Grundkenntnisse Programmierung 1 (Pulsierende LED): Unterschied zwischen den Versionen
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* Wird benötigt, um den Verwendeten Pin vom Arduino als '''OUTPUT''' (Ausgang) oder '''INPUT''' (Eingang) festzulegen. | * Wird benötigt, um den Verwendeten Pin vom Arduino als '''OUTPUT''' (Ausgang) oder '''INPUT''' (Eingang) festzulegen. | ||
* '''Eingang''' um Informationen zu empfangen | * '''Eingang''' um Informationen mit dem Arduino zu empfangen. | ||
* '''Ausgang''' um Daten vom Arduino zu einem Empfänger zu verschicken. | |||
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Version vom 6. Juni 2023, 17:41 Uhr
Void loop und void setup
void setup ( ) // Programmstart
{
// Anweisungen
}
void loop ( ) // Hauptschleife
{
// Anweisungen
}
Setup-Funktion
- Wird einmalig beim Start des Arduino-Boards oder nach einem Reset ausgeführt.
- In dieser Funktion werden Variablen, Pinmodi, Bibliotheken, usw. initalisiert.
- Muss immer vorhanden sein!
Die Loop-Funktion
- Ist eine Endlosschleife, die nach jedem Durchlauf erneut aufgerufen wird.
- Hier schreiben wir unseren Code hinein, der dauerhaft ausgeführt werden soll.
Initialisierung (Zuweisung )
Erklärung
- Ist die Zuweisung für ein Datenobjekt oder einer Variable.
- Wird benötigt, um in unserem Programm Variablen Eigenschaften zuzuweisen.
- Sozusagen wird einer Person ihr Alter zugeordnet (Lisa), um sie wiederzuerkennen weißen wir ihr das Alter (18) zu.
- So weiß das Programm, dass Lisa 18 Jahre alt ist.
Datentypen
- Um nun unsere erstelle Variable (Lisa = 18) verwerden zu können, benötigen wir einen Datentypen.
- Arduino verfügt über einige Datentypen, siehe [Hier!]
- Für unser Beispiel (Lisa = 18) benötigen wir eine Variable für Zahlen, Intiger(Int)
int Lisa = 18; // Lisa ist 18 Jahre alt
Funktionen
Erklärung
- Zum Steuern des Arduino-Boards und zur Durchführung von Berechnungen.
- Für unser Projekt, benötigen wird drei Funktionen, pinMode(), analogWrite() und delay().
PinMode
- Wird benötigt, um den Verwendeten Pin vom Arduino als OUTPUT (Ausgang) oder INPUT (Eingang) festzulegen.
- Eingang um Informationen mit dem Arduino zu empfangen.
- Ausgang um Daten vom Arduino zu einem Empfänger zu verschicken.
pinMode(5, OUTPUT); // Pin (5) ist ein Ausgang
// oder
pinMode(6, INPUT); // Pin (6) ist ein Eingang