Arduino Projekt: LED Würfel: Unterschied zwischen den Versionen
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<big>'''Schritt 2'''</big> | <big>'''Schritt 2'''</big> | ||
* Grundkenntnisse vom Projekt '''"Pulsierende LED"''' verstanden haben. ([[Grundkenntnisse Programmierung (Pulsierende LED) |Link]]) | * Kenntnisse in den '''Programmierrichtlinien''' für die Erstellung von Software.([[Programmierrichtlinien Einsteiger|Link]])<br> | ||
* Grundkenntnisse für das Projekt '''"Arduino LED Würfel"''' verstehen([[Grundkenntnisse Programmierung (Arduino LED Würfel) |Link | * Grundkenntnisse vom Projekt '''"Pulsierende LED"''' verstanden haben. ([[Grundkenntnisse Programmierung (Pulsierende LED) |Link]])<br> | ||
* Grundkenntnisse für das Projekt '''"Arduino LED Würfel"''' verstehen. ([[Grundkenntnisse Programmierung (Arduino LED Würfel) |Link]]) | |||
<big>'''Schritt 3'''</big> | <big>'''Schritt 3'''</big> | ||
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'''1)''' '''Initialisierung''' <br> | '''1)''' '''Initialisierung''' <br> | ||
Für das Projekt müssen einige Variablen und Pins Initalisiert werden, dies ist nun der erste Schritt im Code.<br> | Für das Projekt müssen einige Variablen und Pins Initalisiert werden, dies ist nun der erste Schritt im Code.<br> | ||
Benötigt werden die LEDs, der Taster, ein Delay und Variablen um Werte zu speichern.<br> | Benötigt werden die LEDs, der Taster, ein Delay und Variablen, um Werte zu speichern.<br> | ||
Beachte das einige LEDs zu zweit Initialisert werden!<br> | Beachte das einige LEDs zu zweit Initialisert werden!<br> | ||
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//Der Button | //Der Button | ||
int buttonPin = 6; | int buttonPin = 6; | ||
int buttonState; // | int buttonState; // Speicher variable | ||
//Ran wird die Randome Zahl | //Ran wird die Randome Zahl | ||
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'''3)''' '''randomSeed()'''<br> | '''3)''' '''randomSeed()'''<br> | ||
Da eine Randome Zahl benötigt wird muss eine bestimmte Funktion hinzugefügt werden, damit der Wert Randome ist. | Da eine Randome Zahl benötigt wird, muss eine bestimmte Funktion hinzugefügt werden, damit der Wert Randome ist. | ||
Tipp: Siehe Grundkenntnisse | Tipp: Siehe Grundkenntnisse | ||
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'''4)''' '''If-Verzweigung mit Funktionen''' <br> | '''4)''' '''If-Verzweigung mit Funktionen''' <br> | ||
Nun geht es darum das Hauptprogramm für den Würfel zu schreiben.<br> | Nun geht es darum, das Hauptprogramm für den Würfel zu schreiben.<br> | ||
Überlege, was passieren muss damit die bestimmten LEDs | Überlege, was passieren muss, damit die bestimmten LEDs leuchten, die eine Zahl anzeigen soll.<br> | ||
Einer der einfachsten | Einer der einfachsten Wege ist eine If-Verzweigung, die bei Zahl1 eine LED einschaltet, Zahl2 zwei LEDs usw.<br> | ||
Der angebrachte Taster soll sagen wann das Programm gestartet werden soll, dies wird gelöst über eine If-Verzweigung.<br> | Der angebrachte Taster soll sagen, wann das Programm gestartet werden soll, dies wird gelöst über eine If-Verzweigung.<br> | ||
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'''1.''' Starte mit der Programmierung des Tasters.<br> | '''1.''' Starte mit der Programmierung des Tasters.<br> | ||
