Arduino Projekt: LED Würfel: Unterschied zwischen den Versionen

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long ran;
long ran;
//Delay
//Delay
int time = 2000;              // 2000ms, kann selber bestimmt werden.
int time = 2000;              // 2000ms, kann selber bestimmt werden
void setup()         
void setup()         
{                     
{                     
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'''3)''' '''analogWrite()'''<br>
'''3)''' '''randomSeed()'''<br>
Im nächsten Schritt muss das Programm dem Arduino sagen, wie hoch die Helligkeit der LED sein soll. <br>
Da eine Randome Zahl benötigt wird muss eine bestimmte Funktion hinzugefügt werden damit der Wert Randome bleibt.
Dafür werden die Grundkenntnisse, Initialisierung (Zuweisung), pinMode() und If-Verzweigung benötigt (Siehe Grundkenntnisse). <br>
Tipp: Siehe Grundkenntnisse
Es muss zuerst die Variable '''helligkeit''' erstellt werden, genau wie bei der LED.<br>
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
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| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
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<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
int LED = 9;
int helligkeit=0;      // <-  0 ist der Startwert
void setup()         
void setup()         
{                     
{                     
pinMode(LED,OUTPUT);  
  //Dieser Code wird benötigt um eine korrekte Randome Zahl zu generieren
  randomSeed(analogRead(0));
}
}
void loop()  
void loop()  
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//später
//später
}
}
</syntaxhighlight>
|}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
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Version vom 23. Juni 2023, 09:09 Uhr

Abb. 1: LED Würfel

Aufgabenstellung

Häufig stellt man bei Brettspielen fest das ein Würfel fehlt und um das Problem zu lösen, ist die Aufgabe von diesem Projekt einen eignen Würfel zu bauen.

Abb. 2: LED

Vorab wichtig zu wissen!

LED

  • Beachte beim Arbeiten mit der LED, die Anode und Kathode nicht zu vertauschen.
  • In die Anode fließt der Strom hinein (lange Seite), danach fließt der Strom wieder durch die Kathode hinaus (kurze Seite).(Abb.2)
  • Wenn die LED am Ende des Projektes nicht leuchtet wurde dies vertauscht, einfach umdrehen und sie leuchtet!

Arduino

  • Der Arduino besitzt unterschiedliche Schnittstellen, weil der Arduino ein digitaler Mikrocontroller ist, kann er nur 5 Volt ausgeben oder annehmen.
  • Bei einer konstanten 5 Volt Spannung, ist die LED immer gleich hell, so ist das Ziel die Spannung zur LED zu reduzieren. Dafür benötigen wir eine PWM Schnittstelle, die Pulsweitenmodulation (PWM) wird in Mikrosekundenbereich ein und ausgeschaltet.
  • Bei einem geringen PWM-Wert ist das 5 Volt Signal kaum noch vorhanden und bei einem hohen PWM-Wert liegt das 5 Volt Signal nahezu durchgehend am Pin an. Durch die PWM Schnittstelle kann nun die LED unterschiedlich hell leuchten, da die Spannung anpassbar ist.
  • Die [PWM] Schnittstellen sind ganz einfach zu erkennen an diesem Zeichen (~)

Steckbrett

  • Erklärung zum arbeiten mit einem Steckbrett klicken!

Benötigte Materiallien

Nr. Anz. Beschreibung Link Pos. Anz. Beschreibung Link
1 Funduino Arduino UNO R3 bestellen
viele Jumper Kabel, männlich/männlich bestellen
1 Steckbrett bestellen
7 LED beliebige Farbe bestellen
8 Widerstand
120 Ω
bestellen
1 Taster bestellen
Abb.3 Schaltung

Aufbau Schaltung

  • Auf dem Bild (Abb.3 Schaltung) wird dargestellt, wie die Schaltung für das Projekt "Pulsierende LED" aufgebaut werden kann.

Programmierung

Schritt 1

Schritt 2

  • Grundkenntnisse vom Projekt "Pulsierende LED" verstanden haben. (Link).
  • Grundkenntnisse für das Projekt "Arduino LED Würfel" verstehen(Link zu den Grundkenntnissen).

Schritt 3

  • Nachdem die Schritte 1 und 2 abgeschlossen sind, kann mit der Programmierung des Projektes gestartet werden.


1) Initialisierung
Für das Projekt müssen einige Variablen und Pins Initalisiert werden, dies ist nun der erste Schritt im Code.
Benötigt werden die LEDs, der Taster, ein Delay und Variablen um Werte zu speichern.
Beachte das einige LEDs zu zweit Initialisert werden!


2) pinMode()
Nachdem Initialisieren der Variable muss dem Programm erklärt werden, welche Schnittstelle am Arduino verwendet werden soll, um mit den LEDs und dem Taster zu kommunizieren.
Hierfür wird die Funktion pinMode(LED,OUTPUT); oder pinMode(LED,INPUT); benötigt.

3) randomSeed()
Da eine Randome Zahl benötigt wird muss eine bestimmte Funktion hinzugefügt werden damit der Wert Randome bleibt. Tipp: Siehe Grundkenntnisse

</syntaxhighlight> |}

Nach dem Initialisieren der Helligkeit, benötigt man eine PWM Ausgabe, analogWrite() um der LED einen bestimmten PWM Wert zu übertragen.


4) Rechenfunktion und If-Verzweigung
Das Ziel für das Projekt ist, die LED faden zu lassen, dafür benötigt man eine kleine Rechenfunktion und eine If-Verzweigung.
Aktuell betägt der Wert der Helligkeit in dem Programm 0, dieser Wert muss verändert werden um unterschiedliche PWM Signale zu versenden.
Hiefür muss sich eine Funktion überlegt werden, die unsere Variable helligkeit=0 hochzählt und wieder runterzählt.
Vorab benötigten wir eine zusätzliche Variable mit dem Namen zahl

Abschließend wird eine If-Verweisung benötigt, um die LED wieder dunkler werden zu lassen, ab dem maximalen PWM Wert von 255.

Schritt 4

  • Nach dem beenden von Schritt 3, kann nun das Ergebnis mit der Munsterlösung verglichen werden.

Musterlösung

Quelle: https://funduino.de/nr-4-pulsierende-led (ÜBERARBEITEN!)





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