Das Wort „Helligkeit“ steht nun für den Wert, der bei der PWM ausgegeben wird
void setup()
{
pinMode(LED_PIN, OUTPUT); // Der Pin mit der LED (Pin9) ist ein Ausgang
}
void loop()
{
analogWrite(LED_PIN, Helligkeit); // LED (Pin9) die PWM Ausgabe aktiviert
Helligkeit =Helligkeit + FADE_SCHRITT; // Wert für die PWM-Ausgabe verändert
delay(25); // Helligkeit beibehalten
if (Helligkeit == 0 || Helligkeit == 255) // Wenn Helligkeit 0 ODER 255 erreicht wird die Schleife ausgeführt
{
FADE_SCHRITT = -FADE_SCHRITT ; // Wechselt den Wert für die „Fadeschritte“ von positiv zu negativ
}
} // Loop-Teil geschlossen.
|
→ zurück zum Hauptartikel: BA: Arduino-Projekte für die Lehre