'''Tipp:''' Der Taster muss ausgelesen werden mit <code>digitalRead()</code> und in einer | '''Tipp:''' Der Taster muss ausgelesen werden, mit <code>digitalRead()</code> und in einer Speicher variable gespeichert werden. | ||
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| <strong>Lösung  </strong> | | <strong>Lösung  </strong> | ||
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'''4.''' Nun zum letzten Schritt der Programmierung. <br> | '''4.''' Nun zum letzten Schritt der Programmierung. <br> | ||
Zwei Ereignisse müssen noch beachtet werden, eins | Zwei Ereignisse müssen noch beachtet werden, eins, dass die LEDs länger leuchten.<br> | ||
Zweitens müssen die LEDs | Zweitens müssen die LEDs ausgehen, wenn kein Taster gedrückt wurde.<br> | ||
'''Tipp:''' Hierfür wird ein <code>delay();</code> und <code>digitalWrite(Pin,Low);</Code> benötigt. | '''Tipp:''' Hierfür wird ein <code>delay();</code> und <code>digitalWrite(Pin,Low);</Code> benötigt. | ||
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Version vom 15. Juli 2023, 10:04 Uhr
Autor: Justin Frommberger
Aufgabenstellung
Häufig stellt man bei Brettspielen fest, dass ein Würfel fehlt und um das Problem zu lösen, ist die Aufgabe von diesem Projekt einen eignen Würfel zu bauen.
Benötigte Software
Aktuellste Arduino IDE mit der Version für ihren PC. (Download link)
Benötigte Materiallien
Tabelle 1: Materialliste
Nr. | Anz. | Beschreibung | Bild | Pos. | Anz. | Beschreibung | Bild |
---|---|---|---|---|---|---|---|
① | 1 | Funduino Arduino UNO R3 | ② | viele | Jumper Kabel, männlich/männlich | ||
③ | 1 | Steckbrett | ④ | 7 | LED beliebige Farbe | ||
⑤ | 8 | Widerstand 120 Ω |
⑥ | 1 | Taster |
Vorab wichtig zu wissen!
LED
- Beachte beim Arbeiten mit der LED, die Anode und Kathode nicht zu vertauschen.
- In die Anode fließt der Strom hinein (lange Seite), danach fließt der Strom wieder durch die Kathode hinaus (kurze Seite) siehe Abb. 2.
- Wenn die LED am Ende des Projektes nicht leuchtet, wurde dies vertauscht, einfach umdrehen und sie leuchtet!
Arduino Uno R3:
- Der Arduino besitzt unterschiedliche Schnittstellen, weil der Arduino ein digitaler Mikrocontroller ist, kann er nur 5 Volt ausgeben oder annehmen.
- Bei einer konstanten 5 V Spannung, ist die LED immer gleich hell, so ist das Ziel die Spannung zur LED zu reduzieren.
- Dafür wird eine Pulsweitenmodulation (PWM) Schnittstelle benötigt, denn bei den anderen Schnittstellen ist dies nicht möglich.
- Bei einem geringen PWM-Wert ist das 5 V Signal kaum noch vorhanden und bei einem hohen PWM-Wert liegt das 5 V Signal nahezu durchgehend am Pin an.
- Durch die PWM Schnittstelle kann nun die LED unterschiedlich hell leuchten, da die Spannung anpassbar ist.
- Die [PWM] Schnittstellen sind ganz einfach zu erkennen an diesem Zeichen (~)
Steckbrett:
Erklärung zum Arbeiten mit einem Steckbrett (klicken!)
Aufbau Schaltung
- In Abb. 3 wird die Schaltung für das Projekt "LED Würfel" dargestellt.
Programmierung
Schritt 1
- Erstellen der ersten Arduino Datei (Link zum Tutorial).
Schritt 2
- Kenntnisse in den Programmierrichtlinien für die Erstellung von Software.(Link)
- Grundkenntnisse vom Projekt "Pulsierende LED" verstanden haben. (Link)
- Grundkenntnisse für das Projekt "Arduino LED Würfel" verstehen. (Link)
Schritt 3
- Nachdem die Schritte 1 und 2 abgeschlossen sind, kann mit der Programmierung des Projektes gestartet werden.
