Einführungsveranstaltung Informatikpraktikum 2 im SoSe 2023: Unterschied zwischen den Versionen

Aus HSHL Mechatronik
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== Qualifikationsziele ==
== Qualifikationsziele ==
Die Studierenden können das an der Hochschule erworbene Wissen in der beruflichen Praxis bzw. in vergleichbaren Aufgabenstellungen
Die Studierenden können das an der Hochschule erworbene Wissen in der beruflichen Praxis bzw. in vergleichbaren Aufgabenstellungen anwenden und verfügen daher über eine verbesserte instrumentale Kompetenz. Die Studierenden können praxisorientierte Aufgaben analysieren und geeignete Problemlösungsmethoden im Kontext der Ingenieurdisziplinen anwenden.
anwenden und verfügen daher über eine verbesserte instrumentale Kompetenz. Die Studierenden können praxisorientierte Aufgaben
analysieren und geeignete Problemlösungsmethoden im Kontext der Ingenieurdisziplinen anwenden.


Die Studierenden können
Aufbauend auf das Informatik Praktikum 1 können die Studierenden
* Aufgaben in Kleingruppen bearbeiten.
* strukturiert Software planen und visualisieren.
* strukturiert Software planen.
* mit einem SW-Versionierungstool umgehen.
* mit einem SW-Versionierungstool umgehen.
* Aufgaben der Informatik systematisch lösen.
* komplexe Aufgaben der Informatik systematisch lösen.
* mit einem SW-Entwicklungstool umgehen.
* Fehler analysieren und beheben.
* Ergebnisse zur einem Abgabetermin hin erstellen (Projekt- und Zeitmanagement). anschaulich und verständlich präsentieren sowie nachhaltig dokumentieren.
* mit dem Simulationstool MATLAB/Simulink umgehen.
* eine mechatronische System mit der Mikrokontrollerplattform Arduino in der Sprache C programmieren.
* Ergebnisse anschaulich und verständlich präsentieren.
* Ergebnisse nachhaltig dokumentieren.


== Inhalte ==
== Inhalte ==

Version vom 19. März 2023, 09:45 Uhr

Autor: Prof. Dr.-Ing. Schneider
Lehrveranstaltung: Mechatronik, Informatikpraktikum 1, 1. Semester
Sprechstunde: Montag. 12:00 - 13:00 Uhr, nach Vereinbarung
Einführungsveranstaltung: 19.09.2022

Modulbeschreibung

Die Lehrveranstaltung Informatik Praktikum 2 ist Teil des Moduls MTR-B-2-2.11.

Qualifikationsziele

Die Studierenden können das an der Hochschule erworbene Wissen in der beruflichen Praxis bzw. in vergleichbaren Aufgabenstellungen anwenden und verfügen daher über eine verbesserte instrumentale Kompetenz. Die Studierenden können praxisorientierte Aufgaben analysieren und geeignete Problemlösungsmethoden im Kontext der Ingenieurdisziplinen anwenden.

Aufbauend auf das Informatik Praktikum 1 können die Studierenden

  • strukturiert Software planen und visualisieren.
  • mit einem SW-Versionierungstool umgehen.
  • komplexe Aufgaben der Informatik systematisch lösen.
  • Fehler analysieren und beheben.
  • mit dem Simulationstool MATLAB/Simulink umgehen.
  • Ergebnisse anschaulich und verständlich präsentieren.
  • Ergebnisse nachhaltig dokumentieren.

Inhalte

Pflichtfach: Informatikpraktikum 1: Die Studierenden können

  • strukturiert Software planen.
  • mit einem SW-Versionierungstool z. B. SVN umgehen.
  • Aufgaben der Informatik systematisch lösen.
  • mit einem SW-Entwicklungstool umgehen.
  • Ergebnisse anschaulich und verständlich präsentieren.
  • Ergebnisse nachhaltig dokumentieren.
  • mit dem Simulationtool MATLAB/Simulink umgehen.

