Servo-Motor mit einem Potentiometer steuern (Projekt 2): Unterschied zwischen den Versionen

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|<big><big>&#9312;</big></big>  || 1 || [[Arduino|Funduino Arduino UNO R3]] ||[https://funduinoshop.com/elektronische-module/sonstige/mikrocontroller/funduino-uno-r3-mikrocontroller-arduino-kompatibel  R20-A-3-1] ||[[Datei:Arduino Uno R3.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9312;</big></big>  || 1 || [[Arduino|Funduino Arduino UNO R3]] ||[https://funduinoshop.com/elektronische-module/sonstige/mikrocontroller/funduino-uno-r3-mikrocontroller-arduino-kompatibel  klicken] ||[[Datei:Arduino Uno R3.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9313;</big></big>  || 2 || Jumper Kabel, männlich/männlich||[https://funduinoshop.com/bauelemente/kabelsysteme/jumper-kabel/40-stueck-breadboardkabel-maennlich/maennlich-20cm R19-F-2-2]||[[Datei:R19-F-2-2.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9313;</big></big>  || 2 || Jumper Kabel, männlich/männlich||[https://funduinoshop.com/bauelemente/kabelsysteme/jumper-kabel/40-stueck-breadboardkabel-maennlich/maennlich-20cm klicken]||[[Datei:R19-F-2-2.jpg|ohne|100px|]]
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|<big><big>&#9314;</big></big>  || 1 || [[Steckbrett]] || [https://funduinoshop.com/bauelemente/steckbretter-und-platinen/steckbretter/breadboard-steckbrett-mit-830-kontakten  R12-A-9-1]||[[Datei:R12-A-9-1.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9314;</big></big>  || 1 || [[Steckbrett]] || [https://funduinoshop.com/bauelemente/steckbretter-und-platinen/steckbretter/breadboard-steckbrett-mit-830-kontakten  klicken]||[[Datei:R12-A-9-1.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9315;</big></big>  || 1 || Potentiometer 10K|| [https://de.rs-online.com/web/p/mechanische-drehgeber/7899649?cm_mmc=DE-PLA-DS3A-_-google-_-CSS_DE_DE_Passive_Bauelemente_Whoop-_-(DE:Whoop!)+Mechanische+Drehgeber-_-7899649&matchtype=&pla-341386177139&gclid=EAIaIQobChMIk9DDs8_R_wIVwwGLCh16eAFKEAQYASABEgKiNPD_BwE&gclsrc=aw.ds]||[[Datei:Potentiometer 10K.png|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9315;</big></big>  || 1 || Potentiometer 10K|| [https://de.rs-online.com/web/p/mechanische-drehgeber/7899649?cm_mmc=DE-PLA-DS3A-_-google-_-CSS_DE_DE_Passive_Bauelemente_Whoop-_-(DE:Whoop!)+Mechanische+Drehgeber-_-7899649&matchtype=&pla-341386177139&gclid=EAIaIQobChMIk9DDs8_R_wIVwwGLCh16eAFKEAQYASABEgKiNPD_BwE&gclsrc=aw.ds klicken]||[[Datei:Potentiometer 10K.png|ohne|100px|]]
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|<big><big>&#9316;</big></big>  || 1 || [[Servomotor SG90|TowerPro SG90 Servomotor]]||[https://funduinoshop.com/elektronische-module/elektromotoren-und-zubehoer/servomotoren/towerpro-sg90-servomotor  R19-F-2-1]||[[Datei:R19-F-2-1.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9316;</big></big>  || 1 || [[Servomotor SG90|TowerPro SG90 Servomotor]]||[https://funduinoshop.com/elektronische-module/elektromotoren-und-zubehoer/servomotoren/towerpro-sg90-servomotor  klicken]||[[Datei:R19-F-2-1.jpg|ohne|100px|]]
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Version vom 20. Juni 2023, 10:22 Uhr

Abb. 1: Pulsierende LED

Aufgabenstellung

In diesem Projekt soll ein Servo-Motor mithilfe eines Arduinos und einem Potentiometer steuerbar sein.

Vorab wichtig zu Wissen!

Arduino

  • Der Arduino besitzt unterschiedliche Schnittstellen, weil der Arduino ein digitaler Mikrocontroller ist, kann er nur 5 Volt ausgeben oder annehmen.
  • Darum wird für das Projekt 2 eine PWM Schnittstelle benötigt.
  • Die [PWM] Schnittstellen sind ganz einfach zu erkennen an diesem Zeichen (~)

Servo-Motor

  • Schwarz oder Braun = Masse (GND)
  • Rot = +5V
  • Orange, Gelb oder Weiß = PWM-Signal

Potentiometer

  • Das Potentiometer greift eine Eingangsspannung auf und gibt verschieden große Mengen davon an einen Schaltkreis weiter.
  • So kann später der Servo-Motor ein und ausgeschaltet werden, mit dem Potentiometer.

Steckbrett

  • Erklärung zum arbeiten mit einem Steckbrett klicken!

Benötigte Materiallien

Nr. Anz. Beschreibung Link Pos. Anz. Beschreibung Link
1 Funduino Arduino UNO R3 klicken
2 Jumper Kabel, männlich/männlich klicken
1 Steckbrett klicken
1 Potentiometer 10K klicken
1 TowerPro SG90 Servomotor klicken
Abb.3 Schaltung

Aufbau Schaltung

  • Auf dem Bild (Abb.3 Schaltung) wird dargestellt, wie die Schaltung für das Projekt "Servo-Mogof mit einem Pogtentiometer steuern" aufgebaut werden kann.

Programmierung

Schritt 1

Schritt 2

Schritt 3

  • Nachdem die Schritte 1 und 2 abgeschlossen sind, kann mit der Programmierung des Projektes gestartet werden.

1)


Schritt 4

  • Nach dem beenden von Schritt 3, kann nun das Ergebnis mit der Munsterlösung verglichen werden.

Musterlösung

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