1) Initialisierung
Für das Projekt müssen einige Variablen und Pins Initalisiert werden, dies ist nun der erste Schritt im Code.
Benötigt werden die LEDs, der Taster, ein Delay und Variablen, um Werte zu speichern.
Beachte das einige LEDs zu zweit Initialisert werden!
Lösung |
//Alle LED Pins
int pinLeds1 = 10;
int pinLeds2 = 9;
int pinLeds3 = 7;
int pinLed4 = 8;
//Der Button
int buttonPin = 6;
int buttonState; // Speicher variable
//Ran wird die Randome Zahl
long ran;
//Delay
int time = 2000; // 2000ms, kann selber bestimmt werden
void setup()
{
//später
}
void loop()
{
//später
}
|
2) pinMode()
Nachdem Initialisieren der Variable muss dem Programm erklärt werden, welche Schnittstelle am Arduino verwendet werden soll, um mit den LEDs und dem Taster zu kommunizieren.
Hierfür wird die Funktion pinMode(LED,OUTPUT);
oder pinMode(LED,INPUT);
benötigt.
Lösung |
void setup()
{
//Setzt alle Pins als OUTPUT
pinMode (pinLeds1, OUTPUT);
pinMode (pinLeds2, OUTPUT);
pinMode (pinLeds3, OUTPUT);
pinMode (pinLed4, OUTPUT);
//Setzt den Pin vom Taster als INPUT
pinMode (buttonPin, INPUT);
}
void loop()
{
//später
}
|
3) randomSeed()
Da eine Randome Zahl benötigt wird, muss eine bestimmte Funktion hinzugefügt werden, damit der Wert Randome ist.
Tipp: Siehe Grundkenntnisse
Lösung |
void setup()
{
//Dieser Code wird benötigt um eine korrekte Randome Zahl zu generieren
randomSeed(analogRead(0));
}
void loop()
{
//später
}
|
4) If-Verzweigung mit Funktionen
Nun geht es darum, das Hauptprogramm für den Würfel zu schreiben.
Überlege, was passieren muss, damit die bestimmten LEDs leuchten, die eine Zahl anzeigen soll.
Einer der einfachsten Wege ist eine If-Verzweigung, die bei Zahl1 eine LED einschaltet, Zahl2 zwei LEDs usw.
Der angebrachte Taster soll sagen, wann das Programm gestartet werden soll, dies wird gelöst über eine If-Verzweigung.
1. Starte mit der Programmierung des Tasters.
Tipp: Der Taster muss ausgelesen werden, mit digitalRead()
und in einer Speicher variable gespeichert werden.
Lösung |
void loop()
{
//Liest den Taster aus und gibt die Werte an die Variable weiter
buttonState = digitalRead(buttonPin);
if (buttonState == HIGH)
{
//Später
}
|
2. Im nächsten Schritt, muss die Randome Zahl generiert werden.
Tipp: Siehe Grundkenntnisse LED Würfel
Lösung |
void loop()
{
//Liest den Taster aus und gibt die Werte an die Variable weiter
buttonState = digitalRead(buttonPin);
if (buttonState == HIGH)
{
//Zahl zwischen 1 und 6
ran = random(7); // 7 weil die 0 mitgezählt werden muss
}
|
3. Folgen können nun die If-Verzweigung für einzelne Zahlen programmiert werden.
Tipp: Benötigt werden If-Verzweigungen und digitalWrite um die LEDs einzuschalten .