Wahlfächer:

  • Ringvorlesung (PR, IN, LBK)
  • Praxisphase 1 (DP, DPI)
  • Ausbildungsphase 1 (DA)

Lehrform des Informatikpraktikum 1

2 SWS Praktikum (2 SWS)

Prüfungsform des Informatikpraktikum 1

  • Anwesenheitspflicht an allen Praktikumsterminen (Anwesenheitskontrolle)
  • Vorbereitung des Praktikumstags und Überprüfung in Form von mündlichen Antestaten
  • Durchführung im Praktikum
  • Nachbereitung in Form von Versuchsberichten bzw. Protokollen (Hausarbeit)

Bewertung

  • Bewertung der Abgaben anhand der Bewertungskriterien für Software.
  • Plagiate (ähnliche Lösungen) werden mit der Note 6.0 bewertet.
  • Die Versuche finden chronologisch statt.
  • Wer diesen Termin unentschuldigt verpasst, kann dieses Semester nicht am Praktikum teilnehmen. Legen Sie im Krankheitsfall eine ärztliche Bescheinigung bei Prof. Schneider vor.
  • Beantworten Sie die Aufgaben im Team und und sichern Sie die Programme/Lösungen in SVN. Wechseln Sie sich bitte bei Upload ab, damit sichtbar ist, dass beide Teammitglieder am Projekt arbeiten. regelmäßige Teilnahme

Gewichtung der Modulnote:

  • Informatik Praktikum 1: 50 %
  • Ringvorlesung/Praxisphase I/Ausbildungsphase I: 50 %

Hinweis: Das Praktikum ist ein Submodul. Haben Sie dies bestanden, bleibt der Status bestanden auch beim Nichtbestehen des Moduls erhalten.

Workload des Informatikpraktikum 1

ETCS Workload gesamt Präsenz Selbststudium
2,5 75 h 30 h 45 h (3 h/w)

Informationsplattformen

Nachfolgende Informationsplattformen finden im Praktikum Anwendung

HSHL-Wiki

  • Aufgabenstellungen
  • Anleitungen
  • Bewertungskriterien
  • Literaturhinweise
  • Links
  • Downloads

Versionsverwaltung SVN

  • Gruppenordner
  • Softwareablageort
  • Versionsverwaltung
  • Kollaboriertes Arbeiten
  • Datensicherung via TortoiseSVN Client

Voraussetzung für die Teilnahme

Gruppeneinteilung

Die Gruppeneinteilung erfolgt über die Lernplattform

Sicherheitseinweisung

  • Studieren Sie die Sicherheitsunterlagen auf der Lernplattform.
  • Bestätigen Sie auf der Lernplattform, dass Sie diese studiert und verstanden haben.
  • Ohne Sicherheitseinweisung dürfen Sie das Labor nicht betreten.

Erwartungen an die Teilnehmenden

  • Voraussetzungen erfüllen
  • Vorbereitung der Termine
  • Aktive Teilnahme - Fragen stellen
  • Auseinandersetzung mit den Demos
  • Teilnahme an allen Terminen
  • Pünktlichkeit
  • Teilnahme an Gruppenarbeiten
  • Teilnahme am Tutorium

Studentische Erwartungen

  • Fragen zeitnah beantworten
  • angemessenes Tempo
  • nicht langweilig
  • technische Verständnis fördern
  • Einführung zum Beginn

Dokumentation

Das PDF der Einführungsveranstaltung vom 19.09.2022 finden Sie auf der Lernplattform.

Tutorial zum Einstieg


FAQ

  • Muss ich die Lösungen selbst programmieren? Ja, nur Eigenleistung wird bewertet.
  • Darf ich die Musterlösung 1:1 kopieren und als meine Leistung ausgeben? Nein, das ist ein Plagiat und wird als Täuschungsversuch gewertet.

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