Grundkenntnisse Programmierung 4 (USS mit Buzzer): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Autor:''' Justin Frommberger<br/>
== Serial Monitor ==
== Serial Monitor ==
===Seria.begin()===
===<code>Seria.begin()</code>===
* Legt die Datenrate in Bit pro Sekunde (Baud) für die serielle Datenübertragung fest.
* Legt die Datenrate in Bit pro Sekunde (Baud) für die serielle Datenübertragung fest.
* Wir benötigt um die Hardware Informationen auf dem SerialMonitor auslesen zu können.
* Wird benötigt, um die Hardwareinformationen auf dem Serial Monitor auslesen zu können.
* Diesen findet man im Programm unter Werkzeuge SerialMonitor, in diesem Fenster muss die Baudrate eingetragen werden.
* Diesen findet man im Programm unter Werkzeuge Serial Monitor, in diesem Fenster muss die Baudrate eingetragen werden.


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===Serial.print(ln)===
===<code>Serial.print(ln)</code>===
* Druckt Daten an den seriellen Anschluss als von Menschen lesbarer ASCII-Text.  
* Druckt Daten an den seriellen Anschluss als von Menschen lesbarer ASCII-Text.  


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===pulseIn()===
===<code>pulseIn()</code>===
* Liest einen Wert von einem vorgegebenen Digitalpin ein, entweder HIGH oder LOW.  
* Liest einen Wert von einem vorgegebenen Digitalpin ein, entweder HIGH oder LOW.  
* Wenn value HIGH ist, wartet pulseIn() darauf,dass der Pin auf den Wert HIGH wechselt, startet einen Timer und wartet anschließend darauf, dass der Pin wieder auf LOW wechselt.  
* Wenn value HIGH ist, wartet pulseIn() darauf, dass der Pin auf den Wert HIGH wechselt, startet einen Timer und wartet anschließend darauf, dass der Pin wieder auf LOW wechselt.  
* Im nächsten Schritt stoppt pulseIn() den Timer und gibt die Länge des Impulses in Mikrosekunden zurück.
* Im nächsten Schritt stoppt pulseIn() den Timer und gibt die Länge des Impulses in Mikrosekunden zurück.
* Wenn ein bestimmter Timeout erreicht wird,wird eine 0 zurückgegeben.
* Wenn ein bestimmter Timeout erreicht wird, wird eine 0 zurückgegeben.


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== Buzzer ==
== Buzzer ==
===tone()===
===<code>tone()</code>===
* Generiert einen Ton mit der angegebenen Frequenz (und 50% duty cycle) auf einem Pin.  
* Generiert einen Ton mit der angegebenen Frequenz (und 50 % duty cycle) auf einem Pin.  
* Eine Dauer des Tons kann festgelegt werden; Sonst wird der Ton abgespielt, bis ein noTone() aufgerufen wird.
* Eine Dauer des Tons kann festgelegt werden; sonst wird der Ton abgespielt, bis ein noTone() aufgerufen wird.


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Version vom 15. Juli 2023, 15:42 Uhr

Autor: Justin Frommberger

Serial Monitor

Seria.begin()

  • Legt die Datenrate in Bit pro Sekunde (Baud) für die serielle Datenübertragung fest.
  • Wird benötigt, um die Hardwareinformationen auf dem Serial Monitor auslesen zu können.
  • Diesen findet man im Programm unter Werkzeuge Serial Monitor, in diesem Fenster muss die Baudrate eingetragen werden.
void setup() {
    Serial.begin(9600); // Öffnet die serielle Schnittstelle und stellt die Datenrate auf 9600 Bit/s ein
}

Serial.print(ln)

  • Druckt Daten an den seriellen Anschluss als von Menschen lesbarer ASCII-Text.
void loop() {
  // print labels
  Serial.print("NO FORMAT");  // Gibt einen Text aus
  Serial.println("Carriage-Return"); // Gibt einen Text aus und folgt mit einem Wagenrücklauf (Anfang der nächsten Zeile)

Initialisierung (Zuweisung)

#define

  • Weißt einem Wert einen Namen zu, bevor das Programm kompiliert wird
  • Definierte Konstanten in Arduino belegen keinen Programmspeicherplatz auf dem Chip
  • Der Compiler ersetzt zur Kompilierzeit Verweise auf diese Konstanten durch den definierten Wert.
#define ledPin 6
// Der Compiler ersetzt alle Erwähnungen von ledPin zur Kompilierzeit durch den Wert 6.

pulseIn()

  • Liest einen Wert von einem vorgegebenen Digitalpin ein, entweder HIGH oder LOW.
  • Wenn value HIGH ist, wartet pulseIn() darauf, dass der Pin auf den Wert HIGH wechselt, startet einen Timer und wartet anschließend darauf, dass der Pin wieder auf LOW wechselt.
  • Im nächsten Schritt stoppt pulseIn() den Timer und gibt die Länge des Impulses in Mikrosekunden zurück.
  • Wenn ein bestimmter Timeout erreicht wird, wird eine 0 zurückgegeben.
pulseIn(pin, value)                  //value = HIGH oder LOW
pulseIn(pin, value, timeout)         //timeout = Anzahl an Mikrosekunden, die gewartet werden soll, bis ein Impuls gemessen wurde

Buzzer

tone()

  • Generiert einen Ton mit der angegebenen Frequenz (und 50 % duty cycle) auf einem Pin.
  • Eine Dauer des Tons kann festgelegt werden; sonst wird der Ton abgespielt, bis ein noTone() aufgerufen wird.
void loop() {
tone(pin, frequency)                    // Die Frequenz des Tons in Hertz
tone(pin, frequency, duration)          // Die Dauer des Tons in Millisekunden (optional)    
}