Lösung |
void loop()
{
//Liest den Taster aus und gibt die Werte an die Variable weiter
buttonState = digitalRead(buttonPin);
if (buttonState == HIGH){
//Zahl zwischen 1 und 6
ran = random(7);
//Nummer 1!
if (ran == 1){
digitalWrite (pinLed4, HIGH);
}
//Nummer 2!!
if (ran == 2){
digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
}
//Nummer 3!!!
if (ran == 3){
digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
digitalWrite (pinLed4, HIGH);
}
//Nummer 4!!!!
if (ran == 4){
digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
}
//Nummer 5!!!!!
if (ran == 5){
digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
digitalWrite (pinLed4, HIGH);
}
//Nummer 6!!!!!!
if (ran == 6){
digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
digitalWrite (pinLeds2, HIGH);
digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
}
}
|
4. Nun zum letzten Schritt der Programmierung.
Zwei Ereignisse müssen noch beachtet werden, eins, dass die LEDs länger leuchten.
Zweitens müssen die LEDs ausgehen, wenn kein Taster gedrückt wurde.
Tipp: Hierfür wird ein delay();
und digitalWrite(Pin,Low);
benötigt.
Lösung |
//Liest den Taster aus und gibt die Werte an die Variable weiter
buttonState = digitalRead(buttonPin);
if (buttonState == HIGH){
//Zahl zwischen 1 und 6
ran = random(7);
//Nummer 1
if (ran == 1){
digitalWrite (pinLed4, HIGH);
delay (time);
}
//Nummer 2
if (ran == 2){
digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
delay (time);
}
//Nummer 3
if (ran == 3){
digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
digitalWrite (pinLed4, HIGH);
delay (time);
}
//Nummer 4
if (ran == 4){
digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
delay (time);
}
//Nummer 5
if (ran == 5){
digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
digitalWrite (pinLed4, HIGH);
delay (time);
}
//Nummer 6
if (ran == 6){
digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
digitalWrite (pinLeds2, HIGH);
digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
delay (time);
}
}
//Wenn der Taster nicht gedrückt wird, zeigen alle Pins Low an
digitalWrite (pinLeds1, LOW);
digitalWrite (pinLeds2, LOW);
digitalWrite (pinLeds3, LOW);
digitalWrite (pinLed4, LOW);
}
|
Schritt 4
- Nach dem beenden von Schritt 3, kann nun das Ergebnis mit der Musterlösung verglichen werden.
Musterlösung
Quelle: https://www.instructables.com/Arduino-Led-Dice/ (ÜBERARBEITEN!)
Müsterlösung |
//Led pins
int pinLeds1 = 10;
int pinLeds2 = 9;
int pinLeds3 = 7;
int pinLed4 = 8;
//Button pin
int buttonPin = 6;
int buttonState;
//Ran will be randomized from 1 to 6
long ran;
//Time is the time of delay
int time = 2000;
void setup ()
{
//Set the pins of the leds as Output
pinMode (pinLeds1, OUTPUT);
pinMode (pinLeds2, OUTPUT);
pinMode (pinLeds3, OUTPUT);
pinMode (pinLed4, OUTPUT);
//Set the pin of the button as an Input
pinMode (buttonPin, INPUT);
//This code line is necessary for a correct random
randomSeed(analogRead(0));
}
void loop()
{
//Read the status of the button
buttonState = digitalRead(buttonPin);
if (buttonState == HIGH){
//Randomize from 1 to 6
ran = random(7);
//Number 1!
if (ran == 1){
digitalWrite (pinLed4, HIGH);
delay (time);
}
//Number 2!!
if (ran == 2){
digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
delay (time);
}
//Number 3!!!
if (ran == 3){
digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
digitalWrite (pinLed4, HIGH);
delay (time);
}
//Number 4!!!!
if (ran == 4){
digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
delay (time);
}
//Number 5!!!!!
if (ran == 5){
digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
digitalWrite (pinLed4, HIGH);
delay (time);
}
//Number 6!!!!!!
if (ran == 6){
digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
digitalWrite (pinLeds2, HIGH);
digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
delay (time);
}
}
//If the button is not pressed, sets off the leds
digitalWrite (pinLeds1, LOW);
digitalWrite (pinLeds2, LOW);
digitalWrite (pinLeds3, LOW);
digitalWrite (pinLed4, LOW);
}
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