SigSys15 Sudoku-Löser: Unterschied zwischen den Versionen

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== Motivation ==
== Motivation ==
Ein gedrucktes Sudoku-Rätsel soll gelöst werden, indem ein Matlab-Programm über eine Webcam des Rätsels einliest und die Lösungen darin einträgt.
Ein gedrucktes Sudoku-Rätsel soll gelöst werden, indem ein Matlab-Programm über eine Webcam des Rätsels einliest und die Lösungen darin einträgt.


== Ziel ==
== Ziel ==
Das zu lösende klassische 9x9 Suduko-Rätsel soll fotografiert und in Matlab gelöst werden. Die Lösung soll dabei in das fotografierte Rätsel von Matlab eingetragen werden.
Das zu lösende klassische 9x9 Suduko-Rätsel soll fotografiert und in Matlab gelöst werden. Die Lösung soll dabei in das fotografierte Rätsel von Matlab eingetragen werden.


== Aufgabe ==
== Aufgabe ==
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== Einleitung ==
== Einleitung ==
Im Rahmen der Lehrveranstaltung „Signalverabeitende Systeme“ des Studiengangs „Business and Systems Engineering“ im Sommersemester 2015/16 gab es die Aufgabe, ein semesterbegleitendes Projekt im Bereich der Signalverarbeitung durchzuführen. Die vorliegende Dokumentation befasst sich mit einem Sudoku-Löser.


== Konzept ==
== Konzept ==


== Lösungen ==
== Lösungen ==


== Quellen ==
== Quellen ==

Version vom 16. Juni 2015, 21:50 Uhr

Autor: Anika Leinhäuser
Betreuer: Prof. Schneider

Ausschnitt eines Sudoku-Rätsels [1]

Motivation

Ein gedrucktes Sudoku-Rätsel soll gelöst werden, indem ein Matlab-Programm über eine Webcam des Rätsels einliest und die Lösungen darin einträgt.


Ziel

Das zu lösende klassische 9x9 Suduko-Rätsel soll fotografiert und in Matlab gelöst werden. Die Lösung soll dabei in das fotografierte Rätsel von Matlab eingetragen werden.


Aufgabe

  1. Einarbeitung in die Schrift- und Linienerkennung
  2. Einlesen des Sudoku-Rätsels, sodass alle Ziffern über die Bildverarbeitung von Matlab erkannt und verwendet werden können
  3. Indentifikation des Rätsels im Bild
  4. Perspektivische Entzerrung
  5. Untersuchung verschiedener Ansätze zur Erkennung der Zahlen (z.B. Template Matching gegenüber modelbasierte Ansätze).
  6. Umsetzung eines Algorithmus zur Lösung der Soduko-Rätsel
  7. Zusammenführung des Erkennungsalgorithmus und des Lösungsalgorithmus

Kür: Echtzeit-Lösung des Rätsels über die Webcam incl. perspektivische Verzerrung (vgl. YouTube Video)

Hinweis: Eine Kopie der Lösung von Mathworks ist nicht zulässig.


Einleitung

Im Rahmen der Lehrveranstaltung „Signalverabeitende Systeme“ des Studiengangs „Business and Systems Engineering“ im Sommersemester 2015/16 gab es die Aufgabe, ein semesterbegleitendes Projekt im Bereich der Signalverarbeitung durchzuführen. Die vorliegende Dokumentation befasst sich mit einem Sudoku-Löser.

Konzept

Lösungen

Quellen

  1. [1] Ausschnitt eines Sudoku-Rätsels. Website von Can Stock Photo. Abgerufen am 31. März 2015.


Weblinks


→ zurück zum Hauptartikel: Signalverarbeitende Systeme SoSe2015